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部落幸存者幸福度(航海家的故事哥伦布的和郑和的除外答得好 分麦哲伦的也不需要,楼下的,不好意思,辛苦了)

发布时间:2023-04-19 11:28:47作者:小编酱

航海家的故事哥伦布的和郑和的除外答得好 分麦哲伦的也不需要,楼下的,不好意思,辛苦了

麦哲伦
  麦哲伦(Magellan,Ferdinand),葡萄牙著名航海家和探险家,1480年生于葡萄牙北部的一个破落的骑士家庭.10岁左右进入王宫服役,充当王后的侍从.16岁时进入葡萄牙国家航海事务厅,因而熟悉了航海事务的各项工作.
  那时哥伦布已经发现了美洲,达·伽马也从印度返航并带回了巨大的东方财富.怀着对东方财富和远洋探险的向往,麦哲伦1505年参加了海外远征队,从此开始了远洋探航的生涯.在这次远征印度、马六甲、马来群岛的过程中,为了与阿拉伯人争夺贸易地盘、取得亚洲南部海洋的霸权,远征队与阿拉伯商人和沿途的居民打过几仗,麦哲伦因而也三度负伤.
  麦哲伦伤愈后,在返回葡萄牙的途中船只触礁.在大家心灰意冷之际,麦哲伦挺身而出,带领幸存的海员克服重重的困难,直到得到援救.由于这次事件,麦哲伦被提升为船长,被留在了印度.此后,麦哲伦在印度和东南亚一带参加了殖民战争,并在这一带进行了探索和游历.
  他从实地了解到在东南亚群岛的东面是一片汪洋大海.他坚信地球是球形的,并猜测在这片大海的东面,肯定是哥伦布发现的美洲大陆.他下定决心一定要做一次环球探航.1513年麦哲伦回到葡萄牙.他一再请求国王允许他组织船队进行环球探险,然而国王却不理睬他,绝望的麦哲伦只好在1517年离开祖国,投奔西班牙塞维利亚城的要塞司令.要塞司令非常欣赏他的才能和魄力,不仅把女儿嫁给他,还向西班牙国王举荐了他.麦哲伦的环球航行的计划得到西班牙国王的批准,与他签署了远洋探航协定.
  按照协定,麦哲伦被任命为探险队的首领,所率船队的船只由国家提供,航海费用由国家负担.探险过程发现的任何土地,全部归国王所有,麦哲伦充任总督,新发现的土地的全部收入的二十分之一归麦哲伦所有.为了监督麦哲伦,国王又派了皇室成员作为船队的副手.
  1519年9月,麦哲伦率领一支由200多人、5艘船只组成的浩浩荡荡的船队,从西班牙塞维利亚城的港口出发,开始了环球远洋探航.
  经过两个多月的海洋飘泊船队,越过大西洋来到巴西海岸.船队沿海岸向南继续航行,在第二年一月来到了一个宽阔的大海湾.
  “海峡找到了!”“海峡找到了!”
  海员们高兴地欢呼起来,以为已到达了美洲的南端,可以进入新的大洋了.然而随着船队在海湾中的前进,发现海水变成了淡水,原来此处只是一个宽广的河口,这就是今天乌拉圭的拉普拉塔河的出口处.
  船队继续向南前进.南半球与北半球的季节刚好相反,三月的南美洲已临近冬季,风雪交加,航行极其困难.月底,航队来到圣胡利安港,并在这里抛锚过冬.
  由于几次探索海峡的失败,大多数海员都感到灰心丧气,有三个船长也借机反对麦哲伦.麦哲伦设下计谋平定了这次叛乱,避免了探航半途而废的结局.
  经过近5个月的休整,到了8月,又到了这个地区春暖花开的季节,麦哲伦又率领船队出发了.由于有一艘船在5月份的探航中沉没,此时只剩下4条船了.
