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《太吾绘卷》全剑冢boss属性分析一览(太吾绘卷正式版剑冢顺序)

发布时间:2023-03-20 10:34:33作者:小编酱

太吾绘卷正式版剑冢顺序

太吾绘卷的正式版剑冢顺序:凤凰<焚神<鬼神<莫女<囚魔<溶尘<太玄<解龙。《太吾绘卷》是由螺舟工作室制作发行的一款以神话和武侠为题材的国产独立游戏。玩家将扮演神秘的太吾氏传人,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。

太吾绘卷如何提高门派支持率上限

第一,每月要东西的时候仁善属性的选项不掉好感度。第二,剿灭贼窝的时候唯我属性的选项可以得到一个同道,请出队伍就转为太吾村人力。第三,心情多的是,恢复不难。但是你要注意你的声誉,否则当心门派不教你。第四,正派的拜帖用简单的,邪派的拜帖用豪华的。中立门派不在乎,当然,99%的人在这种时候都不会花钱。第五,建筑不在多,第一世一个驿站一个街市基本吃喝不愁。第六,辅助门派只需要学内功和绝技读书看需不需要用,不用的话完全可以不读。第七,疗伤和驱毒在城镇每次只需60药材,但是天渊和荒野要600,其他地形各有不同,但都少于600。第八,搞清内力属性和五行生克,不然内力属性相冲能搞到你哭。第九,逆练少于五页不会有任何逆练的问题,所以追求正练的玩家可以真传和手抄本混读。第十,伏龙坛掌门处可以免费得到一个每年好感 60的同道。第十一,刷初始没什么用,转世你带不走的。第十二,常用制作技能能解决很多事,投入资源数量不同产出物品种类也不同。所以太吾村一定要起铁匠铺木工房绣楼和巧匠屋。第十三,暗器武功用一次掉一点武器耐久,所以建议修暗器的朋友不是大战尽量用石子。第十四,突破走火入魔四次以内基本不会有大问题。不过还是尽量不要走火入魔。第十五,突破的时候积累的修为都会转化为修炼进度,所以条件允许的情况下尽量多攒点数。第十六,物品栏超重的时候优先分解金属制的护甲,他们超重的。第十七,宝物的强弱和品阶无关,属性不对的宝物就是一品对你来说也只能卖店。第十八,第一世我基本没用上蛐蛐……所以除了身上装备的那只,蛐蛐不是必捉的。第十九,术数是个很有用的技能,轮回台作用相当的强……第二十,邪派有邪派的好处,邪派所有小弟得到支持率的基本都是八品材料送到融洽然后直接比武……是真的省钱。第二十一,邪派的坏处就是你在街上经常遇上正派大侠对你暴揍……所以务必记住颜色代表的品阶,别惹打不过的人。至于你能打过的人,那可是你一个剑冢不打穿一身六品装备的捷径。第二十二,第一世的魅力值取决于你捏脸的美丑!所以捏脸就算随机也请尽量随机的好看一些,这很重要!最快捏出高魅力的小窍门是每个部位都直接选最后三分之一备选项里的来撘配,我随便选了几个出来就是龙姿。伏龙坛那个丑人多作怪的越难看伤害越高的绝技其实提升不大……第二十三,不同材质的武器造成伤害的比例略有不同,玉石是混合,金属是外伤,竹木好像是内伤加成。当然,这个也可能和装备引子有关,留个疑问吧暂时,我也不是太清楚,不过每次打到的金属武器都是纯外伤……不过影响仅限平A……第二十四,四十岁以后和十六岁以前每个时节你只有20次行动。所以开局当然是设成16岁最好啦。第二十五,开档的时候外道开高点没关系,中后期你会很缺威望。第二十六,太吾每长大十岁,太吾村祠堂就可以教你同道一个你会的技能,并提升对应资质。第二十七,玄女派不止收女人,他们也收女装大佬。第二十八,你猜,少林收不收男装大佬?第二十九,谷中密友送你的青梅竹马不能结婚!能结婚!结婚!婚!所以别指望带着老婆……你是真想多了。好吧,确实能结婚……那还等什么,配种(划去)培养下一代去啊第三十,制造类建筑里的饰品精炼可以根据使用材料不同定向为不同材质的饰品附加不同属性。我的太吾十六岁才32的悟性全靠两个九阶10悟性饰品再精炼两下顶到60,不然……读书都用不出大智若愚了解一下?具体的每种材料的精炼效果请自己实验。