《说唐全传》中,单雄信死前立下怎样的宏愿,后来有没有实现
《说唐全传》中有一个让很多人“意难平”的桥段——单雄信之死。单雄信死前,看清了所谓朋友的“真谛”,于是只喝了程咬金一个人的“送行酒”,与其他贾柳店的结拜兄弟正式绝交。
在和程咬金的交谈中,我们似乎可以看出单雄信的不甘与怨恨,那么他是如何看待与昔日弟兄们之间仇怨,又是如何报仇的呢?今天我们就来一起说一说这个问题。
单雄信的立场
按照《说唐》的设定,单雄信是上界青龙星临凡,而李世民是紫微星临凡的真命天子。青龙镇东方,属木;而李唐代表皇权,镇中央,属土,木克土,所以单雄信与李唐之间天生就不对付。
李渊为了避祸带全家赶赴太原,结果被杨广率人截杀,亏了秦叔宝出手相救,全家才得以活命。不过在被杀散后,身后烟尘大起,犹如惊弓之鸟的李渊以为去而复返,便随手向后射出一箭,结果闯了祸。
正要回马,忽见尘头起处,一马飞来。唐公道:“不好,这厮们又来了。”急忙扯满雕弓,飕的照面一箭射去,早见那人两脚蹬空,翻身落马。那唐公箭射,来人应弦落马。再看尘头起处,乃是自家家将。唐公对道宗道:“幸亏壮士救我一家性命,这莫大之恩,不可忘了。”正说时,只见几个彪形大汉与村庄农夫赶到马前,啼哭道:“不知小人家主何事触犯老爷,被老爷射死?”唐公道:“我并没有射死你家主。”众人道:“适喉下拔出箭来,现有老爷名号。”唐公想道:“呀!是了。方才与一班强盗厮杀方散,遇你主人飞马而来,我只道是响马余党,误伤你家主人。你主人姓什名谁?待我与你白银百两,买棺收殓回籍,待我前面去多做功德他便了。”家人道:“俺主人乃潞州单道便是,二贤庄人,今往长安贩缎回来,被你射死。谁要你的银子!俺还有二主人单二员外,名通号雄信在家。他会问你讨命的。”唐公道:“死者不能复生,教我也无可奈何。”众人不理,自去买棺收殓,打点回乡。
实话实说,李渊射死单道确实是误杀,但是双方原本就属性相克,天生不对盘,所以单道之死无疑是一种雪上加霜,于是单雄信与李唐站到了对立面。
但是要说明的是前期的单雄信只是与李渊恶了关系,还不至于迁怒于人,比如说他曾在贾柳店与柴绍结拜,也曾在挂锤庄吃瘪后找李元霸替自己出头。但是随着瓦岗的解体,单雄信心态也逐渐发生了变化,从只恨李渊变成了憎恨所有的李家人,这种转变有很大一部分是贾柳店兄弟对他遭遇不管不顾造成的。
所以,他最终选择了和效力于李唐的众人决裂。
单雄信的心态转变
很多人认为单雄信无理取闹,你和李唐有仇,别人又没有,凭着什么让别人什么都顺着你。道理确实是这个道理,单雄信也不是不辨是非的人,但凡事有因必有果,如果经历了单雄信经历的一切,我想就不会这样站着说话不腰疼了。
我们都知道,单雄信开始住在潞州,是天下绿林的总瓢把子,说家财万贯毫不为过。历城结拜后,程咬金、尤俊达被杨林所擒,徐茂公明知若是大反山东,单雄信必然全家遭难,但是不仅没有出言提醒,还变相对单雄激将法,让单雄信说出“为了朋友舍弃家人”的话。
程咬金在人生的最后阶段,和樊梨花诉说平生过往,就曾提到当年大反山东,亏了单二哥散尽家财。所以说,单雄信当初的牺牲并不是我们看到的几个字那么简单,几乎可以说是家破人亡。他为的是什么?是兄弟义气。
瓦岗解体后,徐茂公和魏征投了李唐,徐茂公还把七彪、八猛、十二骑中出走的其他人全部拉进了李唐阵营。单雄信明白,从此之后,他和兄弟们就走上不同的两条路了,但是他没有怨恨过其他人,而是独身去了洛阳。
让单雄信从体谅到怨恨甚至决裂的人物主要有三个——秦琼、罗成、徐茂公。秦琼对李唐有大恩,原本他带着此时天下无敌的罗成和名声不小的程咬金去投唐一定会受到热烈欢迎。但是他却抽风一样带着两人到洛阳投了单雄信,这让单雄信颇为意外,因为他清楚,论前途,李唐是最好的,而秦琼对李家又有恩。可是他没有投唐,而是来投奔自己,不仅自己来,还带来了罗成。单雄信虽然和罗成一直不对付,但罗成的武艺他是认可的,如果有罗成加入洛阳,干翻李唐不是没可能,所以单雄信此时感动得无以复加,觉得自己没有认错人,秦叔宝也不愧是自己的生死之交。