  两个月后,船队在南纬52度处又发现了个海口.这个海峡弯弯曲曲,忽窄忽宽,港汊交错,波涛汹涌.麦哲伦派出一艘船去探航,然而这艘船却调转船头逃回了西班牙.麦哲伦只好率领着剩下的3条船象钻迷宫似的在海峡中摸索着前进.麦哲伦以坚强的意志率领船队前进.在这个海峡迂回航行1个月后,他们终于走出海峡西口,见到了浩瀚的大海.向来以沉着、坚定著称的麦哲伦激动地掉下了眼泪.
  为了纪念麦哲伦这次探航的功绩,后人把这条海峡命名为“麦哲伦海峡”.如果你打开世界地图,就可以在南美洲的南端,南纬52度的地方找到它.
  船队在这片大洋中航行了3个多月,海面一直风平浪静.因此,他们就为它取了个名字叫“太平洋”.
  1521年3月初,在水尽粮绝、人人疲乏虚弱之际,航队来到了富饶的马里亚那群岛,受到当地居民的热情款待.3月底船队来到了菲律宾群岛.当麦哲伦原来从马六甲带走的仆人亨利用马来语与当地土人对上话时,麦哲伦是多么激动啊!他的环球航行的梦想终于要实现了,他从西方向西航行终于到达了东方,他以不可辩驳的事实证明了,地球的的确确是球形的.
  为了征服这块盛产香料的富饶土地,这个坚韧果敢却满怀野心的麦哲伦,企图利用当地部族间的矛盾来达到他的目的,然而在一次与当地部族的中,麦哲伦被杀害了.最后,麦哲伦的助手烧掉一条破烂不堪的船,带领仅存的两条船载满香料越过马六甲海峡,经印度洋、过好望角,辗转一年多,终于在1522年9月回到了西班牙.这时,整个船队仅剩下一条船与18名船员了.
  从1519年9月到1522年9月,麦哲伦和他的船员们,花了整整3年的时间,终于完成人类的第一次环球一周的航行.麦哲伦虽然死去了,但是他对后世航海和科学事业所做的贡献,却是让我们每一个人都不能忘记的.
  补充
  麦哲伦(Magellan,Ferdinand),葡萄牙著名航海家和探险家,先后为葡萄牙(1505~1512)和西班牙(1519~1521)作航海探险.从西班牙出发,绕过南美洲,发现麦哲伦海峡,然后横渡太平洋.虽在菲律宾被杀,他的船只继续西航回到西班牙,完成第一次环球航行.被认为是第个环球航行的人.
  麦哲伦出身于贵族家庭,1505年参加葡萄牙海军去印度作战.虽然葡萄牙在非洲东海岸及印度西海岸作战胜利,从而打破了印度洋上的穆斯林势力,也从阿拉伯人手中夺取了海上贸易控制点,但没能控制马六甲,其成就还欠完美.为此,1511年参加攻占马六甲之役.东方的财富经过马六甲流入西方世界的港埠,葡萄牙因控制了马六甲海峡,掌握了通往马来西亚海域与港口的钥匙.但还需要向香料群岛、产生财富的摩鹿加群岛探险.因此于1511年12月作一次侦察航行,到达班达岛后,带了一批香料于1512年回里斯本,次年随军攻打摩洛哥要塞阿萨莫尔,因受伤成终身跛脚.1514年回国后两次上奏国王要求晋级和增加年金,均被拒绝.
  1517年麦哲伦偕同宇宙学者法菜罗去西班牙,放弃葡萄牙国籍,转为西班牙国王查理一世服务.1518年出任远征船队队长,前往为西班牙开辟新的通往摩鹿加的路线.麦哲伦自信能发现一条从大西洋通往南面的海的海峡.1519年9月20日船队启航,270名水手来自9个国家.9月26日到达特内里费岛,10月3日继续向巴西远航;曾在几内亚岸外停泊.11月29日航行到圣奥古斯丁角西南方27里格处(1里格约为5千米).绕过卡布弗里乌之后,12月13日,船队到达里约热内卢湾.次年3月到达圣朱利安港.
