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神都夜行录什么职业适合平民玩家(花钱玩修罗还是狂战士好)

发布时间:2023-07-31 12:20:11作者:小编酱

花钱玩修罗还是狂战士好

仁者见仁智者见智,两种职业各有优劣,听芸芸给你详细的分析一下再做选择也不迟:

阿修罗

可以很明确的告诉你,这个职业很强势,但是被黑的很厉害,这是一个连自己都会黑自己的职业,能顶得住的压力就玩吧!

  • 优点:续航能力极强,伤害比较高,控制能力强,是少数不了多见的要控制有控制,要输出有输出的职业。可以很明显的看出来这个职业的强大。因为在很多种的刷图大赛当中都少不了会有一个阿修罗,没有啊,修罗的队伍,你会发现并不是那么的圆润,使得整体的容错率大大提升。当然这个职业也是平民的最佳选择!
  • 缺点:输出有点墨迹,往往不能够瞬间打出非常高的爆发伤害(依赖装备),全民黑的对象

红眼

代代版本代代神,代代都有大红神。这个职业大家都会玩一个,毕竟还是非常强势的。在同等装备的情况下,大红神还是比较有优势的,因为技能形态设置的比较好。所以大家都喜爱这个职业!

  • 优点:爆发高伤害高,成长空间比较大,技能形态比较好,帅气,是玩家的一种信仰
  • 缺点:缺少续航能力,通常情况下,在放过血爆二觉之后就会迎来自己的一段中空期!
所以针对于以上优点和缺点的分析给出以下建议:如果就想刷刷普通副本,没有想过当大号来玩的话,那就玩阿修罗,较低的投资就能够获得较高的回报。如果想好好培养一个账号,当成孩子一样就玩红眼,高投入,高回报!
我超喜欢这里,阿拉德大陆的个个都是人才,说话又好听,长得又好!还不赶紧还点个赞和关注!

为什么现在越来越多人到电影院看电影了

首先,既然是电影,那就看银幕上的最刺激最逼真。

你想想,一个战争场面或者太空场景,在手机或者电脑或者电视机上看有意思吗?

其次,现在人们住在各自密封的房子里,多少有些孤独,尤其那些外向的喜欢热闹的人,大妈就跳广场舞,年轻人就去电影院看大片。

第三,有些大片,手机、电脑电视机上是看不到的。

所以,电影、电视剧的制作也是不同的。

有没有不氪金的手游网络游戏推荐

玩个游戏本来就是图个轻松愉悦,结果随便下载一个,上面都是满满的商城以及VIP标志,好像要抢钱一样,自然游戏体验也不会好到哪里去,那么下面棒棒堂就给大家简单推荐几个佳作吧,不花钱一样可以玩得好。

农夫与英雄

这是一款相当精良的MMORPG手游,广阔的世界,无尽的挑战,丰富的动植物以及众多的职业,更为关键的是,游戏极为良心,不氪金,一样可以成为王者。

本作具有巫师,战士,牧师,骑兵刺客等多种职业可供玩家选择,而每一种都可以带给你完全不同的体验,此外,游戏还有着数千个挑战与乐趣并重的主题任务,以及无数的武器装备铠甲,简直就是一个真实的魔幻世界。

当然,除了以上几点,游戏还有着丰富的生活职业设定,钓鱼,采矿,打铁,裁缝,烹饪,木工。。。简直不要太好玩。

庞大的史诗世界,丰富的剧情,多样的职业种族,良心的收费机制,从农夫到英雄,你只有这一个游戏的距离。

混沌与秩序

作为手游大厂gameloft的代表作之一,混沌与秩序的品质毋庸置疑,庞大的地图,多变的环境,史诗的剧情,再加上其良心的收费设定,使得本作成为了手游中难得一见的神作,堪称移动版的魔兽世界。

在这里,游戏为我们塑造了一个巨大无比的魔幻世界,冰川,雨林,草原,山脉应有尽有,简直没有尽头,此外,游戏还为我们提供了多个职业与种族可供选择,无论你是喜欢近战还是远程施法,抑或是游侠,它都可以满足你,再加上一千多种特色技能以及数千款武器装备,无数种搭配可以说是奥妙无穷。

此外,游戏最有趣的部分还要数拉风的坐骑系统了,骑着狮子,鹿,老鼠等各式各样的坐骑,来回奔波还是相当刺激的,而更加有趣的是,这些坐骑都是需要玩家自己去捕捉的,这一设定可以说是既良心又为我们提供了无限乐趣。