虽然秦琼三人没有明确出仕洛阳,但王世充和单雄信依旧对他们极为恩待,还特意建造了三贤馆供三人居住,哥仨脸皮也够厚,吃洛阳喝洛阳,可是不久后徐茂公一来,秦琼和程咬金头也不回的就跟着徐茂公走了,的闪了单雄信一下。
人不怕没有希望,就怕在没希望时你给了他希望,然后又把希望打碎。此时的单雄信就是这样的境遇,于是他把满腔怒火撒到罗成身上。
罗成是白虎星临凡,白虎镇西方,属金。金克木,所以单雄信和罗成一直不对付,两人还曾在贾柳店因程咬金的挑拨大打出手,罗成没一起走不是他讲究,而是因为重病走不了,他猜到秦琼和程咬金走后,单雄信必然找自己撒气,于是提前做了准备。
那罗成见二人去了,叫罗春:“你去立在房门口,若单雄信来,你可咳嗽为号。”罗春立在房门口,只见单雄信提槊走将进来。罗春高声咳嗽。单雄信问道:“你的主人可在房内么?”罗春道:“病睡在床上好苦。”雄信叫声:“你且闪开!”走到房门口,听得罗成在床上叹气道:“黄脸贼,程咬金这狗男女,你二人忘恩负义,没处去住在此间,如今看我病到这个田地,一些也不管,竟自投唐去了!哎,皇天啊!我罗成若死了便罢,若有日健好的时节,我不把你唐家踹为平地,也誓不为人了!”雄信听了这些话,即抛了槊,懊悔道:“我一念之忿,几乎断送好人!”忙走进来,叫声:“兄弟,你不必心焦,若果有此心,俺当保奏吾主,待兄弟病好之日报仇便了。”罗成道:“多谢兄长如此好心,感恩不尽。”
就这样,罗成把单雄信忽悠瘸了,而也给了绝望中的单通一线曙光,之后单雄信马上找来王世充的御医,为罗成调理身体,并向王世充保奏,加罗成为“一字并肩王”。
各位想想,秦琼曾受单雄信再造之恩,都为了前途弃他而去,那么生性凉薄的罗成怎么可能真心实意的为洛阳效力?果不其然。唐郑交锋只打了两场,罗成就带着家眷投了唐,单雄信彻底成了孤家寡人。
此时的单雄信心中只有一个信念,就是要毁了李唐,要杀了唐军的统帅李世民,可以说兄弟的“背叛”、李渊的杀兄之仇这种种的不顺,他都转嫁到了李世民身上,结果他差一步就能手刃李世民的时候,徐茂公终于不再躲在幕后算计,而是亲手葬送了单雄信的这次机会。
徐茂公道:“单二哥,看小弟薄面,饶了我主公罢!”单雄信道:“茂公兄,你说哪里话来?他们杀俺的亲兄,大仇未报,日夜在心。今日狭路相逢,怎教俺饶了他?决难从命!”那徐茂公死命的把单雄信的战袍扯住,叫声:“单二哥,单二哥,可念贾柳店结义之情,饶了俺主公罢!”雄信听着贾柳店结义之言,益发怒从心上起,火冒顶梁门,叫一声:“徐勣,俺今日若不念昔日在贾柳店结拜之情,就一剑把你砍为两段。也罢,今日与你割袍断义了罢!”
各为其主,徐茂公没错,但是他提到贾柳店结拜之情,却让单雄信怒火中烧,如果顾念兄弟之情,你徐茂公为何要挖我的墙角?为何要与我打对台?
由于徐茂公的延误,给了李世民喘息之机,也就有了尉迟恭御果园救驾。之后单雄信绞尽脑汁,可五王联军依旧被唐军打得节节败退,当单雄信请来的援军侯君达等人战败后,单雄信自知回天乏术,于是哭别娇妻,单骑杀入了唐营……
单雄信之死
单雄信知道,以自己的武艺,踹营必然有去无回,但此时的他又何惧生死?唐军中的昔日瓦岗旧将心中都觉得有负单雄信,不愿出头,这个时候徐茂公的一个决定直接造成了青龙、白虎的三世对立。明明唐营中有武艺碾压单通的尉迟恭,但他偏偏点了罗成的将,而凉薄的罗成全无忌讳推脱,直接领令出战。
罗成答应,即上马提枪出营。正遇着雄信奋勇打人,便叫一声:“单二哥,不必逞凶,俺罗成来也!”雄信大怒道:“你这忘恩负义的小贼种,你说不投唐,今番却来挡俺,老子与你拚命罢!”即一槊打来。罗成道:“我不与你赌骂,拿你去见主公。”说罢,把枪掀开了枣阳槊,一把拿过来,往地下一掷,叫一声:“绑了!”