  在了西班牙船长们发起的叛乱后,1520年8月24日离开圣利安港,船队继续南下,10月21日绕过维尔京角时,在南纬52度50分处进入他们要找的海峡(后以麦哲伦的名字命名).到达淘峡西端,船队只剩下3条船.10月28日进入“南面的海”.回海域风平浪静,被称为“太平洋”.船员们忍受着饥饿的折磨,借助于秘鲁洋流的推动,在麦哲伦无情的决定下,进行横渡太平洋的伟大航行.
  12月18日船队从智利海岸向西北航行,1521年1月24日才看见陆地,可能是土阿莫图群岛的普卡普卡.2月13日在西经158度处穿过赤道,3月6日在马里亚纳群岛中的关岛首次登陆,获得99天以来第一次弄到的新鲜食品.3月9日起航,向西南方向进发.后在今菲律宾群岛的马萨瓦登陆,为西班牙在太平洋找到第一个同盟者.在宿务岛,使地方统治者及其官员们皈依天主教.不到两个月之后,4月27日麦哲伦在麦克坦岛上与当地人作战时被杀.麦哲伦死后,只有两条船到达摩鹿加,而只有“维多利亚”号于1522年9月由埃尔卡诺指挥回到西班牙.生还者还有另外17名欧洲人和4名印第安人.埃尔卡诺从太平洋绕好望角回到大西洋,证明地球是圆的.
  麦哲伦的突出贡献不在于环球航行本身,而在其大胆的信念和对这一事业的出色指挥.他是第一个从东向西跨太平洋航行的人.他以3个多月的航行,改变了当时流行的观念:从乘船向西只消几天便可到达东印度.麦哲伦船队的环球航行,用实践证明了地球是一个圆体,不管是从西往东,还是从东往西,毫无疑问,都可以环绕我们这个星球一周回到原地.这在人类历史上,永远是不可磨灭的伟大功勋.

管不住手买了个ps4,一堆新手劝退游戏,手残党实在玩下去了,有什么游戏适合新手

谢邀。PS4作为当前主流的游戏设备,买来不要后悔,主机上的优秀游戏有很多,而且除了独占,还有很多跨平台产品可以体验,并非劝退新手。我估计题主你是跟着只狼这种游戏买的主机,这种游戏PS4也不多,只要慎重选择《只狼》、《黑暗之魂3》、《血源》、《仁王》就可以啦。下面给你推荐些容易上手得PS4优秀作品。《荒野大镖客:救赎2》荒野大镖客这款游戏很多玩家都已经耳熟能详了,如果入手PS4不是因为这个游戏的话,那么相信当你有了主机后,第一个需要补的游戏其中也有它。作为R星时隔多年打造得最新续作,在加上它是GTA5之后的R星作品,《荒野大镖客:救赎2》在内容和细节上一点没有让人失望,丰富的收集元素,完整的剧情故事,跌宕起伏的情节,一定会让玩家体验到完美的享受。当然,白金奖杯来说,R星游戏一向繁杂,不用介怀,轻松通关不难。《战神4》《战神4》这个游戏就更不用说了,十个多年系列延续之作,加入了儿子这个全新的设定,还有一把堪比雷神战斧的讨喜道具。有人说单凭这一把斧子,就可以让玩家耍一天,《战神4》甚至在游戏奖项上,力压《荒野大镖客:救赎2》拿下过第一名,这是一款动作游戏,也是反应键模式的鼻祖,整个产品世界观比以前更加宏大,并且难度适中,注重节奏体验和动作打击,是一款新手也能畅玩的作品。《刺客信条:奥德赛》育碧的刺客信条,在主机端也可以买到。目前古代三部曲里第一部和第二部已经上市,所以虽然枫叔推荐的是《刺客信条:奥德赛》,但《刺客信条:起源》也可以买。两款游戏开发启动时间一致,游戏画质相当,只是内容上有差别。