- fgo抽卡时退出会怎么样
- fgo怎么换灵装
- 如何评价被称为神作的《Fate/Zero
- fgo萌新,该练先练哪个英灵
- 你领悟到什么职场经验
- 刀塔自走棋是什么
- Fate中有哪些强得逆天的英灵宝具
- 游戏中有一个肝帝做队友是什么样的体验
fgo抽卡时退出会怎么样
fgo怎么换灵装
在FGO中,要换灵衣需要满足以下条件:
1. 角色必须穿戴着灵衣;
2. 拥有你想要更换成的灵衣;
3. 拥有足够的QP(游戏内货币)。
如果满足以上条件,可以按照以下步骤更换灵衣:
1. 进入角色装备画面,在角色头像下方找到“灵衣”按钮,单击它;
2. 在弹出的灵衣选择界面中,找到你要更换的新灵衣并单击它。如果你拥有多个同名的灵衣,请注意它们的颜色和星级等信息以确认选择正确的物品。
3. 假如你需要支付QP费用,则系统会提示你支付相应数量的QP。确认无误后,点击“确定”按钮即可完成更换。
请注意,每个角色只能穿戴一件灵衣。当你更换新灵衣时,原来角色身上装备的灵衣会被自动卸下,并存放在仓库中。
如何评价被称为神作的《Fate/Zero
首先,对于“神作”一词,每个人的看法都不同,业界中也并没有对于“神作”认定的统一标准,《fate/zero》是不是“神作”我们无法确定,不过这确实是一部有着极高知名度的动漫,fate系列在日本动漫界也有着非常重要的地位。
对于不了解型月历史的人,初次观看这部动漫可能会一头雾水,因为《fate/zero》是《fate/stay night》的前传,整部动画中有许多人物的死亡与消失,在悲壮的同时,故事的全篇在引导着人们思考着“正义”与“命运”一次的真正含义。在这之中有着相爱确无法在一起的人,也有着身怀正义却走向了错误轨道的人。但最终的命运都归于“零”,我想这就是《fate/zero》所表达的含义。
《fate/zero》中画质特效以及音乐在动漫中也达到了较高的水准,音乐由梶浦由记担当,营造了史诗一般壮阔的氛围。《fate》系列有很多动画游戏之类的作品,《fate/zero》只是这其中的一次圣杯战争,相信你在了解更多《fate》系列的作品后,会更加喜爱上“型月”这一充满着故事的世界。
文:杯杯
fgo萌新,该练先练哪个英灵
先氪个几十万再考虑练什么
你领悟到什么职场经验
1、有责任感才能行稳致远。
2、为人处事往往比工作能力更重要。
3、学会隐藏自己,不要锋芒毕露。
4、用创业心态取代打工心态。
5、要少说话,多做事。
6、能力,是职场上唯一一把能够打开晋升之门的钥匙。
7、不懂汇报工作,就无缘升职加薪。
8、专注于自己的领域,并成为行家里手。
9、把工作当成是一份事业来做。
10、底层员工对事不对人,高层对人不对事。
11、大部分的工作只看结果,不看过程。很多事情努力了没做到和没做是一个样的。
12、抱怨只会显得一个人特别。
13、不断学习,拥有自己的一技之长,打造一个更不一样的自己。
14、不要做团队中散播负能量的那个人。
15、在背后说别人的好话,坚决不能说坏话。
16、工作态度比工作能力更重要。
17、要有团队精神,学会团队合作。
18、能用钱解决的问题,尽量不要动用你的人情。
19、做事总能超出预期,才能跳出你的现有层级。
20、注意提升效率,而不是延长工作时间。
21、深耕你的工作领域,等待机会。
22、一定要去大城市,那里才有更多出路和机会。
23、执行力远比想法创意更重要。
24、多让领导做选择题,而不是解答题。