单雄信原本就一肚子火气,又是被罗成擒拿,火气更胜,所以任凭李世民双膝跪倒不为所动,誓死不降。李世民无计可施,问计于徐茂公。
徐茂公道:“苦劝不从,只得斩首。”
徐茂公会伏羲推演,早就料到这一天,但他从来不从想过“尽人事,听天命”。这就是所谓的“瓦岗兄弟情”。而在刑场之上,徐茂公和罗成的话更是将人性的凉薄展现的淋漓尽致。
茂公满斟一杯送过来道:“单二哥,桀犬吠尧,各为其主。可念当初朋友之情,满饮此杯,愿二哥早升仙界!”雄信酒到面前,把酒呼来照茂公面上一喷,瞪着眼骂道:“你这牛鼻子道人,老子好好一座江山,被你弄得七颠八倒,今日还要说朋友之情,的交情!谁要你酒吃!”茂公道:“二哥虽不吃,我是尽我的礼。”
简单点说,徐茂公就是走个过场给其他人看,让人觉得失礼的是单雄信,而不是他徐茂公无情无义,同时也把别人拉下水。为何如此说呢?此时的单雄信最恨的就是徐茂公和罗成,如果第一个敬酒的是别人,或许劝一劝,单雄信就喝了,但是徐茂公第一个上来拱火,单雄信自然连带着迁怒其他人,毕竟他本就性如烈火,暴躁冲动。果不其然,除了肉麻兮兮的程咬金,其他人敬酒全部被单雄信拒绝,这时候,罗成看不下去了。
罗成上前道:“单二哥,小弟不是怕你不过,因我们多是朋友,岂可不敬你一杯?但你与俺表兄何等交情?众朋友多归了唐,单二哥这等执意,觉得太过分了些。今番小弟奉令监斩,你若要性命,可速速商议。不然,你快饮此酒,待小弟开刀。”
罗成大概是除了秦琼外最有负单通的,但是最后居然还挑单雄信的理,这些说得简直不像人话。单雄信自然气满胸膛,于是对着罗成破口大骂,结果将罗成激怒。
雄信听见此言,骂道:“罗成!你这小贼种!背义投唐,我今生不能,来世全家。老子入你的亲娘!”罗成听他骂得刻毒,一时性起,大怒,拔剑把雄信一剑砍为两段。
单雄信的死前宏愿
其实单雄信除了大骂罗成之外,并没有亲口立下什么誓言,一切都是程咬金说的,而单雄信深以为然,这也是他喝了程咬金“送行酒”的原因所在。
“单二哥,朋友满天下,知心有几人?须要晓得我的性格,像我程咬金,肯降就降,单二哥不降就砍,倒也爽快。就是日后老程死了,阴司里会见你单二哥,也说是你宁死不降的好汉,比他们这些贪生怕死的远胜十倍。小弟奉敬一杯,看我平昔为人老实,肯吃就吃,不肯吃就罢,再不可勉强。”
“单二哥,你是烈烈轰轰的汉子阿!”
“单二哥,再吃一杯,愿你来生做一个有本事的好汉,来报今日之仇。”
“单二哥,这第三杯酒是要吃的,愿你来世将这些没情的朋友,一刀一刀慢慢地剁他。”
于是乎,程咬金摘清了自己,却无意中把其他人推向了深渊……
青龙星的复仇
照说单雄信已经死了,要如何复仇?别忘了,《说唐》这部小说除了揭露人性的阴暗外,也是一部充满神话色彩的小说。单雄信死后,青龙星真灵不散,转世成了东辽国红袍大力子盖苏文,开启了复仇之旅。
后传中李世民御驾亲征,结果被盖苏文困在凤凰山,开唐四老中的段志远、殷开山、刘洪基先后命丧其赤铜刀下(马三保此前探路时已死),之后齐国远单挑盖苏文,被一刀斩于马下,剩余的二十六将痛断肝肠,一起冲下山报仇,盖苏文寡不敌众,祭起法宝——九口柳叶飞刀,结果……
山上徐茂功大叫:“兄弟们不好了,这是九口柳叶飞刀,要取性命,你们还不逃上山来么!”二十六人一听徐茂公之言,大家魂不在身,如今要走也来不及了。有几家着刀的,已经砍为肉酱,有一大半刀虽不曾着身,青光多透身的了,拼命的跑上山来。随马而死不计其数。贾闰甫、柳周臣才上山,也跌落马就死了。唐万仁、尤俊达到得天子驾前,也是坠马而亡。二十六家插血好友,为了齐国远尽皆身丧。着刀的碎身粉骨,着光的全尸而亡。
就这样,昔日的瓦岗七彪、八猛、十二骑,尽数阵亡。
那么罪魁祸首,或者说单雄信生前最恨的徐茂公和罗成呢?徐茂公老谋深算,自然是善终,而罗成在前传时被李建成和李元吉,又中苏定方之计,已经乱箭穿身而亡。所以盖苏文没有奈何得了这二位。不过多年之后,三世青龙安禄山倒是变相为一世青龙单雄信了结了与徐茂公和罗成之间的恩怨。
安史之乱爆发后,安禄山派人找到徐茂公的曾孙徐承志,将其全家杀光,并将徐茂公挖坟焚尸;又找到罗成的后人,满门诛绝;最后更是陈兵九炼山,将居住在此处的瓦岗后裔全部杀光,造成了方圆几十里尸横遍野,遇难者多达五十万……