起源讲述的是奥德赛之后的故事,地点埃及。奥德赛则是希腊的故事,偏中海上元素。两个产品都拥有划分详细的难度区分,选择体验模式,游戏并不难,可以轻松通关体验剧情。《往日不再》索尼最新的一款独占作品,以僵尸为主要题材,前期略有难度,但后期割草很爽快。故事讲述主角围绕妻子死亡之谜踏上寻访之路的故事,游戏最大的特色,除了滚滚尸潮跑酷版的令人紧张外,还有独有的机车设定。因为主角是机车党成员,所以这个机车就成了游戏里十分核心的一个元素,你可以改装它,升级它,甚至用它来做移动点,储存点,游戏里的战斗讲究考虑地形,道具,最大化猎杀尸潮,是一款不错的爆米花产品,画质非常不错。篇幅原因,枫叔就推荐到这里。《底特律变人》、《蜘蛛侠》、《美国》、《地平线:黎明曙光》、《女神异闻录》、《重返德军总部2:新巨像》等,都是十分不错的游戏,可以有机会一一尝试。

部落幸存者衣服问题怎么解决

首先,应该要解决部落幸存者衣服需要的问题,对于应根据需要制定政策,帮助部落人群购买或领取符合国家标准的衣服,这样一来有助于部落人群的着装。其次,需要解决的是部落人群的衣服需求,这里可以针对部落特定的文化,研究设计开发符合社会文化和部落文化的传统衣服,如族徽、饰物、图案等,通过以上方法能够进一步丰富部落们的着装品种,让他们拥有更多丰富多彩的服装着装选择。最后,还可以发挥慈善机构等组织的力量,帮助部落贫困人口满足基本生活服装的需求。同时也可以进行衣物收集活动,倡导有人情味的义务服务,帮助部落幸存者解决服装问题。

汉宣帝刘询让西汉王朝达到了强盛的巅峰,为什么知名度不高

西汉的巅峰,确在汉宣帝时期。文景之治时,大汉与民休息,安居乐业,但汉国力未盛,尚需对匈奴虚与委蛇。汉武帝雄才大略,开疆拓土,威名赫赫,但“海内户口减半”,武帝不得不“轮台罪己”以安抚人心。唯独在汉宣帝时期,大汉可谓是“民富国强”。对内,皇权集中,安定,对外,匈奴降服、西域平定、西羌平定,国势鼎盛。然而,这位鼎盛之主在历史上的知名度,则远不及汉武帝,甚至不及文帝、景帝。其中原因,正是那句:善战者无赫赫之功。汉宣帝总是能抓住事情的规律,所以能“看起来毫不费力”地解决各种问题,将国家带入鼎盛。其中智慧,值得后人学习。曲突徙薪:夺回大权汉宣帝的开局是很不理想的。他本是汉武帝废太子刘据的废太子,刘据遇害时,他多次险些遇险,幸有丙吉仗义相救,才保得一条性命。后来,汉昭帝20岁就去世了,而昌邑王又仅仅干了27天就被废黜,刘询才被请出来继承了大统。此时,霍光大权在握,而生长于民间的汉宣帝并没有足够的政治威望和政治资源。如果不能把大权夺回,后面任何作为都会是奢望。用汉宣帝的话说,霍光在,他“若有芒刺在背”。汉宣帝夺回大权的过程,没有什么惊心动魄,看起来几乎毫无惊心动魄的故事。汉宣帝夺回权力的策略是:曲突徙薪。其原理是:先把直直的烟囱弄弯,再把附近的柴火放远一点,这样就可以避免发生火灾了。然后,再慢慢收拾局面。说大白话,就是避免与霍光直接。霍光虽然权势熏天,但豪华奢侈,骄横无忌,百姓侧目,必然引起人们的忌恨,翻不了天。汉宣帝只要多加防范,积攒实力,等到时机成熟时,再“装修”一下,就可以既夺回大权,又避免政局动荡了。反之,如果过早与霍光正面,搞不好会落得跟昌邑王一样的下场。