此外,游戏还有着极具挑战的PVP系统,结交朋友,买卖物品,打怪升级,加入公会。。。可谓是乐趣多多。

炉石传说

作为暴雪出品的卡牌神作,游戏品质自然是毋庸置疑,精美的卡牌,有趣的配音,让你的游戏之旅不再孤单。

游戏不仅好玩,关键是还非常容易上手,作为新手,前期的卡组可能会有些单薄,不过只要你能够完成每天的任务,你的卡牌质量就会得到极大提升,所以各位小伙伴大可放心入坑。

猎魂觉醒

这是猪场出品的移动端狩猎大作,堪称手机版的怪物猎人,游戏画面相当不错,堪称惊艳,再加上刺激的战斗,良好的打击感,还是值得一玩的。

游戏提供了数百种怪物可供玩家挑战,和几个小伙伴一起组队,然后挑战boss,瓜分奖励,也是乐趣多多,此外,无锁的3D视角,多样的技能,捕捉战马,烹饪美食,探寻宝藏,各种别出心裁的系统设定更是为我们带来了无限欢乐,游戏对于氪金还算友好,就是非常肝,感兴趣的朋友可以关注一下。

创造与魔法

这是一款开放世界的手游佳作,在这里,玩家们可以收集材料,然后自由的盖房子,从而组建城市乃至国家,另外,游戏还有着广阔的游戏空间,丛林,沙漠,草原,海滩,每一种环境又都有着不同的不同的特色元素,对于喜欢冒险的玩家来说,简直再合适不过了。

此外,游戏还有着有趣的道具合成系统,家园系统,以及PVE和PVP模式,可以说,无论你是喜欢生存冒险,故事剧情,还是单纯建造,这都是一款你不可错过的佳作,强烈推荐。

当然,除了以上这几款大作以外,Supercell的几款手游也是相当值得一玩的,而个人最喜欢的要数海岛奇兵以及部落了,

无论你是种田流,休闲党,抑或是喜欢进攻其他玩家,这两个都是你的最佳选择,有时间可以种种田,升级一下建筑,布置一下阵型,缺资源了也可以向其他玩家发起进攻,去尽情的掠夺战利品,而且这两款手游,不也是丝毫不影响游戏体验,绝对值得一玩。

发源于印度,为什么印度人信印度教

先来解释一下印度,现在大多数人对印度的认知是南亚地区的一个国家。其实,这种对印度的认知是不全面的!

“印度”一名的由来解释有很多,广义上的印度,涵盖了南亚次大陆大多数地区。在英国殖民者来到南亚这片区域之前,历史上的南亚地区从未真正的统一过。孔雀王朝和莫卧儿帝国时期在疆域上基本上做到了统一,但并不完全。是18世纪后,西方列强的侵入,主要是英国殖民者控制了南亚地区,今天的印度主要继承了英属印度的遗产,从印巴分治后独立出来,成为今天的印度共和国,通称印度。

历史上,对印度的称呼几经改变。西汉译为“羌独”,东汉称它为“天竺”。唐代玄奘则仔细探讨了天竺的名称,放弃了天竺、身毒、贤豆这些名称,而根据当地发音,称做印度。而“天竺”、“身毒”、“印度”等译名皆源于印度河的梵语名(Sindhu),其波斯语变音为(Hindu)、希腊语变为ινδία(India),龟兹语Indaka。

的发源地,更准确的说法是发源于南亚地区的古印度迦毗罗卫国(今尼泊尔境内)。

诞生于公元前六世纪,距今已有两千五百多年。由迦毗罗卫国净饭王的儿子乔达摩.悉达多创立,因为他属于释迦(Sākya)族,人们又称他为释迦牟尼。

在创立的过程中,吸收了许多古印度宗教婆罗门教的内容。而婆罗门教随着时代的发展成了印度教的前身。印度教与婆罗门教没有本质上的区别,其教义基本相同,都信奉梵天、毗湿奴、湿婆三大神,主张,人生轮回,轮回的形态取决于现世的行为,只有达到“梵我同一”方可获得解脱,修成正果。因此,印度教也称为“新婆罗门教”,前期婆罗门教则称为“古婆罗门教”。印度教是在二世纪从婆罗门教信仰产生出来的一个新教,并且得到了极大的发展和当时印度上层人物王孙贵族的支持。

所谓“印度教”是存在于印度本土上的宗教、哲学、文化和社会习俗的综合称谓,它的信仰、哲学、伦理观点等复杂多样,甚至相互矛盾。印度的社会等级、集团和不同的文化阶层有着各自相异的信仰和实践。这种综合性、多样性使人们很难对印度教的信仰和特征作出公认、明确的定义。