或许青龙的复仇太过了,或许是单雄信受到的伤害太深,总之,一切尘归尘,土归土,至于是非功过,只能留给我们这些看官评说了……
怪物猎人世界重弩适合一直玩下去吗
适合一直玩下去。
重弩的优缺点
重弩顾名思义就是重型的远程武器,在射击时移动速度较慢,容易中招,为了补偿这一点,重弩有自动防御的功能,不像盾类武器需要把握好时机举盾防御,只要在瞄准不射击的情况下,可以防御住绝大多数的攻击,搭配铁壁珠、防御珠效果更佳。
重弩的玩法流派
重弩在世界本体中,主要是散弹、扩散弹以及贯通弹这三个流派,进入冰原版本以后,扩散弹被削弱彻底退出了历史舞台,榴弹流成为新的玩法之一,重弩榴弹没有轻弩榴弹舒服,因为部分轻弩可以速射榴弹二级,比如水弩,重弩榴弹则需要打一枪拉一下栓。
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配装推荐
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如何评价游戏《怪物猎人世界》
作为一个解锁当天特地请了一天假玩《怪物猎人:世界》的笔者来说,如果这个分数没上限,我甚至想给它打10000分。肝爆之余我为大家带来了这篇比较客观、全面的评测,希望能帮到各位新老猎人。最后,祝大家狩猎愉快!网易爱玩百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。第一次接触“怪物猎人”系列是2005年初的PS2版《怪物猎人G》,也就是一代的加强版,新增武器双剑、“G”级难度任务和一些亚种怪。虽然右摇杆控制攻击的操作让这款类似资料片的游戏和一代一样注定小众,但还是在很多喜欢硬核动作游戏的玩家心中扎下了根。▲小编接触的第一款猛汉2005底初代被移植到PSP主机上,攻击动作改成按键式,内容方面不仅没有缩水,反而增加了猫厨房、猫农场等特色系统,再加上PSP便捷的线下联机功能助力,“怪物猎人”这个名字很快传遍PSP玩家圈,全球销量超过130万份。此后的故事相信很多玩家都听说过了,MHP系列2代封神,销量与口碑再创新高,但卡普空选择合作的平台厂商却在短短几年间发生改变,2009年8月《怪物猎人3》由Wii主机独占发售,等到2010年12月最后一款“MHP”三代上市后,“怪物猎人”这个名字至此从索尼的游戏阵容中彻底消失,游戏后面的几款数字正传变成3DS上被人揶揄的“大阪烧”。到最后实在想不出什么新内容,甚至发展出了“X”与“XX”这两款几乎彻底改变基本操作套路的作品。▲让人望眼欲穿的新作而现在,以次世代画面标准打造的“怪物猎人”终于回来了。对于关注度如此之高的全新作品,此前也经过了三次beta测试,完全没有必要卖任何关子,直接在文章开头就把结论告诉大家——《怪物猎人:世界》是“冷饭大厂”卡普空近年来难得的良心之作,即便抛开它作为一款“怪物猎人”的核心乐趣不谈,游戏本身无论画面质量、操作细节、系统完整度、内容丰富程度都可圈可点。很多以往系列作品中的顽疾被彻底抛弃,新增大量人性化的小改动,让游戏过程变得丝般顺滑,老玩家可能还是需要一些时间去适应,但对于新人来说绝对是加分项。本作代表了日厂3动作游戏的最高水准,无论之前是否接触过“怪物猎人”系列游戏,都可以大胆一试。其实小编作为一名有着全系列数千小时游戏经历的油腻中年猎人,客观来讲并不怎么适合来写这篇评测。如果这个分数没上限,我甚至想给“世界”打10000分,因为它是有着次世代画面与全新操作架构的“怪物猎人”,一款小编朝思暮想近10年的游戏作品,有点小瑕疵肯定也会自动忽略掉。▲本作面部建模十分细腻,可惜在过场时偶尔会失真但既然是面向广大用户的游戏评测,就必须充分考虑各种口味、各种经历的不同玩家群体,无论优缺点都要尽量体现到,所以我在这两天的游戏过程中将遇到的问题基本都记录了下来,结合主观感受写在这篇文章里,希望呈现一个尽量客观完整的游戏体验。所以说完整体好评的结论,也得把初期版本的一些问题指出来。