25、用心做好自己的工作,职场上永远没有所谓的公平。
26、要做个老实人,但不要让人觉得自己是个好欺负的人。
27、工作做得好,不重要;有人说你做得好,才重要。
28、利用碎片化的时间学习,努力提升自己。
29、会说话是一种能力,心直口快是情商低的代名词。
30、远离职场小人,以免招惹不必要的麻烦。
31、学会点赞别人,融洽人际关系。
32、学会站在上司角度换位思考看问题。
33、上司看重你的不是交际,而是你的能力和成绩。
34、开会坐前排,增强领导对自己的印象。
35、最忌论人长短,不管是当面还是背后。
36、不要随随便便,把喜怒哀乐挂在脸上。
37、方法比努力更重要。
38、灵活做事,懂得及时变通。
39、除了埋头干事,还需抬头看天。
40、懂得拒绝也是情商的一个重要组成部分。
41、有人的地方就有江湖,远离办公室政治。
42、凡事给自己留个余地,切勿向他人太过坦诚自己,管住嘴,守住心。
43、要有自己不可替代的核心竞争力。
44、有礼貌善包容,机遇有可能跟你撞个满怀。
45、不怕被利用,就怕你没用。
46、赢得尊重和认同的是:业务水平、办事能力、自己的底线。
47、女生注意那些主动靠近你的领导,图谋不轨居多。
48、没有功劳还有苦劳在职场是行不通的,都是以实际结果为评价导向。
49、全力以赴,永远多走一小步,你的经历,就成了别人口中的故事。
50、结果导向的思维会让你变成核心人员。
51、做任何事情都需要有反馈,不然就没有进步。
52、交浅莫言深,人走茶凉是常态。
53、脾气不要大于本事,这个真的很重要。
54、如若不想腹背受敌,别把职场同事当朋友。
55、为了赚钱而学习的人,通常慢慢成为了所从事领域的行家。
56、弱化他人缺点,多看多学他人优点是种能力。放大他人缺点,会造成对自己的误判。
57、永远好奇,永远年轻,永远热泪盈眶。
58、学会为人处世察言观色。做一个高情商的人。
59、学会主动解决问题,实现自己的价值。
60、控制好自己的情绪,尤其是在领导面前。
61、一定要跟领导沟通问题,学会克服不自信。
62、你的直属上司,比你老板更重要。
63、做完和做好是两种境界。
64、没有一个领导不喜欢追棒。拍马屁这件事,有人大张旗鼓,有人不显山不漏水。
65、在做事和思考的过程中,不断丰富专业知识,打造个人品牌。
66、要成为一个值得托付的人,件件有着落,事事有回音,凡事有交代。
67、工作中要有老板认可的亮点,为晋升做准备。
68、格局银重要,决定你的工作态度和生活。
69、如果你未来想创业,可以先从销售入手。
70、“会听、会想、会说、会做”这四个“会”,将决定一个人在职场走多远。
刀塔自走棋是什么
《自走棋》从之前的火爆到现在要推出移动版,这个爆款游戏的商业化似乎面临着不少问题,但是对于《自走棋》和龙渊来说,现在的问题都是小事,如何面对即将到来的竞品,才是真正的麻烦事。
《自走棋》目前面临着的问题,真的是问题么?
《自走棋》3月14日发布公告,巨鸟多多工作室将与成都龙渊网络科技有限公司合作推出《自走棋》的移动端版本,消息一出,瞬间引爆玩家群体以及各个媒体平台,《自走棋》此前登录《DOTA2》游廊游戏,一度引发玩家关注热潮,主播们也纷纷上瘾下棋,不少玩家期待《自走棋》能不能拥有比其他游廊游戏更长的生命力,而非昙花一现。
然而在巨鸟多多之前,就有其他厂商注册“自走棋”商标,很多玩家都对此表示担心,一款具有创新精神的游戏如果因为商标陷入困境,就此消失,还真的是一大憾事。
真的么?
