你在游戏中有哪些难忘的记忆
我的记忆中就MINECRAFT最好玩
15年的时候
我第一次接触到了MINECRAFT
那时傻傻楞楞
连飞行怎么开都不会
创造模式到了晚上插根火把
看见僵尸就吓得退了存档
直到我发现可以开中文版后
僵尸不可怕了
小僵尸萌萌哒
可是在白天放出来却会热死
再之后
我发现生存模式也很好玩
于是就去看表侄子玩我的世界
他们说:
地狱传送门是用黑曜石横④竖⑤
之后
他们提议去末地
那时我三都是萌新
不知道传送门怎么摆
只知道需要末影之眼和传送门方块
再之后
网易版出了
我在18年7月下旬进入网易版
再然后
我进入了电脑版
成了一个第一天就有铁套的渣渣
3年了
我对MINECRAFT初心不变!
有什么游戏是你玩着玩着忽然觉得里面的角色是有生命的
玩家的心情影响伴随着游戏的进程而改变,许多游戏在玩家体验过后都是有种栩栩如生的感觉,在一款游戏中充分地发挥了人间真实存在的生命一样,玩家如何对待游戏中的角色生命也会影响到玩家走向怎样一个结局,下面来说下哪些游戏让人玩着忽然就觉得里面的角色是有生命的吧。
《明日之后》一一倒地队友
网易最近新出的《明日之后》,一款末世生存类高自由手机游戏,游戏中玩家的角色血量都会随着等级升高而升高,越到后期,玩家角色越是强,但是在游戏中设定是玩家被打到生命值为0的时候会出现濒死状态,读条一旦结束,玩家就会趴地,期间并不意味游戏的结束,队友还能够在玩家趴地的期间将其拯救起来,摸起来后又是100多血量!游戏故事环节也从这里开始,刚开始很多玩家打“南希战役”的时候,被打趴依然不舍得按那个所谓的满血复活的“放弃挣扎”,似乎觉得自己角色一旦按下这选项就会定判成输局,然而并非如此,只怪该玩家的对自己游戏角色的生命是多么“死磕”了。
《逃生2》
游戏名称为《逃生2》,但是主角摄像师并非就如《逃生》的游戏主题展开自己逃生生涯,而是逆着“逃生”这法则不断拍摄不断陷入困境,正因为这样才能够让玩家看到更加多的惊悚镜头啦。
但归根到底,作为一名陷入其境的玩家当然是本着“我还不想死”的意识一直在游戏中苟活,即使面对着各种怪物追捕,唯一能够做到的就是“逃”!到底是亲眼看到这些场景可怕点呢,还是拿着照相机到处摸索忽然一个大脸蛋出现在你的镜头上,这样还得亲身实测才知道了。
《巫师3》极度恐高的杰洛特
《巫师3》就很正确的表明了,即使游戏中的主角有多么强大,他都会有致命的弱点存在,别看杰洛特的转化狼的身份,但是杰洛特就是特别恐高的一个角色了,所以玩家们如果是玩上了《巫师3》,那么见到稍微高点的地方真的不要随意为了赶路而跳下去,因为极度恐高的杰洛特压根承受不了2.5米高的坠落!
生命是很重要的,在游戏中也是如此~能够浮现出真实生命迹象的游戏也是比较多的,大家还知道有哪些游戏让你觉得角色是有生命的呢?欢迎也来发表一下吧。
请各位石友晒晒你的奇石和产地,怎么样
凑个热闹!