加属性的加资质的等等等等……第三十一,界青门暗主堪称死亡笔记,委托写谁谁死,你把他自己名字写上他能把自己给你看。没错,我疯起来连自己都杀。剑冢里的人物杀不了的,那些想写凤凰儿衣以候的就别想了。第三十二,0.0.8版游戏进行20年以上后由于自动存档时的大量运算(全地图所有NPC交互)有挺大的几率发生几乎无法修复的恶性坏档bug(换时节卡在“生死难料,祸福难知”,然后未响应。),根据steam新闻所说0.1.0版优先重构了这部分代码尝试解决这个bug,所以十九年开始记得每天睡前备份存档。另外,点个加入测试计划可以把尚未更新的0.0.8更新到测试中的0.1.1。当然,新版本可能会出其他bug,不过总比遇见强行恶性坏档好得多了。(因为开了测试计划,我不知道正式版游戏有没有更新0.1.0,如果更新了可以不点)第三十三,除非喜欢,别去铸剑,没传的那么强,武当百花玄女这种是现版本技能特效没实装的混伤门派或者点穴门派,所以稍弱一点,其他门派各有千秋,玩个高自由度游戏还出个攻略鼓励所有玩家去巨剑玩巨阙我就不是很懂。要是不玩巨阙都是歪门邪道那还要这么多门派干啥……这是个讲太吾传人一代一代无穷无尽的故事,可不是《太吾绘卷•铸剑英雄传》更不是《太吾奇侠》非要一代打穿七剑冢。更何况一代七剑冢也不是非得铸剑才行……狮相门了解一下……第三十四,制造物品的品阶取决于引子,工具的作用是给你提供更多的技艺造诣料理更高级的引子,如果你造诣够高,完全可以全程九品工具造东西。第三十五,制木里木头投满可以造小车,独轮车坐腻了?换车啊老铁。第三十六,代步工具有两种。一种是小车,偏向加负重,一种是动物,偏向增加移动速度。小车可以用制木自己造,动物的话就只能靠商队或者入魔的商人掉给你了。不过个人推荐太吾还是骑动物最好,切地图速度提升很大。第三十七,收入类建筑提升规模效果不大,但是要求的技艺资质会高出一大截……你懂我的意思吧……我的意思是他们完全可以不升规模……第三十八,剑冢boss技能存在互相克制的关系,比如解龙魄(无限攻击距离)克大玄凝(攻击范围内降低提气架势速度)……所以剑冢实在打不过的时候可以看看剑冢碎片里有没有可以提供帮助的……今天用刀法打大玄凝真是多亏解龙魄碎片了……第三十九,技艺其实只要通过读技艺书就能学会对应技能了……第四十,当你遇见资质比你低水平比你高的较艺对手时,不妨向他们提问后几本书试试。第四十一,获得支持的条件跟人物立场有关。刚正和唯我是单挑获胜。(其实刚正是接五次技能…不过一般跟你平级的你都能直接打死,比你级高你打不死的三招你就凉凉了,所以其实和单挑差不多)仁善是较艺获胜。中庸是要钱。叛逆是要亲密度。先从哪种人开始攻支持率很明显了吧……简单的提示,标准练武流,我个人不太练技艺,所以是:单挑>要钱>较艺叛逆立场的npc建议还是杀了吧……地位高了跟讹诈差不多,个个都是无底洞。全派叛逆请直接告辞。种田流自然是:要钱>亲密度(因为要背一车礼物上山,而且送钱好感到融洽就能解决,省时省力。)>较艺。啥?比武的?你一个农夫就别想那么多了,狗命要紧。特殊流派:……特殊流派排个毛啊,这群人根本不拜师的……第四十二,猴儿酒没你想的那么有用,不用刻意去刷,毕竟你送出去了就收不回来了。(传剑重复利用流除外)不过我真挺好奇疯狂传剑的玩法有乐趣么。第四十三,运功页有九页,你可以通过不同运功堆高不同属性适应不同情况。不过基本上三页也就差不多够了……毕竟非混元玩法没那么多技能用来切和堆,大概也就只有切一下内功属性的作用……第四十四,经历里的锋芒尽露和神锋敛采两个特性是可遗传的。不是只太吾遗传,而是太吾家族谱系所有人全部遗传。第四十五,互动里保媒拉纤的亲事不会被拒绝。所以当你担忧自己找不到好基因繁育下一代时,请为你的兄弟姐妹谈门好亲事,然后将来传剑给你的侄子侄女外甥外甥女们。至于是把他们拉成同道还是绑回家,那就看你了。第四十六,使用上一条时最好不要介绍过高身份的NPC结婚……一是好感难攻,二是你进度不够的话你的侄子辈如果身份很高,你是无法邀请为同道的。