首先,我们看看大家关心的商标问题。
可以看出,最先申请《自走棋》商标的就是本次和巨鸟多多合作的成都龙渊网络科技有限公司,所申请类别是9、35、41和42类,记者采访了相关商标注册的公司,了解到:商标审查除却审查商标是否符合法定的构成要素、是否具有显著特征、是否违反了《商标法》的禁用条例、是否与他人已经注册或者审定公告的商标相同或者近似以外,商标申请按照申请递交的先后顺序进行审查。也就是说,成都龙渊网络科技有限公司最先提出“自走棋”商标申请,如在先没有相同近似商标,又符合《商标法》相关规定,那么该商标是可以注册成功的。
不过这里还需要注意一点,就是商标受理而未注册的时间内,其他的厂商依然可以使用“自走棋”的商标,所以在短时间内,“自走棋”这个商标,龙渊哪怕最先拿到,也不能阻止其他厂商的竞品出现。
除了商标问题之外,还有版权和版号问题。
《自走棋》在宣布消息之前,它的定位还是《DOTA2》游廊游戏,使用的美术资源和音频数据,还是《DOTA2》的,现在《自走棋》其实是很难盈利的,如果在《DOTA2》的游廊游戏中加入内购,《东方梦符祭》尸骨在前,谁又敢冒这个风险呢。
巨鸟多多如果真的想离开《DOTA2》自己制作移动端游戏,总是绕不开版权和版号两个问题,“版权”——现在的《自走棋》使用的是《DOTA2》的美术资源和平台,“版号”——这个就是硬性问题,没有版号的游戏无法推出付费系统,只能以“测试”的形式存在,这又和呆在《DOTA2》游廊上有什么区别呢?
我们现在看看《自走棋》的官方网站。
这些美术资源都不是《DOTA2》中的美术资源,所以从这个角度讲,其实是无法构成《自走棋》的版权问题的。
我们再来看看另一款游戏。
看见这个游戏的画风,眼熟么?
事实上,《Project Daydream(代号白日梦)》是龙渊网络之前打造的自研产品,现在的《自走棋》宣传中的画风明显就是《Project Daydream》的画风表现,不论是直接替换游戏内容,还是使用《Project Daydream》研发过程中的废弃案,都属于“自研”的范畴中,版权自然不会出现问题。
再往深处考虑一下,版号停滞审批期间,各个厂商都在寻找自己的出路,腾讯网易之类的大厂依靠长线运营游戏度过了艰难时期,而依靠不断推出产品的工作室或者小体量公司,甚至版号刚刚下发,就面临着团队解散,公司倒闭的情况。在这种形式下,龙渊的《Project Daydream》有没有版号我们尚不清楚,不过现在明确的利用了《Project Daydream》的美术资源,是一件板上钉钉的事情,如果《Project Daydream》有版号,那么趁着热度让《自走棋》借此先行推出,也是一件理所应当的事情,如果《Project Daydream》没有版号,以《自走棋》现在的热度,借其他游戏的壳推出,对于龙渊来说也是一件稳赚不赔的事情——自从版号开放审批以来,版号限制已经不是一件难跨越的登天之事,需要考虑的只是代价和收益的问题,《自走棋》当得上代价,也赚得回收益。
这么看,《自走棋》的困难,似乎也没什么困难了,不是么?
工作室和公司,巨鸟多多和龙渊
很多人在诧异,如果巨鸟多多希望选择游戏发行商,为什么不选择腾讯?而是选择了龙渊?
成都龙渊之前发行了不少独立游戏,和的雷亚也有深度合作,就先看看龙渊发布过得游戏:《Deemo》,《聚爆implosion》,《VOEZ》,《自由之战》,《巨龙之战》等等游戏,不论是海外发行,还是和独立游戏工作室合作,龙渊都有过经验,现在巨鸟多多如果想向手游市场进军,龙渊确实是不错的合作伙伴。
毕竟《自走棋》的玩法还是不能完全搬运到移动端,首先操作移植就是个大问题,而且《自棋》动辄四五十分钟的游戏时长也不能迎合手机端用户的游戏习惯,巨鸟多多工作室目前也只有五人而已,维持游戏的BUG修复和更新就已经工作量繁重,相比之下,龙渊的合作经验就起到了作用,对于巨鸟多多来说,能够成为“第一个吃螃蟹的团队”已经实属不易,再让他们倾向于其他角度,那就是缘木求鱼,浪费资源了。