首先是怪物在远景中的帧数丢失严重,看着像幻灯片,有待后期优化;第二本作的怪物攻击判定算法似乎有一些不稳定,有时明明已经穿模了但没有攻击判定,有时又会被空气击飞;怪物的偶发性“漂移”问题从试玩版中到现在都没有明显改善,很多怪物的动态不像以前那么厚重和扎实;最后也是最严重的恶性死机BUG,虽然出现几率不高,可一旦遇到整个画面会卡住不动,必须退游戏才能解决,从玩家反馈来看似乎跟装备、任务种类有关,亟待官方推出补丁解决。最后在正篇开始前需要说明一些情况:撰写这篇评测时小编的游戏时间大约28个小时(1月27日),进度到开启6星上位任务。由于游戏刚刚发售,大量玩家涌入导致PSN网络拥堵,所以这篇评测基本不包含联机合作内容,而且手里的这个日版游戏没有中文字幕,一些译名可能和绝大多数人的繁体中文版本有出入,敬请大家谅解。以小编手里的PS4版为基准,本作在分辨率、帧率、贴图品质、远景清晰度等硬性指标方面中规中矩,只能做到1080P画面加上不稳定的30FPS帧数,相信很多家里有高端PC机的玩家看到这里已经不想玩了。即便是小编的PS4 Pro用帧率优先模式进行游戏,在极端情况下还是会有肉眼可见的帧数降低,比如瘴气之谷中的痹贼龙在战斗时会召唤多达4、5名小弟一起攻击玩家,此时天上往往还有翼龙在盘旋,结合周围弥漫的黄色瘴气以及复杂的场景环境,气氛虽然渲染得非常不错,同屏出现的怪物数量目测也达到了系列最顶峰,但随之而来的帧数丢失在所难免。▲出色的游戏环境当然,从小编的个人感受来讲,即便在这样的条件下操作武器的手感依然没有太大变化,出招的节奏感也没有受到影响,这应该是制作组反复调试的结果,能做到这一点非常不容易。本作在画面上值得一提的另外一点是剧情过场中人物面部表情僵硬问题。虽然主线故事向来不是“怪物猎人”系列的重点,很多以往作品给你穿插几个可有可无的过场动画,稍微交代一下背景就完事了,但本作的过场动画不仅数量多、时间长,而且玩家能够接受的任务等级与种类也跟故事模式的发展息息相关,所以还是值得单独拿出来说一说。本作主线故事中人物较多,而且不乏在塑造上性格比较突出的角色,但小编猜测可能这些角色全都是使用游戏开场时提供给玩家的“捏脸”系统制作的,所以有一个十分突出的表情僵硬甚至怪异的问题,偏偏在过场动画中制作者又给了这些NPC很多的面部大特写,让这一缺陷更加突出。再加上日本厂商习惯的脸谱化角色设计思路,包括戏份最多的任务娘在内,绝大部分NPC在过场中的表现只能用尬演来形容,跟欧美一流即时演算动画的表现力有着天壤之别。▲小编十分喜欢本作的配色先贬后褒,本作在画面上的优点也十分突出。一是采用对比度较低的高亮度配色方案,整个环境偏淡、偏素,重点突出,看的时间长了眼睛也不会太累,而且比较适合表现真实风格的游戏环境。其次本作不仅将战斗地图做成了开阔的无缝式,而且包含海量的收集与互动元素,配合高低差明显的场景,哪怕不打怪,单纯在里面一边搜集素材一边闲逛也是一种享受。▲完成特定任务后标题背景会有变化本作地图数量不多,但每一个地点都有突出的主题,特别是全新的陆珊瑚台地以及瘴气之谷给人非常不一样的游戏感受。结合上下至少分为三层且密道纵横的场景,光是摸清里面有多少采集点估计就得好几个小时,想要不靠引导虫追踪逃跑的怪物更是天方夜谭。客观来讲,这种复杂地图确实对新人上路造成了一定困扰,但只需花一点时间适应,就会为其中丰富的内容所着迷,总体来讲还是利大于弊的。本作在主机上的画面表现既有硬伤也有突出的特色,但整体制作水准还是相当高的,能在游戏主机如此受限的环境中实现这样的画面效果,已经很不容易了。“怪物猎人”系列最核心的乐趣其实归纳起来很简单,就是打怪挖素材做装备,然后再打更厉害的怪,真要说起来其实有点像网游,每一次任务就像下一次副本,只不过战斗是用卡普空招牌式的硬派动作套路展开,对玩家具体操作方面的要求也远大于意识和经验。▲任何时候打怪拿素材都是猛汉的精髓即便是在画面上焕然一新的“世界”,这一点也没有任何动摇。游戏大致分为基地和野外两大类活动场景,在基地里玩家可以跟NPC对话接受任务、打造装备、收收植物园里种的道具,接受任务之后就可以选择一个人或是跟人联机前往相应地图开始任务。