因此,汉宣帝登基之初,一面对霍光隐忍,甚至娶其女儿为妻,一面又留意京城官员任免与权力格局的变化,并不动声色地培植自己的力量。一方面,汉宣帝以丙吉、魏相等人为其心腹。另一方面,汉宣帝又暗中在“霍光党羽”中寻找支持。其中,最关键的一步棋是:拉拢张安世。张安世,是武帝时期著名“酷吏”张汤之子,因被霍光器重而步步高升,算是公认的“霍光党羽”。然而,宣帝察其忠义之心,多加争取,决心以其为夺回大权的关键棋子。霍光去世后,汉宣帝才开始“装修”。宣帝立即以张安世为大司马、车骑将军,领尚书事,又以张安世的儿子张延寿为光禄勋,领宿卫,实际上就是以张安世父子取代了霍光之子霍禹等人的职务。当然,如果只是换一个人来掌兵,那也是没有什么用的,汉宣帝可没这么无聊。上述动作,只是为了分化霍家集团,暂时稳定权力格局,为接下来的“曲突徙薪”创造条件。接着,汉宣帝开始正式“装修”。霍光一党之所以掌握权力,根子在汉武帝时期的改革上。汉武帝为了加强皇室的集权,以内庭的力量压制朝臣的力量。霍光也长期以大司马大将军的辅政名义掌领皇帝的“秘书处”,使外面的宰相无法参与政务,从而长期掌握大权的。因此,宣帝恢复旧制。以御史中丞透过御史大夫,达到宰相,使内庭与外朝声气相通,从而使大司马大将军再没有权重了。在此基础上,宣帝以丙吉、魏相等人组成了新的中枢。如此,烟囱由“直”改为“曲”了。而霍光的子弟,则明升暗降,并分散其任职地点。由此,“徙薪”成功,霍家的权力迅速被削弱了。经过“曲突徙薪”,胡越兵团、御林军及警卫部队中担任指挥官的霍家人,全部移职,改为许家人(许皇后家人)及史(宣帝祖母家)子弟担任,牢牢掌握兵权。此后,霍光的子弟犯事,但却已毫无抵抗之力,被轻易铲除了。由此,汉宣帝几乎没有经过什么危险,就完成了夺回权力的任务。波澜不惊,自然没有康熙除鳌拜一般精彩,但却稳稳当当,这就是汉宣帝的风格。不大刀阔斧,却务实、稳重的治政汉宣帝治政,看起来也少了许多大刀阔斧之事,不过,却务实、稳重。“丙吉问牛”,就是宣帝君臣治国风格的代表。宰相丙吉在路上,见有人打群架,还出了人命,他不闻不问,直接走了。随后,见有一头牛跑得气喘吁吁,连忙去问情况。对此,丙吉的解释是:打群架这样的事情,有下面的相关部门负责,但牛在这个时候出现异常,可能是天气异常的表现,有可能会影响农业生产,要特别注意。这就是宣帝君臣的风格:拒绝“头痛医头,脚痛医脚”的“穷忙”,着眼于把握规律,并顺着规律去做事。不做救火队员,要防火于未然。防火于未然的效果显然远远好于救火,不过,人们往往更记得奋不顾身的救火,宣帝君臣缺乏令人印象深刻的事迹也就自然而然了。宣帝时期,各级官吏分工明确,各司其职,而宰相的“调和阴阳”也绝不是一句空话,虽然不多管事,但却远瞩,管在点子上,其治政水平极高!显然,这是一个极有效率的班子!在此基础上,汉宣帝推行了一系列算不上大刀阔斧,却极有意义的改革。汉宣帝采取了“假郡国贫民田”的政策,给那些少田、失业的贫民配置土地和种子、耕作工具。当然,宣帝可不只是简单的“宽仁之政”,他又以严刑峻法打击那些不法的豪强。如此,贫富差距得到控制,国家得以长期保持稳定。值得注意的是:“损有余而补不足”是古代封建王朝维持稳定的政策原则,并非宣帝首创。然而,历代在推行过程中,却往往会出问题。或者是扶贫政策落实不到位,官官相护,贫者益贫,或者是豪强不堪其打击,引发剧烈反抗。