巨鸟多多此前在接受其他媒体采访时,对于《自走棋》商业化的模式,表示希望V社可以主导商业运作,此前的商业化行为方案全都是制作者自己实现的临时方案,而现在《自走棋》离开了V社,和龙渊来制作移动版,能够获得更好的商业化运作模式,也是一件好事。
最近两天,巨鸟多多在微博上公开表示要声讨其他“自走棋” 游戏,其实关于游戏玩法“抄袭”,不论是玩家还是从业者都没有明确的定论,以目前的情况来看,玩法相同不能构成抄袭,而巨鸟多多在微博上的发言,试图用玩法来阻止竞品出现,先不说这么做会不会影响巨鸟多多的口碑,这件事本身就不能成立。巨鸟多多目前是没有商业化经验的,无论我们如何神化这个做出爆款“自走棋”的团队,他们的发言都是一种公关失误。
(这位“战三国小嗨犬”是《战三国》的制作人)
从这方面来看,拥有成熟体系的成都龙渊,补足了巨鸟多多所不具备的能力,商业化和公关事件的控制,小工作室永远难以控制这两个方向,而公司可以。玩家们可以不喜欢商业化,玩家们可以单方面的喜欢文人情致,喜欢游戏开发的传奇故事,但是游戏的长线生命力,可不是凭着一腔热血就能持续下去的。
移动游戏的寒冬,《自走棋》带来的一丝火
目前的国内移动游戏,还有着不少的问题,一个急需解决的问题就是“创意”问题。
最近几年的移动游戏层出不穷,但是纵观目前市面上的游戏,不断翻新迭代的游戏更多的是“微创新”,创新的游戏有么?当然有,但是不够多,他们出现之后就成为了行业追逐的标杆,然后不断翻新迭代,直到下一个创新的产品出现为止。卡牌类游戏如《刀塔传奇》,后因为版权问题不得不整体翻新,后改名为《小冰冰传奇》,但是其留下的框架一直成为后来模仿者开发的核心。SLG游戏《Game of war》,一直到现在仍有模仿者,射击类游戏虽然一直存在,但是《绝地求生:刺激战场》算得上吃了一口红利,大逃杀类型的游戏在PC端已经成了一个热门分类,但是腾讯占据了核心版权,能将这个大IP搬上手机荧幕,也算得上一个标杆。
除此之外还有现在的“二次元”游戏,《碧蓝航线》,《恋与制作人》,《FGO》等等,其实应该算是一个独特的分类,这些游戏的内核还是之前出现过的游戏,增加了特殊的美术要素后,也成为了一种创新的分支。
现在再来看看,是不是觉得市面上的游戏确实同质化很严重?
《自走棋》的横空出世不只是“一个游戏独立游廊推出移动版”这么简单的问题,而是对现有游戏模式的一次突破。随之而来的就是资本投入的追逐,可以预见的是,将来市面上将出现一大批“自走棋”游戏(事实上现在已经有不少了),这件事并没有什么不好,H5小游戏曾经吸引了多少流量,又带来了多少利益?狼人杀点燃社交频道的同时出现了多少竞品?房卡模式的棋牌手游快速变现能力又何其吸引资本?这些都是曾经发生过的事情。现在,《自走棋》又成了一个新的渠道。
日光之下无新事,《自走棋》出现了,引起了热潮,出现了无数竞品,最后能活下来哪一个其实已经不重要了,能让国内移动游戏简单的喘息一口气,获得一丝能够引来更多资本投入的契机,才是更值得让人关注的事情。
Fate中有哪些强得逆天的英灵宝具
宝具名【乖离剑】
持有者【吉尔加美什】
先从大家最熟悉的说起吧,乖离剑源自于“切开世界”的传说,是以世界为对手的【对界宝具】。如果得到“王之财宝”内宝具的支援,其威力将进一步提升,它是无限剑制也无法复制的神造兵器。
其剑发出风压的断层,成为拟似的空间断层粉碎敌人。吉尔伽美什将其表达为「认识“开天辟地前还是地狱的星球”之物」。
真名来自苏美尔『创世叙事诗(Enuma Elish)』,以宝具之力决胜负的话,能胜过saber圣剑的只有英雄王的乖离剑。
宝具名【诞生之时已至兮,其为万象支配者】
持有者【所罗门王】
所罗门王是的第三任君主,世界的魔术之王,魔术因他的死而开始衰退。他死后靠自己的力量复活,既非活人也非英灵。
【诞生之时已至兮,其为万象支配者】是他所持三件宝具的其中一件。