这些任务以狩猎大型怪物为主,偶尔也有NPC提供的狩猎小怪或上交特殊道具的搬运任务,完成之后会获得相应的素材、调查点数以及金钱奖励,不断积累这些道具用以打造更强的装备,就可以不断挑战新的难关。整个游戏机制最大的改变一言以蔽之就是人性化和简单化,去掉了很多过往系列中保持了十几年的传统设计,简化了玩家的操作,让人可以将更多精力放在战斗上。举例来讲,首先是喝药时在原地站定约2秒钟固定动作被取消,现在包括药水、支给食料、烤肉在内的很多道具都可以一边喝一边缓慢走动,磨刀过程中也能用翻滚取消,这样显得更加真实,对战斗的帮助相当大。由于本作的战斗场景取消了“区”的设计,不能像以前那样换到安全区再放心回复,所以这一改动可以看做是配合地图变化的一种平衡手段。除此之外的细微改动还有烤肉架不再占道具格子,烤肉时间缩短;取消镐头、网兜等采集道具,所有物品都可以直接搜集;采集任务自动上交物品,精算道具自动换算成调查点数等等,给人的感觉游戏体验非常顺畅和惬意。其次是调和系统的大幅简化,增加自动调和功能。在场景中采集到道具能够立即调和成回复品、是该系列一个非常有特色的系统,不过以前需要玩家随身携带调和书以增加成功率,素材也比较复杂。本作不仅直接取消了调和成功率与调和书,在此基础上调和过程也被简化到极致。比如回复药之前需要蓝蘑菇加药草两种道具,本作中只需要药草,而且开启自动调和后只要在地图中摘取药草,系统立刻会自动帮你调和成回复药,满10个之后剩下的才会以药草形式存放在背包里。根据自己的武器特点还可以选择自动调节的物品种类,比如弩的、弓的强化瓶等等,帮助玩家节约了大量时间。▲让人的资源管理所任务能自由进出野外地图的设计配合全新的调查资源管理所给玩家提供了几乎无穷无尽的小任务,从资源搜集到怪物应有尽有,比如采集5次蜂蜜、狩猎两只鸟龙种怪物等等,基本都可以在进行其他任务时顺便完成,给人非常丰富的感觉,不像以前任务种类虽多,但终归需要单独花时间完成,不如“世界”里这么自由随性。野外地图中的采集点数量、分布和正经的狩猎任务没有太大区别,玩家可以直接进入其中搜索想要的素材或是狩猎特定怪物,虽然少了一些专用支给品,但也没有了普通任务中的时间限制。这些采集点的位置、种类全都在生态地图上有详细标记,采集完成后即进入CD状态,隔在一段不长时间就会原地再生,而且再生过程中该采集点在地图上的图标会进入一种类似读条的状态,方便玩家观察以及确定再次前往采集的时间。这个设计对于需求某种特定素材的玩家来说简直是天大的福利,再也不必为了刷某种素材而反复接一些简单任务了。而如何在复杂的地图中准确找到路线前往特定素材或是追踪特定怪物,就要提到本作新增加的导虫系统了。改变游戏基本流程与表现形式的新系统▲过场动画中的引导虫引导虫和发射器是本作新加入的两个系统,不仅直接反映在猎人的装备模型上,而且过场动画中的戏份也不少,特别是发射器集特殊子弹发射与便捷移动于一身,对于需要频繁更换位置的狩猎过程来说必不可少。导虫系统是对本次取消染色玉之后的补充,但功能远远不止跟踪大型怪物这么简单。导虫放出来的外形类似一群萤火虫,遇到附近有BOSS怪留下的各种痕迹时会自动从腰间的瓶子飞出附着在上面是其高亮度显示,提示玩家上前调查,其探索距离大约在4、5个身位,可以通过技能强化,整个过程无需玩家进行任何操作。导虫的另一个作用是帮助玩家在极为复杂的场景中找到可以与之互动的道具,这些物体平常跟游戏场景浑然一体,在没有导虫附着的情况下,单凭经验真的很难分辨一些素材。大一点的各种药草、果实、矿脉还好,单个存在的苦虫、雷光虫等昆虫则很容易被玩家所忽略,想要在到处都是骨架的瘴气之谷里寻找骨骸素材也非常依赖这些小虫子。▲全新图鉴系统调查被导虫找到的BOSS痕迹不仅能获得调查点数,而且更重要的是可以积少成多提升该怪物在生态研究所中的研究等级,从而增加其在怪物图鉴中显示的信息。在等级低的时候图鉴中只显示怪物名称以及一些很基本的状态信息,而高等级图鉴则包括栖息地、部位肉质、弱点属性甚至不同部位被破坏后的奖励素材、尸体剥取素材和任务奖励,俨然一个小Wiki。