2020太吾绘卷什么门派

少林寺总而言之,少林寺就是硬,皮厚到不行,很多都是加护体真气和血上限的。狮相门狮相门的前期要求很低,是一个很好入门的门派,据说很好用,应该是比较适合新手。无量金刚宗无量金刚宗是一个很暴力的门派外功奇高,但是人际关系不好处,老是莫名其妙的跟你闹矛盾,门派特色是可以小号恩义换成钱。然山派然山派用飞剑,攻击距离很高,比较适合风筝的门派, 门派特色是可以更改立场(刚正、仁善、中立、叛逆、唯我)一次只能变动半格立场。峨眉派峨眉派没有什么特色,比较均衡,但是对于佛学和道法的要求比较高,门派的特性是消耗恩义给威望。五仙教五仙教最大的特色就是用毒,不仅能用毒,也能祛毒,玩五仙教要小心村民会无缘无故的被同门下毒,要把毒经学到75%商队会卖防中毒的道具。璇女派璇女派跟人物的魅力有很大的关系,总而言是魅力越高就越适合璇女派,这个门派也比较好用,因为移动速度很快。百花谷百花谷是使用乐器的门派对乐理要求的比较高,现版本中伤害比较低不过有很多的特效,门派的特色是可以疗伤,而且身法轻功比较厉害。界青门界青门是一个类似于刺客的门派,对暗器之类的东西比较擅长,伤害不算高但是有各种触发特效,门派的特点是可以必定成功(这个是指可以无限尝试刺杀别人貌似失败无惩罚可以一直试到成功)。武当派武当派的武学特色就是可以反击,反击的伤害还特别高,还能增加队友的攻击,门派的特色就是可以花费恩义减轻逆练功带来的惩罚。铸剑山庄铸剑山庄不是以出名,而是凭借其锻造的技术,说白了就是一群很厉害的铁匠,门派的特色就是铸剑,可以花费恩义换打铁的套装。伏龙塔伏龙塔是一个用拳掌的门派,门派属性为火,比较中庸,门派的特色是可以消耗恩义来来获取一个仆人增加人力。空桑派空桑派是比较克制毒的一门派,内功可以大幅增加血量和悟性,门派的特色就是可以消耗恩义来增加自身的寿命。元山派元山派的腿法很强,清空在第六阶之后会比较好用, 门派的特色是可以降低入邪和入魔的程度,入邪是一个buff,但是入邪程度太深,入魔的话,就这一代结束了,上一代太吾就会变成一个很强力的红名怪,然后来入侵。血吼教血吼教的有易伤效果,越打伤害越高,打剑冢很厉害,门派特色就是可以把自己的伤害转移给队友,高等级的血吼教基本上带着队友很难死。

当前版本的《太吾绘卷》存在哪些问题

这几天都被太污慧娟了,翻遍了评论区,看了几个小时直播,做为已经不惑之年的老玩家,说一说我对这个游戏的评价。这是一款在线单机游戏,不过随机事件和AI互动让这个游戏“武侠小说生成器”的名号实至名归。只是,我要泼一盆冷水,如果游戏制作人在三个月内没有增加更吸引人的内容,或是游戏本身没有增加更多互动内容的话,现在热情满满的玩家很快就会消散。Mud游戏吸引人的本质是对这个游戏的未知,太污慧娟现在的大卖,很多不同种类的玩法都被挖掘出来,新手玩家只要照着攻略刷几次,体验一下不同的人生,很快这游戏就被束之高阁了。促织?除非能做到昆特牌的水平,否则靠促织来增加玩家粘度,不存在的。单机游戏能够让玩家有动力刷二周目,三周目的因素是什么?优质剧情体验产生的情怀只怕是第一位的,国产仙剑,史克威尔的最终幻想系列,英雄传说的空轨碧系列......太污慧娟现在有什么?如果不是剑冢里的Boss超强,玩家必须几代太吾传承下来才有希望破关,有多少玩家愿意二刷三刷?提几个建议吧:如果做主线要耗时太久的话,可以把目前版本增加一些内容来挽留玩家。a)多开几个副本,让玩家破了剑冢后有新的目标。b)开放地图编辑器,类似魔兽的编辑器一样,可以设定人物,特定事件,地点区域,然后在游戏里加入一个公共区域来运行玩家自定义的剧本,和魔兽地图功能一样,公共区域可以起个“梦入神机”之类的名字,可以载入其它玩家编辑的地图,总之让玩家可以体验别人精心设计的剧情。c)Mod的支持我觉得可有可无,能做到当然更好,没有也不可惜。Mod本身能带给玩家多少乐趣?为了支持Mod大量调试防止未知的Bug崩溃需要多少人力和时间?两者孰重孰轻游戏制作人应该心里有数。d)新手教程的问题,看到很多人抱怨新手教程过于简单。建议重做,直接使用一个人物从出生到练功打怪的一生做例子。里面内容可以只添加必要的提示,主要目的在于通过新手教程玩家可以轻松度过新手村的阶段,这样才有兴趣在接下来的冒险中叱咤风云。暂时先想到这么多,不知道太吾绘卷的制作人是否会刷知乎,希望太吾的制作团队能冷静的认清形势,不被当前游戏的大卖冲昏头脑走错了方向。

太吾绘卷怎么解锁难度

凤凰->鬼神->焚神->囚木->莫女->解龙->太玄->溶尘->伏邪在当前的版本中就是这个难度排名的,大家可以按照这个顺序从后到前尝试攻略一下哦。剑冢攻略顺序,看到很多人在问。听到很多人说解龙最后一个很难,刷了个有大玄和解龙的档,解龙果然有点难,得开剑柄,大玄送分。

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