《AC奥德赛》DLC终章来了,统治第一文明是怎样的体验
谢邀,枫叔最近两个月有点忙,所以关于AC的测评只写到“极乐世界”这一章。第二章的“冥界”已经收集了素材,但看样子这个月无缘和大家见面。所以不知道题主说的DLC终章指的是“第一把袖箭的传承”,还是最终“亚特兰蒂斯”的海王剧情,不过有一点可以肯定,再厉害的刺客,和统治第一文明没有任何关系。
枫叔见过不少小伙伴对AC存在的误区,比如为什么后续DLC同质化严重等问题。其实从《刺客信条:起源》开始,这一点就已经发生了,只是“奥德赛”的更新,相比“起源”有一些不同。起源的第二个DLC也就是“帝王谷”,一口气更新了所有法老的墓穴死后世界,这让很多人觉得内容一下子丰富了许多。但“奥德赛”的第二DLC“亚特兰蒂斯”,是分章节开放的,第一张极乐世界,第二章冥界,第三章枫叔没顾上打,应该是和第二章黑帝斯打赌的那位海王的世界。
可以说,在起源的时候,我们从DLC看到了育碧的创新,但在奥德赛里,我们更多的看的是剧情的延续。以前见IGN给AC的第一把袖箭传承DLC做评分,给出了9.2分,当时就说剧情给了个完美结局,枫叔觉得这突然给人家有了个孩子的事都解释不清楚,怎么就完美了,所以整个奥德赛后期的DLC,都是在延续剧情,创新上的玩法实际并不多,也没有起源那么耳目一新。这一点实际可以理解,毕竟起源是“远古三部曲”的开篇之作,奥德赛更多精力放到了海洋上。
至于奥德赛完结,是否统治了第一文明,枫叔相信玩过的朋友都不会觉得自己角色多牛掰。毕竟从故事时间线来看,奥德赛的角色,是起源里的祖先,奥德赛实际是起源的前传,如果奥德赛就统治了第一文明,那起源就不会发生。更何况这一阶段还有第三部,讲述的内容是否是被掌握的第一文明神器和伊甸苹果又一次失落,我们拭目以待。
总的来说,对于AC粉丝而言,奥德赛也做的相当精彩,枫叔只是针对远古三部曲现有的两作来做对比,感觉奥德赛的诚意,要略低于起源,或者说准备的没有起源那么充分。分章节更新,只是人为延长游戏关注度的做法,而第二DLC场景的设计,玩过的都知道,规模非常小,甚至加入海拔概念,让玩家下来容易上去难,各种拖延时间。育碧可能也在积极开发第三部的刺客信条故事,枫叔一直觉得奥德赛如果把“亚特兰蒂斯”DLC的所有章节一次性开放,要比这样分开做好的多。
有什么好玩的单机游戏大作
《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG 策略元素的游戏,基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造,为骑马与砍杀的正统续作,将带来玩家独特的中世纪战争体验,新作中还加入了许多新的特色,开发商为taleworlds,目前尚未发售。
《Mount & Blade II: Bannerlord》作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作的时间轴在战团之前,是战团的前传。另外还会有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强,人物行动更加自然,让我们一起期待吧。
什么游戏称得上是经典游戏
这里是喜爱游戏的小白
游戏发展了这么多年,有各种形形的游戏来了又走了,有的红极一时,有的默默无名。虽然产生的游戏很多,但是能称得上经典游戏的可谓少只有少。什么样的游戏能称得上经典呢?小白是这么理解的,能够成为经典的,必然是需要持久的,生命力要强的,要出过很多代的。游戏的版本越多,证明这一系列的游戏生命周期更长,足够长的时间才能使他们成为经典。那具体哪些游戏可以称之为经典呢?小白下面就列举一下可以称之为经典的游戏。以下游戏排名不分先后。
无主之地系列
《无主之地》是2K Games发行的系列第一人称射击游戏。游戏有特色的卡通渲染画面与不错的游戏性,结合了RPG元素的FPS游戏,使得游戏不再枯燥无趣。独特的卡通风格和良好的敌方动画使其动作更加有趣。环境中的细节以及BOSS都给玩家留下了深刻的印象。该游戏独特的风格以及优秀的游戏质量,使得系列游戏成为一代经典。
信长之野望系列
《信长之野望》是由日本KOEI(光荣)公司研发的战略游戏。故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域。《信长之野望》是少有的描绘日本战国时期的战争策略游戏,系列游戏作品的第一部发行于1983年,至今仍在推出新的版本。超长的系列游戏寿命使得游戏成为一代经典。
三国志系列
《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。和信长之野望一样,少有的描绘三国时期军阀混战的策略游戏《三国志》系列游戏作品的第一部发行于1989年,至今仍在推出新的版本。超长的系列游戏寿命使得游戏成为一代经典。
