不知道大家玩星域的时候有没有感觉,游戏里的人物总是给人一种不舒服的感觉。在谈话中,NPC总是直直地看着你,仿佛他能看穿你的灵魂。另外人物的面部动画也很诡异,很难理解他们想要表达的情感类型。
在之前的Bethesda游戏中,面部动画是使用一种名为FaceFX的技术从对话音频中生成的。当角色说话时,这项技术会将他们的表情与他们发出的声音动态匹配,而不是由动画师手动完成。虽然B社并未公开表示“星空”中是否使用了FaceFX技术,但Mod作者已经在游戏文件中找到了与该技术相关的文字。
从动画的角度来看,这项技术带来的表情看起来很变态。游戏角色艺术家德莱尼& middot德莱尼·金(Delaney King)在推特上表示,“星空”中的NPC似乎有问题,因为B社忽略了一些重要的面部肌肉。
在一篇Twitter帖子中,德莱尼·金解释了当你微笑时,眼轮匝肌(你眼睛周围的肌肉,可以让你闭上眼睑)应该如何收缩,使你斜视。但如果不这么做(故意阻止肌肉收缩),表情看起来就是假笑。
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