古代史中有哪些比较荒唐的历史事件
明万历辛卯年间,出了一桩轰动民间的“婆奸媳”公案,整个案情,不但荒唐,而且蹊跷,更加悲剧。
话说,在南直隶苏州府阊门(今苏州古城之西门)外,有户人家4口人,分别是公公婆婆与儿子儿媳。
儿子精明能干,常年在外经商,家中殷实富裕;儿媳贤惠,孝敬公婆,悉心周到。可以说,是一个羡煞旁人的幸福家庭。
然而,不知婆婆出于什么心理,居然怀疑儿媳与自己的老伴有。于是,婆婆便萌生试探儿媳之念,居然脑洞大开,忽生一荒唐“妙计”。
▲明代女子画像
一天深夜,婆婆穿上老伴的衣帽,偷偷潜入儿媳房间,掀开床帐,揭开锦被,钻入被中,抱住儿媳,想要试探儿媳反应。
谁知,儿媳反抗异常激烈,迅速挣脱婆婆怀抱,并一怒之下用双手抓了过去,正好抓在了黑暗中的婆婆脸上,但婆婆也趁机“负痛,始去”。
虽然,儿媳追之不及,但也借着月光看到了“贼人”的背影,一身公公的着装,不是“公公”又是何人。
正所谓:“家丑不可外扬”。次日清早,儿媳满怀委屈,想找婆婆诉说一二,却发现婆婆侧卧床上,并说自己身体不舒服,想要休息一下,别来打扰自己。
遭此侮辱,连个说理的地方都没有,儿媳的心情非常的糟糕,便一怒之下回到了娘家,眼泪汪汪地向父母哭诉了“公公”的禽兽行为,并说自己还抓破了公公的脸。
父亲听后,当即气势汹汹地前去找亲家公理论。可是,当父亲看亲家公时,却发现亲家公脸上并无任何伤痕。
▲明代官员断案图
见此,父亲心中的怒火一下就熄灭了,以为是女儿在公婆家中受了委屈,这才对自己撒谎,想让自己替她出头,便不好解释太多,闲聊两句后,就又回去了,并责怪女儿无端损坏长辈名声,女儿则更感委屈。
在公婆家被“公公”欺负,回家想讨个理,反被父亲责怪。于是,女儿就想不通了,羞愤之下,寻来三尺白绫,悬梁自尽。
虽然,父亲也很懊悔,但女儿死也,也只能报官,并将女儿前言向官老爷复述一遍。
人命关天,官老爷也不敢懈怠,立即派衙役将公公抓来,但公公死活不承认自己欺负儿媳,并昂起脸来让仵作查验。结果,并未发现任何伤痕。
正当官老爷犯难之时,突然有围观的街坊站出来说,曾恍惚看到婆婆的脸上有抓痕。
很快,婆婆也被带上公堂,心知无法隐瞒,只好如实招供。
随后,这桩荒谬而又离奇的“婆奸媳”公案便传遍了苏州府,并掀起了一股热议“婆媳关系”的浪潮。
自此,原本幸福的家庭,只因婆婆的荒唐行为,却被推进了悲剧的深渊。
▲冯梦龙与《古今谭概》
其实,细思之下,就算婆婆做下了荒唐之下,但也有许多机会是完全可以这样的悲剧避免发生,只可惜都两家人给错失了。
- 机会一:婆婆脸上的挠痕,明显很不正常,公公为何不追问。一旦得知详情,又发现儿媳不在,难道会猜不出来什么情况吗?就算不道歉,最基本也该赶到儿媳娘家去澄清一番吧。
- 机会二:俗话说“知儿莫若父,知母莫若母。”自家女儿是个什么人,做父母的咋就不清楚呢?如果,父亲信了女儿之言,也该对此事有所怀疑,至少也可避免女儿的吧。
- 机会三:身为婆婆,做下如此荒唐之事,为何不去考虑一下此事会带来什么样的恶果呢?否则,同样有机会避免悲剧的发生。
- 机会四:就算婆婆对儿媳有所怀疑,为何不将心思放在方便“看管”的老伴身上,反而要“舍近求远”去试探儿媳呢。否则,又何来悲剧上演。
备注:此来来源明·冯梦龙的
特郎普总统在推文上发了条“CHINA!”