另外研究等级上升之后到导虫追踪BOSS的效率也会提升,从追踪下一个痕迹到直接追踪怪物本体,同样是提升狩猎效率的重要元素。发射器的外观像一把小型手弩,能够在一定距离内将装填的子弹弹射出去造成伤害,而且可以在移动过程中发射。这一代很多之前需要靠投掷使用的道具都被整合到了该装置上,包括属性飞刀、闪光弹、玉等等,现在这些道具都以子弹的形式存在,比如采集到光虫就直接变成弹射光弹,使用的时候需要先装填至弹射器然后再发射。除了匕首以外场景中也大量存在可以发射的素材,如小石子、果实、打火石等等,在破坏大型怪物的某个部位之后还可能掉落强力“尖锐石”。一般来讲子弹威力越高一次获取并装填的数量就越少,比如小石子一次能够获得20个,而尖锐石则只有5个,但后者能对怪物造成多段贯穿伤害,威力相当可观,小编有好几次都是在追踪瘸腿怪物的过程中用尖锐石将它打死的,之前的试玩版中也出现过在地上放5堆火把怪物引过来烧死的打法,所以千万不要小看这个新装备的战斗能力。在实际使用过程中弹射器的子弹还可以被用来触发回复果实或是地面的青蛙,用它来攻击昆虫也更容易留下尸体,总之用法非常广泛。弹射器的第二个功能钩锁则形式大于实际作用,能发射出钩锁勾住名叫“楔虫”的固定位置生物帮助玩家跨越较宽的沟壑以及移动到更高的地方,这一点当导虫给你规划的路线中有楔虫的时候非常管用,画面表现也十分帅气。除此之外高速爬墙、抓飞龙等动作也会用到勾爪,不过总的来讲在游戏过程中的用处并不大,形式多过内容。武器小改,防具技能系统大变样最后来说说“怪物猎人”系列最核心的装备系统。虽然本作的BOSS怪以新怪为主,但还是少不了一些熟悉的面孔,所以就武器装备而言在游戏的初始阶段基本上都是些老面孔。游戏提供14种出现在以往系列正传中的全部武器,虽然没有全新面孔让人有些失望,而且这些既有武器的动作模式也基本都是以前的套路,只是在原有基础上新增加了一些全新动作,比如太刀的见切斩、气刃突刺,弓的龙之一矢和滑步蓄力等等,数量并不多,但与之前的旧动作配合使用也能发挥出不错的效果,而且无论威力还是画面表现力都可圈可点。太刀高高跳起往下劈的“气刃突刺”被玩家戏称为登龙斩,多段贯穿攻击的龙之一失也给了弓箭断尾的全新功能,老玩家只需稍加适应就能对这些新动作运用自如。▲全新技能系统而防具技能则彻底抛弃了以往的技能点数系统,变成简单直接的防具技能,让人看了一目了然。简单解释一下,之前“怪物猎人”的技能点数系统比较奇葩,由每件装备上某个技能的点数加总之后的数字决定是否触发,比如一件头盔攻击 2,盔甲攻击 4,腰甲攻击 4,全部装备之后攻击技能合计为10点,则触发“攻击(小)”,而玩家实际获得的攻击力还要与这个攻击(小)技能的倍数相乘之后增加,是不是头都看晕了。而本作中简单直接,一件装备上的技能直接触发效果,比如有“攻击”那就直接给玩家的总攻击力加3,穿了两件带“攻击”的防具就触发LV2,攻击力直接加6,以此类推。这样一是技能触发的模式更加清晰明了,同时也鼓励玩家混搭不同素材系列的套装,组合出适合自己战斗的装备。▲现在护石、装饰品制作非常麻烦受此影响,游戏虽然保留了补充技能点数的护石和装饰品(各种珠子)系统,但也都改成了这种技能模式,而且获取比以前困难许多,不仅需要大量怪物素材,有些甚至只能通过任务才能获得,由此可见看出制作方对待这个新系统的态度还是很保守的,不希望轻易出现能影响游戏平衡性的结果,但其探索性还是非常令人期待。作为老猎人的一点碎碎念上手至今,《怪物猎人:世界》这款游戏整体来讲让我非常满意,可以从很多细节看出制作组真的像他们所说的那样既沿袭了之前多年的传统,又顾及到了当下年轻玩家的习惯,在画面品质提升、细节大幅增加的情况下游戏核心体验没有任何偏移,做到这一点其实是非常困难的。除此之外无数操作上的、任务系统上的小细节让游戏过程与之前相比变得无比顺畅,后续的新怪DLC以及各种合作培新任务也让人十分期待,虽然已经基本确定本作不会有高难度的G级任务,但就目前看到的内容而言也提供了十分丰富的可挖掘性,完全不必为游戏内容过少而担心。