汉宣帝之所以能四平八稳地推行这样的政策,关键在于他做事很有分寸。在推行扶贫政策时,宣帝严格纠察吏治,确保政策落实到位。在严刑峻法打击豪强时,宣帝又坚决打击随意安插罪名,一定要确定有罪才治罪!安抚穷人的政策,关键不是做慈善,而是确保其生产能力。限制富人的政策,关键不是要非要打击富人这个群体,而是要打击富人的不法。分寸拿捏到位,社会维持稳定的发展也就自然而然了。不过,后人多喜欢谈论那些大刀阔斧的改革政策,似乎不太喜欢谈论这种务实、稳重的施政,宣帝能开创盛世却被人谈起不多也就自然而然了。手术刀一般的打击:击败匈奴在对匈奴的问题上,汉宣帝很少发起荡气回肠的大进攻,他更关注规律,并依规律出手,反而在不显山露水之间取得了更大胜利。汉武帝时期,多次发起对匈奴的大规模进攻。匈奴被打怕以后,学乖了,汉军每次北伐,匈奴都避其锋芒,除非条件特别有利(如围攻李陵之战),否则不做正面决战。因此,武帝后期的几次北伐,耗损极大,但或无功而返或大败而归,效果很差。汉昭帝时期,吸取汉武帝后期的教训,采取以就地反击为主,辅以中等规模主动出击。这种避免了过度损耗国力,也取得了一些效果,但对匈奴的打击力度明显不够,匈奴反而猖獗起来,甚至再次与大汉争夺西域。汉宣帝则摸准了匈奴的命脉,以手术刀一般的进攻,彻底打赢了对匈奴的战争。前72年,匈奴大举进攻大汉在西域的盟友乌孙,汉宣帝组织了对匈奴的大举进攻。汉宣帝对进攻的部署看起来非常“拙劣”:汉宣帝只是笼统地要求各军“出塞二千里”,并没有进一步指出具体的作战任务,更没有要求各路寻找匈奴主力。而且,汉军选择了在天寒地冻的正月出兵!这是一个看起来拙劣,但是实际上针对性极强的方针!匈奴早就学到了应对之法:避战。然而,匈奴人避战的损失,比输掉主力决战还要大!正月出兵,在唐代以前这是唯一一次。然而,由于此时正值初春,草原仍然天寒地冻。汉军条件虽然艰苦,但有准备的草料、粮食,来去自如,而完全依然草原的水草为生的匈奴人就惨了,迁徙的匈奴人马缺乏水草,“民众死伤而去者及畜产远移死亡,不可胜数,于是匈奴遂衰耗”。汉宣帝抓住了匈奴人的规律,做出了一个看起来“拙劣”的部署,取得的战果却比一次严密的主力决战部署更大!随后,大汉与乌孙,各出少许兵马,连番袭扰匈奴,破坏匈奴人的生产、生活,使匈奴陷入更为困难的境地!匈奴是以草原霸主的身份统御草原各部族的,如今混到这步田地,自然会引起各部族的强烈反对!汉宣帝遂一面支持反抗匈奴统治的各部族,一面又分化、瓦解匈奴统治集团。结果,匈奴陷入五单于纷争混战的混乱之中。汉宣帝遂开始加强招降纳叛的活动,进一步匈奴统治集团。前51年,汉军夹道欢迎呼韩邪单于,以“客礼”相待,让呼韩邪单于“位在诸侯王上”,并对其册封,颁发“匈奴单于玺”,以法律形势确立了汉天子与匈奴单于的君臣名分。最终,汉军在郅支城击破了顽抗的郅支单于,以辉煌的胜利结束了西汉之世对匈奴的战争。没有那么多荡气回肠的出征,却如手术刀一般的精准操作,因此赢得了最大的胜利,这是真正的高手。对于更喜欢荡气回肠、血脉喷张英雄事迹的后人来说,宣帝朝的对匈奴作战自然不被常常提起了。一战定西羌:善战者无赫赫之功西羌是大汉在丝绸之路上另一个难缠的对手。前61年,汉宣帝令老将赵充国平羌。根据羌人的规律,赵充国制定的策略是:不急于进攻,着眼于瓦解羌人内部松散的同盟关系。