求推荐几款好玩的手游
主流的农药,吃鸡,炉石。就不多说了。说些比较优秀,评价不错的游戏吧。
画面唯美类:
纪念碑谷1、2、光遇、地狱边境、鲤、漂泊之旅、植物精灵
卡牌类:
月圆之夜
解密类:
未上锁的房间系列、逃离方块系列、机械迷城、流言侦探、银河历险记系列、迷失岛系列
剧情类:
我在7年后等你、去月球、如果可以回家早一点、勇敢的心:伟大战争
角色扮演类:
艾希、泰拉瑞亚、艾诺迪亚、最终幻想系列、超级兄弟:剑与巫术、go
生存类:
音乐类:
古树旋律(demo)
塔防类:
王国保卫战系列
益智小游戏:
迷你地铁、里奥的财富、元气骑士
ff7re 全力护腕 怎么获得
1. 获得全力护腕的方法2. 全力护腕是《最终幻想7重制版》中的一种装备,可以提升角色的物理攻击力。
要获得全力护腕,需要完成游戏中的一系列任务和挑战,例如击败特定的敌人或者完成特定的剧情任务。
具体的获得可能会因游戏版本和进度而有所不同。
3. 如果你想获得全力护腕,可以尝试完成游戏中的各种任务和挑战,同时也可以参考游戏攻略或者向其他玩家寻求帮助。
此外,游戏中的商店或者特定NPC也可能出售全力护腕,你可以在游戏中进行探索和购买。
记住,游戏中的装备和道具获取可能会有一定的随机性,需要耐心和一定的运气。
有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢
题主你好,很高兴能给你回答问题!
不知道题主喜欢什么类型的?
养成类型的网络手游现在很流行。光舰娘主题就有两部作品特别好,一个是经过很多磨难最后成长起来的《战舰少女R》,还有新兴势力《碧蓝航线》。从立绘、配音、游戏的多样性内容上,都很不错。枪娘《少女前线》起死回生现在大红大紫。还有就是风靡一时的《阴阳师》现在也是开发了很多有意思的玩法。这些游戏大部分靠,精美的画风、熟悉的配音、有趣的故事背景来吸引玩家,在玩游戏的同时的确能收获一些有意思的知识。
休闲类的呢推荐micro battles,目前有三部。是双人小游戏,就是和基友出去玩,拿着自己的平板或者手机两个个人有趣的决斗,蛮不错的。每一部都有四个游戏随机选择,每个游戏都有一定的技巧,要慢慢的摸索和练习。
动作类呢,不知道《崩坏3ed》算不算,应该也是美少女养成类吧。宏大的世界观和精美的游戏画面,可爱的小姐姐值得你去玩一玩。当然还有我们的《无尽之剑》个人比较喜欢第二部。
策略类的话,《欧陆战争》系列和《将军的荣耀》系列都蛮不错的,在历史的背景下让玩家成为将领,亲自指挥战争,体验真的蛮不错!
卡牌类的话,《炉石传说》《游戏王》都是蛮不错的选择
希望您喜欢我的答案,谢谢!
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《最终幻想》第几代最经典呢
作为一个有着接近二十多年的老玩家来说,这种问题始终无法给出正确答案的,每个人心中的标准都不同,我给出这么几种看法,大家讨论一下 :
1,最终幻想7,《最终幻想7》是电视游戏史上一个重要的转折点,并且也是系列第一部3D作品,也是系列第一次登陆PlayStation平台。游戏在当时以从未见过的巨大规模征服了全球各地的玩家,不管你喜不喜欢,《最终幻想7》已成为整个系列中最具代表性的一部作品。包括一部脍炙人口的电影,剧情方面考虑的话,无疑是最经典的,从画面上说,S从老东家任天堂投向了SONY的怀抱,PS的高性能(当时来说),可以做3D,于是就用不太成熟的3D技术做成了FF第一款3D游戏,也是开创一个经典。成就了史上最成功的“反派”BOSS之一,片翼天使 萨菲罗斯。
2,最终幻想6,这是SFC上的最后一作,庞大的剧情,丰富的人物,也称得上是最经典 的2D FF 。SFC中最经典的一部《最终幻想》,不解释。
3,最终幻想1,凡是开山之作都值得尊敬。这是最终幻想的开山之作,也是奠定最终幻想风格的作品。当然也算的上是经典之作,美国人80年代还在玩《吃豆人》,而日本人已经开始玩《勇者斗恶龙》了。当Enix的回合制RPG游戏引起了全国的热烈反响,Square做出了《最终幻想》。它抄袭了很多《勇者斗恶龙》的地方,比如世界地图、随机战斗、统计数据。但《最终幻想》扩大了JRPG的世界,它有各种幻想怪物的详细描写,以不同的绕过巨大的世界,配乐也相当出彩。最重要的是,你可以创建角色。只是受当时FC机能的限制,无法使游戏能更好的表现出来 。
4,有人喜欢8代,一方面人物建模比起7来成熟多了,另一方面这是一部爱情主题的FF,还有丰富的卡片小游戏系统,全部加起来的耐玩性提高了很多 .EYES ON ME 也给8代加分不少。
5,最终幻想10,在今天看来游戏的截图画面依然不错。《最终幻想10》证明它PlayStation 2上的图形表现达到一个新水平。游戏还打破了地面,摆脱传统的自上而下的系列世界地图,引入连续区域,感觉逼真。尽管有一个迷人的爱情故事和难忘的配乐,但是《最终幻想10》的线性路径,轻松的战斗,谜之音效让玩家失望。不过,毫无疑问,其图形的进化还有战斗系统已经成为为系列的里程碑。剧情也是非常的经典,战斗系统由ATB转为了CTB,使战斗更富有策略性,紧张感到是消除了不少,至少你不行动,敌人肯定会安静的等你
6,最终幻想13。《最终幻想13》标志着PS3时代的到来,但是仍然有粉丝觉得它的质量对不起当年的宣传。13的故事太过,游戏出了两部也无法抵消玩家们的失望。不过13也不是一无是处,画面精美,开放世界可探索,主人公雷霆也成为系列的标志性人物。游戏的范式系统也非常成功。小野从坂口那接手FF后制作的第一款正统续作(以前都是做战略版),这作真的打破了以往FF的结构,世界观变了,操作系统变了,战斗变了,和网络游戏贴近
老实说,这种主观意愿的问题,是没有标准答案的,就如同1000个人心中,就有1000个哈姆雷特一样。大家都来说说,自己喜欢那一代的最终幻想吧。