最后说说很多新玩家比较担心的难度问题,客观来讲本作的故事主线体验还是基本依照了循序渐进的原则,有些突发事件中出现的BOSS虽然看上去气势惊人,但血量和攻击力都比较弱,新手玩家主要养成不贪刀的习惯以及多花点心思强化防御力以及搭配技能,至少主线部分基本不必担心卡怪,应该可以比较顺利地通关。▲希望多一些零之曙光这样的良心联动内容▲大家狩猎愉快!20多个小时的体验对于一款“怪物猎人”来讲只能是刚刚入门,本文涉及到的内容也只占游戏的很小一部分,还有很多特色元素没有办法在这里展开讲。即便如此,“世界”散发出的魅力和反映出的品质已经让人足够欣喜,希望您能通过这篇评测初步了解这款游戏,进而同样投身其中享受狩猎的乐趣。
你玩过《怪物猎人:世界》吗
谢小猴子邀请,枫叔当然玩过了,但当时我最大的目标是捏个樱木花道,结果……我觉得《怪物猎人》这个系列要说分类真的不容易,它有比较长的开发历史,粉丝玩家遍布主机与掌机,论大环境可能它并非适合所有人,但是在为数不多的主机掌机玩家心目中,地位是很高的。下面我就单纯从《怪物猎人:世界》分享些自己的看法。
《怪物猎人:世界》作为最新一代,是这个系列爱好者必买的一款产品,口碑上来说它还是相当不错的,并没有以往经典游戏续作那种令人有太大失望的表现。游戏结合开放世界模式,让一个整地图里的场景可以无缝连接这一点增强了狩猎体验,再也不用跑个图就加载啦。
很多朋友对它的直观印象,就是打怪物,庞大的怪兽体型,各种让你意想不到的怪物攻击,但是这只是怪物猎人的一部分而已,它可以玩的内容远远要多于狩猎本身,包括找寻一些遗迹,探索一些生物,所以回到营地你不是简单的磨刀就可以。
掰手腕这样的游戏可以和好友一起来玩一玩,另外游戏里丰富的猫饭设定也可以让你解决自己爱吃的天分,虽然不是真吃,但做的画面就是香。这一作,游戏里生态更加逼真,动物之间也有相互的依托关系,有的你就算不捕捉也会被其他更大的吃掉,揭开不同生物的特性也是一个收集的过程,有很多乐趣。
《怪物猎人》的风格,怎么说呢虽然偏日风,但是怪物造型还是很给力的,描写的都很到位,尤其是能力方面一些脑洞大开的设计总会让你在第一次遇到时发出感慨。我有朋友不喜欢这款游戏,只是单纯因为画风。其实游戏可玩性很高,丰富的武器、装备,加上升级,都可以让人玩好久,游戏里要熟练掌握每一种武器的猎杀都需要经验积累,这对于老玩家可能不算什么,但新手可以在其中找到很多乐趣。
总的来说,我个人觉得《怪物猎人:世界》是一款值得拥有的游戏,而且狩猎节奏上并没有大家想的那么漫长,一个怪物的击杀时间感觉控制的体验时间还是很不错的。但随着你等级的提升,怪物们的难度也会增加,一些比较变态的生物遭遇玩家吐槽,也更加说明大家在体会时的乐此不疲。不论是steam版本还是PS版本,枫叔都推荐这款游戏。哦,对了,游戏里编辑角色捏脸实际可以十分正经,不要被网上和枫叔不正经的捏脸误导,正常画风你的角色比我们出来的脸要帅很多。
怪物猎人真的有那么好玩吗
作为一个九零后,在大学寝室里从大一的魔兽世界傲剑T6战士,到大四英雄联盟风靡全网吧,再到后来成为一名上班族的我在通关了怪物猎人世界主线之后很负责人的告诉你,这个是目前游戏大作中少有的精品,原因很简单---耐玩,每换一种武器,就感觉换了个游戏一样。以至于工作之后的我还经常在周末约上两个好友一起砍龙,我记得第一次看的是某直播平台的主播在直播这个游戏,大锤完虐土砂龙让我觉得这个是个打桩的动作游戏,然而天性渴望团队作战的我,在大学基友的呼吁下全价入手了怪猎世界之后,打开了我一的新次元,刚开始你不觉得很虐,摸不到头脑,但是如果选到一把你热爱的武器,比如可以帅一辈子的太刀,登龙斩打出的时候你就知道什么是帅了,而后是漫长的挑战,十四中武器你可以选择切换,我记得我为了双天刀刷了一晚上斗技场,从宠物配装到装备打孔和会心堆匠等等,你会发现,世界哪怕这样原始也挺好的,总结一下,如果你是一个冒险爱好者,时间不多,也不会沉迷,怪物猎人世界值得你去探索,哪怕有一天你不再打开这个游戏,你也会想起自己在远古树林里放登龙斩的帅气。