印度教与等其他宗教最大的不同是,印度教直接宣扬世袭等级制度,把种姓制度作为核心教义,要求教徒严格遵守种姓制度。种姓制度是最典型、最森严的等级制度。四个等级在地位、权利、职业、义务等方面有严格的规定。

以贵族为主的第一等级婆罗门拥有解释宗教经典和祭神的特权。

以军事贵族和行政贵族为主的第二等级刹帝利拥有征收各种赋税的特权。

雅利安人自由平民是第三等级吠舍,从事农、牧、渔、猎等,必须以布施和纳税的形式来供养前两个等级。

被征服的土著居民是第四等级首陀罗,只能从事农、牧、渔、猎等以及其他低贱的职业。

种姓制度规定:各等级职业世袭,父子世代相传;各等级实行内部同一等级通婚,严格禁止低等级之男与高等级之女通婚;首陀罗没有参加宗教生活的权利。印度教就是印度剥削阶级世袭地统治印度被剥削阶段的工具。婆罗门和刹帝利是印度的剥削阶级,吠舍和首陀罗是印度的被剥削阶级。

至于印度人今天为什么更多的信印度教而不是,是有历史原因的!

早期的印度民众普遍信奉婆罗门教,后来在孔雀王朝时期(公元前322~前187),婆罗门教因与耆那教等的广泛传播曾一度衰落。当时的孔雀王朝有一位著名的君主阿育王,阿育王是古代印度摩揭陀国孔雀王朝的第三代国王,阿育王的知名度在古印度帝王之中是无与伦比的,他对历史的影响同样也可居古印度帝王之首。阿育王时期,得到了极大的发展和传播!

后来孔雀王朝末期的部将普舍耶密多罗,于公元前180年篡位建立巽伽王朝后,婆罗门教得到复兴。据记载,普舍密多罗曾举行过两次规模盛大的婆罗门教的祭祀──马祭。继巽伽王朝的伽罗维拉王朝亦信奉婆罗门教,在印度“南北朝”分立时,南方的刹塔瓦汉王朝(前281)及案达罗王朝都奉婆罗门教为国教。他们编纂法典,推行种姓制度,举行大规模的祭祀。4世纪笈多王朝崛起后,婆罗门教文化空前繁荣。在笈多诸王统治时,编纂了很多经书、吸收了大量的民间信仰,融合了、耆那教甚至、的思想内容,崇拜“三神一体”的梵天、湿婆和毗湿奴,并且根据对的崇拜创立了各种教派,建立了寺庙等。这样,婆罗门教就完成了向印度教即新婆罗门教的转化。

印度教和一段时间内在印度不分上下!可是印度的高种姓阶层也就是雅利安人游牧民族,为了奴役印度土著居民,继续保持所谓的种族优越性;在印度教里增加了所谓婆罗门刹帝利等几大种姓是梵天所舒于的优越子民,大力炫耀印度教,而首坨罗贱民等是梵天脚里生出的,天生就是为婆罗门,刹帝利服务的!由于推广力度非常大信仰的人很多。而则宣扬平等,当然是印度高种姓教徒所无法忍受的。所以会被排斥,逐渐被主流社会边缘化!总之,印度教符合印度高种姓利益,而则破坏这种利益分配,所以就被甚至逐渐的退出。

再有一点,从社会经济角度去看,由于其自身的特点,在印度的发展传播中受到了比较大的阻碍。由于的广泛传播,供养系统出现了一个大问题。大量出家人成为一个社会阶层很严重的社会问题。就是以当时的社会生产力条件看,无力承担供养这么多非生产人口。成为印度社会的一个负担,他就必然无法在印度维持下去,必然会被其他形式的宗教所取代。总的来说,由于自身的原因,在印度宗教发展史上就成为一个承前启后的宗教阶段。从整体上看,印度宗教兴衰是经过婆罗门教--->--->印度教这样三个大的阶段。在这个发展过程中先是继承和汲取了婆罗门教的合理部分,并在这个基础上创立了自己的教义,由此奠定了的地位。然后的发展和自身的不足同时也为印度教的兴起提供了基础,这些不完善和不足,导致了在印度的消亡。所以,虽然盛行于印度,但最终在印度没有流行下来。从印度史可以看出,入侵是印度灭亡的直接原因。