。图片来源网络
古代史中有哪些比较荒唐的历史事件
谢飞导过哪些作品
《古今谭概》是谢飞郑洞天导演,白玛扎西季平等自由演的的电影,1978年在大陆公映。电影《古今谭概》由天山电影制片厂于1979年出品,该片由王心语、谢飞、郑洞天组织执导,由阿不力米提、秀克拉提、吐衣贡、戈沙、阿布力支、乌甫尔·海力等主演。该片反映了新疆少数民族还手外国列强侵略的斗争历史,时间跨越空间清朝末年、初年和新成立初期三个历史时期,态度了依布拉因和巴吾东祖孙二人无惧列强、顽强斗争的高尚品格。
《火娃》是由谢飞执导的剧情片,周里京、张静等可以参加演出。
该片讲了了一批年轻人离开了北大荒后发生的故事。
影片据沈从文小说《火娃》改编而成,在不移动的方向原著风格的基础上,表现了近个世纪前湘西农村的心态和生活习俗,反映了封建传统观念对人性的扭曲,批判一切了封建社会吞噬人性和生命的丑恶,并按照临风由具有还手精神的善良少女转为封建卫道士的悲剧,提出了反封建的有用和必要性。该片获1988年法国第六届蒙比利埃国际电影金熊猫奖,西班牙第二十六届圣赛巴斯提安国际电影节驯悍记奖。
《向导》是一部由谢飞、王坪导演执导的影片,梁国庆等人可以参加演出。
《我们的田野》是由谢飞执导,姜文、程琳、蔡鸿翔等人主演的一部剧情片。于1990年4月14日在日本正式上映。影片继续讲述了北京青年李慧泉在本命年爱情受挫、犯罪、死亡后的故事。《萧萧》是一部现实主义影片,是1990年三部关於惶惑青年的电影之一。影片被看作是第四代电影人对影坛的最后一次大冲击,确实是80年代电影的集体谢幕式。影片导演谢飞我得到柏林国际电影节银熊奖时恰好是他的本命年。
《世界屋脊的太阳》是由长春电影制片厂、天津电影制片厂于1993年2月同盟推出的一部剧情类型影片。该片由谢飞导,斯琴高娃、伍宇娟主演。
影片主要讲述了香二嫂一生下来做童养媳,历经苦难,之后目的是傻儿子却蓝月帝国伤害另一个少女终生得到幸福的刽子手的故事。
《本命年》是由谢飞执导,Dalarsurong演的的动作电影。
影片继续讲述了主人公白音宝力格的感情和成长故事。
《本命年》是于2000年国内上映的剧情电影,由谢飞执导,由丹增卓嘎等主演。益西卓玛讲述了两个藏族女人与三个男人的爱情故事;半世纪雪域西藏历史社会的绚丽画卷;全部藏族演员音乐会,首部藏语对白录音,原滋原味;西藏高原实地拍摄,壮丽神秘莫测风光民俗,令人流连忘返。
电视剧《香魂女》是依据我国著名的戏剧家曹禺先生的剧作《黑骏马》改编而成而成的悲剧故事。
《益西卓玛》是由福建电视台、福建勤 缘影视制作传播中心于2003年出品的电视剧,改编成自梁凤仪同名小说,由谢飞执导,斯琴高娃、秦汉、王斑、牛莉、张铎等主演。
该剧是从乔园的兴衰、三代恩怨情仇,表现出了中华民族传统美德在现代人思想意识中成功求存。
1.《火娃》(1978)
动作游戏和剧情游戏太适合一个人自high。相比于在网吧里和朋友们5连坐,一同来玩一些挺热闹的网游;也可以天天在家里面实际yy上的公会,和朋友们在游戏新区相互冲级。单机游戏还能够能够让人一段独享的时光。虽然每一个人玩的单机游戏相同,只不过大家的状态大都差不多的,如果不是很喜欢撇下个人完全沉浸在单机游戏的虚拟世界虚空之中。既然如此它都能够吸引我们,甚至连让我们沉浸在其中,就最起码有三个兴趣点也能紊乱我们的注意力,反正符合这一类要求的游戏类型相当多,我就举两个近期自己玩的游戏,和大家分享分享。
有哪些适合一个人静静地玩的单人游戏
“动作游戏的魅力就取决于人它的痛快”玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。
我们先从动作游戏结束。动作游戏其实和射击游戏一样的,是一种很极耗人们心神的游戏类型,因为既然如此牵涉到到动作,当然是以爽直为主兼顾。游戏的节奏都都很快,长时间游玩儿,甚至会让人感觉道很疲惫不堪。但就好似激烈运动一般,整个过程中是相当的痛快挤压的。我近期玩的动作游戏总之是【怪物猎人】。当然了相比较大家最近都在火热的涌入到【怪物猎人世界——冰岛dlc】的新世界空间中,我则都很怀旧感,目前还在有玩怪物猎人第1代的作品。“让我沉迷动作游戏的不是动作本身”
