发布时间:2024-04-10 09:18:30作者:小编酱
Return未来在1999年的手机游戏中,每个角色都有不同的定位,很多小伙伴都不太了解角色的定位。据小编所知,主要有三大分类:主导地位、受伤地位和生存地位,同一角色可能同时出现在多个分类中。下面小编带你回顾未来1999角色定位最新爆料。过来看一看。
分类的想法
1。主要有三大分类:主导地位、伤害地位和生存地位,同一角色可能同时出现在多个分类中。
2。优先考虑所有6星和一些公认的强大5星。如果在某个灵感和某个定位中没有这样的角色,则按星级降序考虑低星级角色,直到有合格的角色为止。
3。暂时不考虑控制/降低激情、驱散/净化/免疫等特殊机制,只要是ch针对的,基本无效。
主要C位统计信息
主C的划分一直存在争议。一些输出能力强的辅助/功能型角色偶尔会被一些玩家归为主C行列,但这里对主C的基本要求是“三个技能都能造成直接伤害”。(例外情况:燃点为37)
只考虑6星,暂时开服的11个原始人只选择百夫长和锈甲(问原始人已经逐渐跟不上大资料片时代了),其余都是1.1之后的新角色。
初步分为精神/现实*一对一/小组,暂时不考虑“原始创伤”赛道。
单身/团体主要根据仪式类型划分。举个例子,虽然马库斯目前是一个单天花板的木C,但仪式本质上是一个团体,所以它被分为一个团体赛道,其他角色也是如此。(例外:37,主要输出在追击机制中)
受伤部位增加的统计数据
除以伤害公式的每个乘法面积。
你必须能够为你的队友提供相应的收益,而不是算上你自己。(例外是安安等人的自推广机制,可以通过洗牌的方式将一定的推广收益转移给队友,所以也被当作绝招使用)
“升级技能”:可以升级卡牌或为队友提供技能力量buff。
“激情仪式”:可以为队友增加激情或提供仪式力量buff。
“加光环”:目前只有一个阿兹拉。追击队虽然可以给37加光环,但不是一般意义上的“光环转身”,所以暂时不考虑。
生存统计数据
也是根据伤害公式的每个倍增面积来划分的,加上治疗、护盾、复活甲、嘲讽/闪避等生存取向。
你必须能够为你的队友提供相应的收益,而不是算上你自己。
在当前版本中,没有加强“抗暴率”和“暴击防御”骑行区域的角色(内测中有一个)。根据当前版本的关卡设计思路,推测这条赛道可能会长期闲置。
汇总表
汇总表(5-6颗星)
以上就是未来1999角色定位最新爆料的全部内容。我想知道我是否理解它?小伙伴们可以继续关注小编,最新介绍将在未来持续更新。下次见~
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2023-03-21
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