使命召唤系列
《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)制作发行的FPS游戏系列。使命召唤系列以逼真细腻的战争场秒而著称,带给玩家一系列经典的游戏故事,在枪林弹雨中冲杀之余更带来了一场视觉盛宴。2003年最初发行第一代,之后基本保持每年一代的速度推出新的版本。
无双系列
无双系列是日本光荣株式会社公司发布的一系列动作角色扮演类游戏,题材主要有三国和日本战国两大系列。游戏系列有《无双大蛇系列》、《真·三国无双系列》、《战国无双系列》等。游戏开创了无双割草游戏玩法,带给玩家异常爽快的玩法,同时经典的人物造型,细腻的场景画面,还有恢弘的战场规模,都是无双所特有的特点。
刺客信条系列
刺客信条系列(Assassin'sCreed)是由育碧软件发行的隐蔽类游戏系列。该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。游戏自2007年第一部发行至今,已经发布超过15款游戏作品。
生化危机系列
《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。游戏于1996年首次推出,目前共推出了7代正篇和多个番外篇游戏。除了游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。
最终幻想系列
《最终幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司发行的系列角色扮演类游戏。作为一款经典的RPG游戏,第一部游戏1987年发售,至今已经有14代游戏产品。其感人至深的游戏情节,丰满的游戏人物,还有各具风格的游戏特色,都是该系列经久不衰的原因。
GTA系列
《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏系列。游戏在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素。游戏以极高自由度的沙盒游戏类型为主打,游戏中各种细节的处理可谓极致,路人的反应,以及各种互动,都极度逼真。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分,该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名。游戏中包含大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的暴力内容同样也引起诸多争议。
极品飞车系列
《极品飞车》(Need for Speed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,于1994年发行至今已经出品了20代作品。游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中占有重要地位。这是一款少有的赛车类作品,能够简直至今可见该款系列游戏尤其独特的吸引力。
文明系列
《文明》是一款策略战棋类系列游戏,现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。游戏兼顾了发展与战斗,从各个方面模拟了一个文明从古代发展至今所需要面的种种问题,而作为统治者的玩家需要深思熟虑的来解决这些挑战将引领你的文明走向世界巅峰。第一版游戏于1991年发行,目前已经发布过6代产品。
仙剑系列
《仙剑奇侠传》是由大宇资讯股份有限公司旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行8款单机角色扮演游戏。仙剑系列可以说是寄托了国内无数玩家情怀的游戏从一代堪称神作之后,每一代的仙剑都被玩家给予了厚望,可以说是国产游戏中的系列经典。
轩辕剑系列
《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列角色扮演游戏,游戏以独特的内涵和厚重的历史感在中文RPG游戏中自成一格,人气极高的《轩辕剑叁:云和山的彼端》与其外传《天之痕》是角色扮演游戏中的经典,随后的《苍之涛》更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。轩辕剑至今为止已发行十二款角色扮演游戏。是与仙剑其名的国产经典系列。
以上就是小白总结的经典游戏系列,只有经历过时间的考验,在历史的长河里流淌不息的才能称之为经典,相比那些昙花一现的游戏,这些系列游戏的魅力更加持久,能够带给玩家更多更好的游戏体验。
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