无畏契约正式版有哪些改动?可能很多新玩家还不确定正式版有什么改动。下面小编为大家带来无畏契约正式版游戏更新介绍。有兴趣的朋友一起来看看吧。
无畏契约官方游戏更新介绍
英雄更新
铁臂
●雷霆雷霆(X技能)
○警告视觉效果更新,让终极技能的有效范围更加清晰可见。这样玩家就更容易看到自己是否会被铁臂终极技能击中。
尚博莱
●闪离如(e技能)
○武器装备传输后时间从0.7秒减少到0秒。
● VIP限制(C技能)
○减速范围从4000增加到5000。
○陷阱设置时间从4秒减少到2秒。
●孤高火力(X技能)
○火灾率增加了15%
毒蛇
●燃料回收
○从每秒5%恢复降低到每秒3.3%。
■燃料耗尽后重新加注的时间从20秒增加到30秒。
其他变化
●暗影使用缺席(X技能)时会提早播放语音,让玩家更快实现技能施放。
●我们翻拍猫头鹰斗篷的漫画,让它更加流畅自然,同时保留轮廓贴近身体的设计,避免暴露猫头鹰的位置。
●我们整理了一些与手雷射弹弹道相关的代码(比如猎枭的雷击箭(Q技能)和寻敌箭(E技能),炼狱的燃烧手雷(Q技能))。
○这些改动将有助于防止游戏被窃听,以便我们继续为大家带来更多有趣的新游戏功能。游戏的手感应该不会有明显的变化,但是如果你发现我们遗漏了什么,请告诉我们!
武器更新
提升装置/滑索(绳索)上武器的精确度
我们调整了绳索上大多数武器的射击误差,使得绳索上的战斗更具挑战性。经过这次调整,绳子上的战斗在近距离依然有效& mdash& mdash我们也希望玩家继续使用绳子作为工具在地图上移动。但在长途战斗中,在绳索上移动的可取性会大大降低。
●绳索上的最小射击误差增加到了行走射击误差的65%。
○步枪从0.8增加到1.3。
○标准从0.35提高到0.55。
怒气从0.35增加到0.52。
○鬼从0.35增加到0.6。
○公正从0.35提高到0.78
○冲锋枪从0.3增加到0.65。
○狙击枪和猎枪不变。
●增加了绳索上行走和奔跑的射击误差,以匹配地面上行走和奔跑的射击误差。
短枪
我们也很高兴看到短炮在游戏中有了自己的一席之地。但问题是目前这种武器太可靠太好用了。所以我们决定提高它的价格,希望玩家在购买时更加谨慎。我们也对它的伤害做了一些调整& mdash& mdash如果你想一枪打死一个武装的对手,你必须瞄准得更准。
●储备弹药由10发调整为6发。
●价格从150美元调整到300美元。
●无衰减区的伤害从12调整为11。
●第一个衰减区的损坏(7m)从8调整到6。
流行
狂怒在远程射击中太强大了,出乎我们的意料。所以我们调整了它的射击误差和后坐力,增加了远程射击的难度,同时保留了狂怒在近战中的强大威力。
●最小拍摄误差从0.45增加到0.65。
●拍摄误差曲线已调整。
○达到最大射击误差的子弹数由5发调整为6发。
●后坐力垂直曲线已调整。
○达到最大后坐力的子弹数由5颗调整为6颗。作为补偿,整体后坐力已经降低。
误差校准
误差校准(也称为中心偏移)是我们用来奖励玩家准确性的工具。它能使子弹偏离准星的中心。
这套系统在静态射击中的表现符合预期,但在移动射击中却在不经意间为玩家提供了太多的帮助。我们大大降低了移动状态下中心偏移的影响:移动中发射的子弹会随机分布在散布范围内& mdash& mdash也就是说,准确命中目标的子弹会更少。
尽管如此,被跑位投篮(和跳投)打败还是会发生。我们认为这种情况在近距离战斗中发生是正常的,只要武器合适。但这种针对误差校准的调整,有助于减少这种情况,在远距离拍摄时尤其有效。
反冲调节
我们增加了一些武器在奔跑和射击时的垂直后坐力。换句话说,这些武器在运行时会变得更加难以控制。这样的话,应该可以减少跑的时候打选手的几率。
●跑步时的垂直反冲比:
○幻影:从1.5增加到1.8。
○恐怖:从1.5增加到1.8。
○狂徒:从1.5增加到1.8。
○怒气:从1.25增加到1.5
幻影/狂热弹药储备
我们希望玩家在使用幻影和狂徒射穿据点中常见的墙点或者在烟雾中盲目射击时,能够多加考虑。我们会密切关注调整后的弹药储备,以确保这两种武器仍然可以对抗贤者的玉成(C技能)和其他不可逾越的障碍。
●幻影的储备弹药从90调整到60。
●狂徒的储备弹药从75调整为50。
常规系统更新
油漆轮
●在绘画装备页面添加文字,现在你绑定的按钮会显示在绘画轮上。
游戏模式更新
团队作战
●团乱正式上线!