根据印度史的记载,入侵者对于原印度徒,尤其是出家比丘,给予了“要么改信要么死”的对待,印度才会被如此“一刀切”地灭亡。的传播,其实主要仰赖于僧团。而原有僧人既被杀灭,新人不敢出家做和尚,遂渐渐在印度根绝。

四个印度灭亡的原因:

一、支持的崩溃,二、教势力大举入侵,三、受得印度本地宗教——印度教的排遣,四、的思想太出世化或太学术高层化、不能与社会底层人群结轨。

第一因素:印度自从佛世就得到了频婆娑罗等贤王的大力支持,后来的孔雀王朝的贤王——阿育王、贵霜王朝中的迦腻色迦王、笈多王朝的帝日王、还有戒日王及后来的波罗王朝的大力支持,让在印度得以发展于社会而无阻,曾经都达到顶盛时期。但是世事无常,一再支持事业发展的波罗王朝经过几百年的执政后,因国力军力渐渐衰退,最后被入侵印度的教势力打败而崩溃,随着就面临着被反的严重打击、破坏,最终让在印度失去了生存的空间。

第二因素:教大举入侵印度,据历料记载,公元12世纪末,教大举攻入印度的比哈尔(即的中心地带摩竭陀)和孟加拉一带,以为由的伊萨教徒无恶不作,大举肆意的破坏、洗劫、烧毁了当时印度的四大寺等所有寺院,此时的要么被杀,要么逃跑,要么还俗。据明代西藏史学家多罗那他说:超岩寺最后的座主释迦师利最后跑到了东孟加拉,经过三年后前往西藏;这标志着在印度在本土没生存基地,并且导致在印度消亡的最主要原因。

第三因素:由印度教学者商竭罗,重整《吠陀经》,大力宣说梵我合一之思想,反对的无神论,并在当时印度建立起四个基地,和仿照僧团成立了“十个教团”的印度教组织,势力日长,渐渐普及印度全境,他们的思想被社会普遍人群所接受,从而形成了印度在民间流传的主流文化,最终也成为最有力的反对者和破坏者,他们主要是破坏的再生资源,或的社会资源。

第四因素:由于身为出世间的宗教,拥有与社会一线割开的教团组织所致,虽拥有如那兰陀,超岩寺那样巨大的僧院,封闭式的高级僧院学府只适合于僧人及当时社会名流学习之用,此法必然脱离于基层社会而得不到社会的爱戴与支持,形成孤立无缘的局面,因此教团势力缩小,对社会的影响力也日益减少,渐渐的被社会所淘汰。

印度教为什么在很长的一个历史阶段中,在印度的影响超过任何宗教呢?除了吸收各教经验、革新教义和有理论作指导外,还有如下几个原因:

第一、种姓制度广泛、有力地支持着它。印度教教义规定:教徒必须是一定种姓的成员并遵守有关种姓制度的规则和习惯,印度教维护种姓制度。因此,它自然得到坚持种姓制度的成员们的支持。

第二、印度教教义有很大的伸缩性,因此适应性很强。一些地区的地方神本来只有地方的独特性,不属于印度教,但一下子即可解释为印度教一个的化身或仆从,就把它也归入了印度教。

第三、支持各国统治集团,因而也得到各国统治集团的保护和支持。印度教教义宣扬,人的行为道德与否,要看与统治阶级法律要求是否相合,宣称每一个人都要按照法律对于不同人的要求行事,完成自己的社会职责。这对维护各国统治集团是有极大帮助的,所以它也就得到了统治集团的支持。

第四、印度教把自己植根于印度封建社会之中,容易被人们接受。印度教除社会既成关系外,对其信徒几乎并无其它宗教束缚。

由于国内对印度教介绍和传播的内容不多,更多的信息需要更多的人去关注和分享!

不管怎样,都要对别人信仰的宗教报以尊敬和包容,宗教信仰是每个人的自由!

有哪些单机大作已经移植到了手游

单机大作移植到手机端似乎已经变成了这几年游戏行业的发展趋势了,什么GTA啊,COD啊甚至PUBG(好吧,PUBG也不算单机游戏),一股脑的都往手机端靠过去。可是这些厂商往往都会忽略一个重要的问题,就是这些游戏在电脑端的操作感良好,不代表在手机端它也能有良好的表现,尤其是各种第一人称游戏,配上手机的触摸屏操作,简直让这些游戏的死忠粉们怎么玩怎么别扭。

