游戏命运2 总监乔·布莱克本最近在讨论游戏中“熔炉”PvP模式的困境时,他表示工作室一度不确定竞技模式在游戏中的可行性,因为他们“看不到它的进展”。
在接受PC Gamer采访时,布莱克本描述了自己在2020年重返Bungie的经历,并描述了当时的整体成绩PvP。他回忆说:“从长远来看,我对这件事没有把握。我们还没有看到它实现任何近距离作战。能否满足PvP观众玩家的需求?怎么才能给玩家提供他们想要的东西呢?”
这种感觉不仅限于2020年。布莱克本补充道:“在命运2-也许是它的前六年,包括命运 1的整个过程中,有一种感觉:‘我们投资了(PvP)。即使我们推出新地图,人们仍然会说,‘我们不喜欢这些地图,我希望它们与众不同。"
总监表示“动物公园”等PvE内容与PvP内容相反,一直很受欢迎。这种反馈必然会推动开发者做出更相似、更受欢迎的内容。
不过他本人一直把PvP当做命运2的核心,他作为游戏总监的第一个决定就是声明:“我们必须支持这个内容。我们必须弄清楚它是如何变得有价值的。”
"命运2"之前三年没有发布过任何新地图PvP。不过,在最近宣布PvP的内容将被废弃遭到玩家批评后,布莱克本表示,未来将成立专门的开发团队,并推出更多新地图。
对于PvP粉丝来说,好消息是布莱克本本人和Bungie将不再对“熔炉”模式采取“骑墙派”的态度。他说:“我不想说,‘我们会努力让所有人满意’。各阵营之间确实存在分歧,所以我们想要真正改变策略的方式就是明确:‘这是在命运手里,这是他们想要的’。我们会以每周打炉20小时的玩家为中心进行PvP调整。对于那些不怎么打球的人,我们会把它变成非强制性的。”
总监最后总结道:“我觉得如果我们更了解应该做谁PvP,就能为这个群体做出正确的决定,就能做出人们喜欢的东西。这绝对是一种新的方法。如果不行,我们就试试其他方法。我们不怕在这里犯错误。我们不会因为担心犯错而停止努力改进游戏的这一部分。”
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