《卧龙:苍天陨落》是一款动作角色扮演游戏,由光荣特库莫旗下的工作室Team NINJA开发。游戏里新玩家很多,很多玩家不知道怎么加点。我们来看看详细介绍。
新手补充一些推荐。
简要前提:五要素中,目前体验版的实测,加上对隐忍团传统的认可,以及这个游戏必须是肝装备和参赛作品。
纯攻性价比最低,没有之一!
龙仁集团的设计理念一直是做一款肝脏装备的游戏。必然只能是“支援”和角色自身属性的组合,然后“装备和入门”来玩bulid。所以重点其实还是在搭配风格上。这也是暗黑破坏神2遗留下来的设计传统。否则角色发展多变,装备入口组合多变,游戏门槛会太高。游戏还是偏灵魂的,有所谓的等级难度,不像怪猎纯刷料。
给手部残疾新移民的建议:
根据目前体验版提供的内容,如果完整版改动不大,
木头>;土>火>:金>水
木材强度主要通过4点判断。
第一,就像我上面说的,角色属性是培养的支撑基础,不是核心输出。所以我们假设角色等级是99,单纯靠增加某个武器导致面板输出低,因为多一颗星的武器就是加几十分,强化也是几十分。角色属性最大的效果加成是五行属性可以对应提供武器的“攻击加成”。所以一言以蔽之,你打算玩什么武器就加什么武器,比黑魂更倾向(因为数值太大,效果差异极其严重)。
第二,神奇的技能。回血技能,AOE气势技能,带木属性位移的AOE减伤技能,可以大大提高生存和持续战斗力,导致BOSS战,别人犯错吸毒。那么如果一边回血一边砍BOSS,吃了BOSS的一个红拂呢?当你变回匕首biu biu biu biu的时候,血就会回来。吸毒是什么鬼?
第三,安全系数高。贾母的血量是其他属性的一半以上。游戏前期,和BOSS一个级别的时候,吃4、5次红招也不会死。路上的杜月笙直接硬硬的,损失一点血~ ~容错率高的简直离谱。。。所谓活着更能体现这一点,而灵魂却不能。魂是回合制,运行频率低,还没运行几次,更别提容错率了——运行频率越高,容错率越受重视。
第四,武器攻击加成。上面我已经解释过了,选择武器等于选择打法,等于选择属性。在短兵器中,木属性所占的比重比较高,尤其是棍棒和长矛,必然会导致木属性的实用性更大。
另外,土,因为游戏核心bulid依赖装备,土需要支撑穿戴装备的需求(对B来说足够敏捷),装备可以提供更强的防御能力和更高的容错率。金猜测,未来应该会对应的“隐忍”打法。
最没用的是水~ ~其次是火(不装备的话火的附加值很明显)。。。恕我直言,我怀疑你前期选择加火的时候没有上过高中数学课。你要计算属性-收益比,画个曲线就知道了。。。
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