1 GTA

《侠盗猎车手》系列作为历史销量仅次于《俄罗斯方块》的重量级游戏,会想往移动端靠也是一件正常的事情,虽然只是一款为掌机平台量身定做的游戏,但游戏的内容与正传作品相比却不遑多让,主线和分支任务的结构,自由度同样相当丰富,包罗万有的武器和交通工具也都是一应俱全,从AK47到火焰喷射器、从轻便的女装摩托到重型卡车,甚至还有在特殊任务当中需要驾驶的直升机以及各类快艇,海陆空一样不少。

可是R星显然已经把重心放到了GTA6上面去了(不存在的)。这款游戏贴着《侠盗猎车手:圣安地列斯》招牌的游戏手感实在是不敢恭维,画面方面也没有太多能让人说道的地方。

2《街头霸王》

卡普空以《街头霸王4》系列内容为基础,推出的iOS版对战格斗游戏《街头霸王4:冠军版》。

本作可使用的角色目前有25人。除了《街头霸王4 VOLT》的角色之外,还加上了《终极街头霸王4》中的伊吹、达德利、猛毒。但角色的性能不是以《终极街头霸王4》为基准,而是针对智能手机进行了佳化。

很多玩家对于能否使用虚拟按键进行格斗游戏充满了疑问,觉得对于需要“搓招”的格斗游戏来说,虚拟按键的反应速度以及操作感可能远远比不上摇杆。但这款手机端的街头霸王却向我们证明了,在格斗游戏中虚拟按键一样能有优秀的发挥。

3《梦幻模拟战》

作为日式RPG三杰之一的《梦幻模拟战》在上个世纪90年代风靡一时,在当时的SFC游戏杂志上所刊登的“最希望移植游戏”排名中,《梦幻模拟战》就是其中的一员。时隔多年,这款战棋类游戏,登录手机平台似乎也是一件顺理成章的事情。其手游版本有着和原作一致的战棋玩法,每局游戏需要的时间也不长,特别适合闲暇之余拿出来玩一下。

游戏的剧情都是全新的,前几代里的角色会作为剧情人物出场主导新剧情的发展(或者客串跑一下龙套)。作为原作党,游戏的画风给我一种亲切的感觉。既保持了画质的精美,又在风格上最大程度地还原了之前作品的感觉,不得不说制作方已经很用心了。

《梦幻模拟战》系列最让人激动的,莫过于其多样的转职系统。各种职业的选择与相互克制。每个关卡要采取不同的战略,不同的地形以及不同的兵种让战场瞬息万变,刚结束新手模式开始打主线的我就已经找回了当年坐在家用机前的感觉。

总而言之,《梦幻模拟战》作为传统的单机作品,其从游戏模式上就有移植手机端的先天优势,再加上其良好的制作水准,实在是不火天理难容啊。不说了,我要回去打竞技场了。果然在taptap上9.0的评分不是骗人的。

4最终幻想

作为史克威尔旗下第一吸金大作,FF毫无意外地也进军了手游领域。手游《最终幻想觉醒》的原作是PSP上的《最终幻想零式》。作为早已经在掌机上试过水的史克威尔来说,手机端的制作相对来说也算比较成熟。

而游戏也贯彻了最终幻想系列的一大特点,用心做CG。在推动剧情和串联关卡的过程中使用CG过场和动画,很能体现“最终幻想”这个IP的对于玩家的意义。人物还是稍稍有些开发引擎带来的麻木感,但是场景还是下足了功夫的,这种设定带来的代入感,让玩家能很快的进入角色。

5 NBA 2K

NBA2K》系列的篮球游戏每一年都会出新款,《NBA2K18》在陆续登陆了各大主机和NS平台之后,也把目光投向了手机平台。

在以往的系列中,游戏最主要的玩法还是打篮球,但是在这一次的《NBA2K18》中却有了新的创意。游戏新增了“邻里模式”,这个模式一改从前局限于篮球场的设定,玩家们可以走出球场,跟其他的篮球运动爱好者们一起交流,练球、散步等等,甚至你们还可以互相邀请对方去家里看电视玩游戏!这种社交模式收到了很多玩家的好评,但苦于该模式依旧有很多BUG还未修复,所以即将上线的手机版中并没有保留这个玩法。

结果还是想象很美好现实很残酷,看上去这么美好的模式却没办法玩得到,对此我只能表示深深的遗憾。

看来要从单机大作到手游这个过程,并不是每一款游戏都适合的,如果厂家只是盲目地挑大IP来进行移植,那结果也只是不尽人意的。只有那些真正用心去移植去制作去创新的厂家,才能给玩家带来优秀的游戏体验。

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