○查看,《/[k0/]团战模式介绍》最新游戏模式!
玩家进程系统更新
玩家进程系统更新
●每日奖励
○这个新功能会根据你在游戏中的活跃度提供每日奖励。每天打游戏就能得到节点的进度。每个节点都会提供一定的经验值和全新的游戏内货币& mdash& mdash王国货币。除了混沌模式,玩任何游戏模式都可以获得每日奖励进度。
○王国币可以用来购买饰品、英雄、英雄装备。
●珠宝店
○使用王国币购买游戏中的饰品,包括:
■玩家卡面
■绘画
■标题
■枪饰品
●英雄店
○英雄商店可以让你更容易获得英雄。和往常一样,你可以使用无畏券或者英雄令牌解锁英雄,现在你有了第三种选择:使用王国币解锁英雄。
●英雄招募活动
○每个新英雄上线的时候都会开始自己的英雄招募活动。在这些活动中,你会自动获得新英雄的经验值。你将不能用王国币或英雄令牌解锁新英雄,但如果你愿意,你仍然可以用无畏优惠券解锁。
○招募活动中没有获得足够经验解锁英雄也不用担心& mdash& mdash招募结束后,英雄会登录英雄商店,照常购买。
●英雄装备
○所有你喜欢的英雄主题装备都可以用王国币购买。从现在开始,每个英雄将拥有10个英雄装备等级,而不是原来的10个英雄契约等级。要获得英雄的装备,必须先拥有英雄,然后解锁每个英雄的装备等级。
○达到5级之前可以解锁英雄。由于英雄现在已经被移到英雄商店,达到5级将提供一定数量的王国硬币。但是,如果你已经拥有了英雄,当你达到5级时,你将不会提供任何皇家硬币。更多详情请到玩家流程系统介绍。
错误修复
普通的
●游戏加载前,数据包偶尔丢失,导致画好的轮盘无法在游戏中显示;现在这个问题已经解决了,错误的频率应该会大大降低。
●之前玩家在购买阶段可以看到敌方队伍的轨迹,这个问题已经修复。
英雄
●修正了齐乐的技能从禁用状态恢复后无法恢复到潜行状态的问题。
●修复了暗影在传送前被压制,会导致暗影练习(C技能)中断的问题。
●修复了贤者旋转玉成(C技能)90度时,0.8秒内无法放置墙壁的问题;现在,鼠尾草可以在旋转90度后立即放置墙壁。
●以前张伯伦施放闪自技能(e技能)的时候,如果在过程中被压制,传送不会中断。现在这个问题已经修复了。
●以前暗影投魂(X技能)的时候,如果在化为暗影的过程中被压制,传送是不会中断的。现在这个问题已经修复了。
●以前的零战术监控(e技能)可以放在莲花古城的旋转门上,这个问题已经修复。
●之前放置贤者的屏障球(C技能)时,屏障有时只按一次就旋转多次。现在这个问题已经修复了。
●之前在一些地形中,零在购买阶段无法拿起自己的赛博笼(Q技能),现在这个问题已经修复。
●以前雷兹的花车巡游(C技能)可以在比预期更远的距离摧毁奇洛的自动哨兵(Q技能),现在这个问题已经修复。
●以前瑞纳在吞服(Q技能)治疗时帧率下降,现在这个问题已经修复。
社会接触
●以前百度汉语拼音输入法只能在聊天中输入英文,现在已经修复了这个问题。
●以前即使放开键说话,声音有时也会发出来。现在这个问题已经修复了。
●修复了好友列表中团队组偶尔出现在错误组的问题;现在,团队将显示在& ldquo在线& rdquo分组。
●修复了打开购买页面时,说话键失灵的问题;现在,每个人都可以一边购物一边聊天。
游戏系统
●修正了射击场切换英雄时技能界面重叠的问题。
●修复了一枪击败多名玩家时,失败通知失败的问题。
当前已知问题列表
以下是当前版本的一些已知bug,我们会尽快在未来版本中修复。
下棋
●可以从爆破手镜头的角度看到英雄的生命值。
●英雄的生命值没有处于濒危状态,但是他的生命值后面有一个红色背景,只会在濒危状态下显示。
皮肤和舞台属性
●皮肤上标配“无限星环”的多彩配色,使用时可能缺少特效。
系统
●部分选手可能会出现水平展示异常,但不会影响选手参加资格赛。
●有些玩家会在赛后结算界面显示增加的XP大于实际增加的XP。
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