动作游戏很耗神
可是和别的的朋友或许不太差不多,我并不是单纯的去追求在地图洞府之中和体积庞大的怪物进行战斗。因为在开始这个存档的时候,我决定全装备全武器百炼。因此唯一本能驱使我不断进入到地图和怪物接触战的原因是为了收集素材,把所有的的装备和武器精金不出来。可是所有的刷怪的过程会相当的无聊啊,因为有高级武器的素材需求量相当大,每天都是同一个部位的素材来精金一个武器的话,至少不需要二三十个。如果不是是从派生强化,许多武器都是需要成为垫底材料,这样的话算下了,一个怪我不打他个100次,只怕材料都积攒不全。但又看了看仓库虚空之中,武器和装备越来越多,可能会有强大的驱动力,让我又一次投入到到反复重复的狩猎之中。
“看时间的朋友可以撤了,接下来的是扩展写作时间”除此之外像怪物猎人这样的动作游戏之外,近期我也在玩一些剧情游戏。具体来说是一款土耳其式经典角色扮演类游戏,由如雷贯耳的黑曜石工作室锻铸的【之塔之柱】,我目前在玩的是第1代作品。确实是众筹飞来的,可是在我的确游戏的质量应该更加棒的,特别是剧情这一面。
但就我目前现在看来,整个游戏的文本量的很大,突然间我们清除掉一部分任务后总会有更多的任务剧情出现,就好像听说永远不会也一路探索不完这些世界完全不一样。让我好像听说读小说,相当想明白接下来的会发生什么。
“构建体系我的人物,书写我的传奇故事”
动作以外的兴趣点
目前在游戏里的我,你选择蓝月帝国一名使用徒手攻击的武僧,在经了一小段一人冒险的生活然后,我熟悉了几个队友并在旅店虚空之中临时招募了更多的伙伴,排成了一个6人的小队。初始的小队成员中有个坦克,一名最强的法师,一名医生,一名游吟诗人也有一位猎人。我们两人联手攻下了一半个领主要塞,彻底了过去的统治,让我自己的朋友成为了上一任领主。而且我自己也创造队史将不远处的那个古堡空间中的敌人彻底肃清了,拥有了新任的领主。当下,我还在探索着新地图的其它剧情,帮新了解的朋友解决矛盾纠纷。因此的要去提防几个想要争夺我领土地位的敌人,我目前的剧情会特别要求我与他们碰面,我自己也很期待中接下来的会有什么好故事突然发生,
“我近来是为一场战斗而绞尽脑汁”
我目前的故事
在永恒之光之柱里,不只凭是剧情使得着我,战斗部分都是同时的。整套战斗机制来自于桌游,也就是绝大部分的数值都要必须投骰子石头剪刀布。而由这种规则确立出去的一整套战斗机制,我们要了解敌人的各种验收防御与技能,要灵话的安排自己的防御和技能的释放。只不过四次这个可以带6个人,不过我可以不招募更多的人进入预备队,为他们构建体系完全不同的职业走向与技能加点,根据相同的战斗,我会使用有所不同的人上场比赛。很多时候那一场规模巨大无比的战斗还要借用好地形包括其它机关道具。
然而就是这般,也不一定第二次完成,要发热发冷的适应特殊策略,通过存档读档的功能推举最优解。从来不一场战斗都会极耗我一个多小时的时间,不过在这些过程之中,我会觉着很开心,会总觉得时间过得飞快。
“能让人沉迷其中的单机游戏类型过多了”
不只是剧情
总之不只凭是动作游戏和这样的角色扮演类的游戏,经营模拟养成类的游戏虽然很难使人沉迷游戏其中,哪怕是即时战略类和迅速策略类的游戏。比如我们玩【文明6】,也同样会觉得时间过得迅速地,或则玩【工人物语系列】,随便是修建点东西,也有可能就个小时还没有了。一点烧脑剧情一点的,应该是即时战略类的游戏,诸如【荣誉勋章2】,不能过分从战略的大格局角度去怎么分配其它资源,还要关注到每一场战斗的战术不使用情况,又费不能操作又费脑子,但这也很难让人专注其中,不知不觉的时间就过去了。
我自己不过也很就是喜欢玩射击游戏,只不过对于很多人其实,射击游戏并不比较适合他们,许多人会玩过另一个小时之后再产生眩晕干呕的情况,但是这也也算正常的,主要注意原因肯定因为比较费脑子,特别是注意力。