其间,在朝廷主战派的建议下,汉宣帝多次耐不住性子,要求赵充国抓紧时间进攻。然而,赵充国每次都据理力争,不遵旨意。汉宣帝也实事求是,不因违旨而怒,每次都接受了赵充国的意见。最终,羌人内部瓦解,归附大汉。此战,不但粉碎了羌人的叛乱,而且,因为汉军留下的仁义之名,使“四夷”敬重大汉,基本上不再为乱。赵充国平羌的事迹,是古代经典的仁义之战,多次被后世明君贤臣所提起。不过,少了血脉喷张,自然在民间也缺乏传播了。定西域:慢工出细活西域虽有数十国,但角力者主要是大汉与匈奴。因此,如当年汉武帝耗费大量国力进行“天马之战”,远征大宛这样的事情,虽然宣扬了国威,但其实效果极差。对西域,不应求一战之功,其关键在“稳”,只要能稳步在西域发展,大汉自然愈战愈强。汉宣帝在西域,就是“慢工出细活”。汉宣帝即位之初,在西域主要是“屯”与“联”。一面继续在西域屯田,一面加强与乌孙的盟友关系,并一起夹击匈奴。随后,汉宣帝又立足于“屯”与“治”。所谓“屯”,就是驻兵在当地耕地、生活,既解决粮食补给问题,又长期保持稳定西域的力量。所谓“治”,就是在当地建立行政机构,加强对西域的实际管理,与当地各族充分团结。前68年,郑吉屯田,次年,击破了匈奴的盟友车师,旋即以郑吉为“护鄯善以西南道使者”(西域都护府前身),加强管理。前60年,日逐王归汉,大汉设西域都护府。慢工出细活,自然而然之间,西域平定!务实的文化之政要开创盛世,自然也要为文化上的大一统做出贡献。汉宣帝令人主持了对五经内容、解释的规范,又对汉隶书进行规范。然而,汉宣帝一面推崇儒家,一面又下诏:施政用人,办理具体事情,不应托付给俗儒。当太子以汉家尊儒术为名,建议废除严刑峻法时,汉宣帝又宣称:汉家本是“王霸道杂之,奈和纯任德政”!显然,宣帝尊儒,是为统一臣民的思想,但他也清醒地认识到儒术的局限性,坚持以务实的施政,自己没有被“绕进去”···这种务实的文化之道,是最有益于实际工作的。然而,这种文化之道,远没有“焚书坑儒”、“罢黜百家,独尊儒术”这样热闹,反而给后世的记忆不多了。人们倾向于记住那些挽狂澜于既倒的英雄,那些给历史留下刻骨铭心记忆的大有为之主,那些血脉喷张的金戈铁马。很遗憾,汉宣帝给不了这些。汉宣帝总是防范于未然,在波澜不惊间解决问题,自然没有太多挽狂澜于既倒的机会;他总是抓住敌人的软肋,稳稳当当的压垮对手,自然没有那么多热血喷张的大战;他总是力求平衡,顺着规律做事,如同顺流而行,自然不会给历史留下那么多与激流相搏的刻骨铭心了。这样的汉宣帝,自然在后世的知名度不如秦皇汉武,然而,有这样的领导人,是万民之福!

有部外国电影,一个原始部落被一群野兽吃了

那个不是电影,是游戏《孤岛惊魂:原始》游戏中的主人公叫做塔卡,在与其他族人一起南下寻找欧罗斯之地时,被一只凶狠的剑齿虎袭击,并成为了唯一的生还者,塔卡是意志坚定的战士,初次在欧罗斯找到了曾经被认为失踪的族人,但是温迦族已经分崩离析,塔卡的目的便是扶植和帮助这些人,重聚温迦那些失散的精英,并利用自己的独特能力来征服欧罗斯上的大自然造物,并让它们为塔卡所用,许多族群的人也尊称塔卡为万兽之王。

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