乍一看去像是包围地球的光之轮,但其真正的形态是数亿光之线的集合体,每一根光线都足以匹敌EX咖喱棒。
宝具名【日轮啊,顺从死亡】
持有者【迦尔纳】
迦尔纳是印度史诗《摩诃婆罗多》中的传奇英雄,他所持有的神枪是【对神宝具】,启动时必须以身上的黄金铠作为交换,但威力大到足以毁灭作为「唯一一个」的一切存在——生物、非生物甚至任何物体,包括魔兽、幻兽、神兽、人、盾、军、城、结界、神……能将任何存在作为“唯一一个单位”烧灼并溶解。
不过,和乖离剑不一样,纵使它威力强大到能杀死神也无法杀死世界,即使消灭了神,也只会留下了一个没有神的世界,换言之以「世界」为概念的守护是贯穿不了的。(比如【围绕苍天的小世界】)
宝具名【人子啊,紧系神明吧】
持有者【恩奇都】
恩奇都是英雄王吉尔加美什的朋友,吉尔加美什曾说“古往今来,吾友只有一人”,那个朋友指的就是他,他是上古众神用泥土所锻造的自律型兵器,原本没有自我意识,后来与一个人类相遇后得到了人的外形、理性与智慧。
这个宝具是神明用以肃清世界的【对肃清宝具】,使用时会将使恩奇都的身躯还原成原本的神造兵器。将庞大的能量转换成世界所能认识到的型态,贯穿对手。威力与吉尔加美什的【乖离剑】不相上下,在美国与吉尔加美什决斗之后,留下了一个数公里大小的陨石坑,给在一旁观战的魔术师留下了难以磨灭的心理创伤。
宝具名【虚荣的空中庭院】
持有者:【赛米拉米斯】
这是传说中的巴比伦空中花园,而且是真的浮在空中的移动要塞,号称是宇宙航母,无论是攻击还是防御,性能都炸天。但如果较真的话,持有者本来和巴比伦空中花园半毛钱关系都扯不上,完全是后世的误解者太多,硬生生地把谣言变成了,所以在宝具名字里冠上了“虚荣”之名。不过,虽然它名为虚荣,但性能却是实打实地给力,在通常情况下,只要召出这个要塞几乎都没得打了,可问题是,故事里的情况一般都很极端,结果她还是被KO了
宝具名【归一转生】
持有者【觉者】
觉者并非名字,而是指达至觉悟之人所获得的称号。最有名的觉者就是在菩提树下苦思七天七夜终得彻悟的释迦摩尼,也就是通常说的如来。
【归一转生】是究极的【对人宝具】。它能将匹敌于人类创生之理的能量集中到一个人身上,让其从生的痛苦中解放出来的最终解脱,消散,灵魂转生。人类历史越是延续,其版图越是扩张,承受者越快得到解脱。理论上,地球上的任何人类都无法抵挡。但是,对于非人之人的效果比较薄弱,存在规模达至人类版图之上的人也会无法完全解脱。
你还知道哪些强的离谱的英灵宝具呢?欢迎评论留言!
游戏中有一个肝帝做队友是什么样的体验
谢邀,先容答主给每个能肝的大佬比一个大拇指!
答主有个朋友A玩游戏是出了名的肝帝,最近在和他在steam一起沉迷方舟生存进化中。由于方舟这个游戏是生存类的游戏,无论是你养龙还是建筑都需要大量的材料。答主本人是个忙碌的工薪阶级,平时只有晚上回去能玩游戏,当初第一次玩的时候,由于没有太多时间发展,本来想去PVE服务器休闲养龙。结果A坚持要去PVP服玩打架,只好硬着头皮上了。
A在第一天就充分显示出肝帝的优势,正常小白还在为晚上没地睡觉而担忧的时候,A已经和我一起造了一栋木头小屋,还同时训了好几只用来代步的龙。
虽然第一天就已经初具规模,但在PVP服,如果你不能快速发展起来,第二天辛辛苦苦建造的家可能就没了。答主带着忧愁下班回家,第一时间打开游戏。果然,小木屋已经看不见影子,可取而代之的是一座规模庞大的大石头房子!
因为A是做直播的,那天找了几个粉丝水友一起玩,我也就没在意。后来才知道他只是找了几个水友一起帮忙做了些小零件顺便守下家,正常人一个五人小分队采石头砍木头一两天才能收集到的素材,A一个人花了大半天全给肝出来的!
现在我们在那个PVP服已经是数一数二的大部落了,才玩了一个月左右,能这么迅速的崛起全靠一个强力肝帝,家里60%以上的资源都靠他一个人!
我只想说,游戏里有个肝帝队友,真的可以为所欲为啊!
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