- 剑侠情缘网络版内功峨眉加点1
- 剑侠世界起源什么时候出峨眉
- 剑侠世界刀昆60
- 剑侠峨眉路线详解
- 剑侠世界起源剑峨眉适合零氪吗
- 剑侠情缘2各个门派潜能点如何加
- 剑侠世界起源峨眉技能怎么加
- 剑侠世界的十二门派各是什么,各有什么特点
剑侠情缘网络版内功峨眉加点1
峨眉内功加点方案:
1. 基础加点:先将内功基础加点到满级,提高内功的基础属性。
2. 精神加点:将内功精神加点到满级,提高内功的精神属性,增加内功的持续时间和效果。
3. 灵性加点:将内功灵性加点到满级,提高内功的灵性属性,增加内功的治疗效果和抵抗能力。
4. 技能加点:根据自己的职业和玩法习惯,选择相应的内功技能进行加点,提高技能的效果和威力。
5. 气血加点:根据自己的需求,适当加点气血,提高自身的生命值和耐久度。
6. 防御加点:根据自己的需求,适当加点防御,提高自身的物理和法术防御能力。
注意事项:
1. 内功加点需要根据自己的职业和玩法习惯进行选择,不同职业和玩法需要的内功加点方案不同。
2. 内功加点需要根据自己的需求进行选择,不同的玩家需求不同,需要根据自己的情况进行调整。
3. 内功加点需要根据自己的等级进行选择,不同等级需要的内功加点方案也不同,需要根据自己的等级进行调整。
剑侠世界起源什么时候出峨眉
剑侠世界起源于2001年,作为首款武侠题材的网络游戏,它的内容丰富多样。峨眉派作为剑侠世界中的一个门派,原本计划在游戏的初期就加入,但由于游戏开发的复杂性和技术限制的原因,峨眉派的加入一直被推迟。然而,随着游戏的不断更新和改进,峨眉派于2019年终于正式加入剑侠世界起源,为玩家提供了更多选择和新的游戏体验。
剑侠世界刀昆60
20.30.50.60.70.级技能一定加满,40级看鞋子加。80级加18点,剩下如果有加10级。我是问问
剑侠峨眉路线详解
峨眉派剑侠路线,需先修炼内功心法,练习基本刀剑,并修炼峨眉派独特的绝学如剑气冲霄、峨眉九花剑等,然后需探索峨眉山,领悟自然之道,修炼心性,最终在历练中领悟剑意境界,达到剑侠境界。
剑侠世界起源剑峨眉适合零氪吗
剑侠情缘2各个门派潜能点如何加
少林俗家: 潜能加点以根骨最为重要,力量次之。
提高根骨能使防御达到极高的境界,使自身几乎不受伤害。少林武僧: 潜能加点以内功最为重要,身法次之。如果不提高身法,在后期的战斗中会因为聚气的限制和命中率的不够使攻击能力大大降低。少林禅僧: 潜能加点以内功最为重要,根骨、洞察均衡发展。内功决定攻击武功的威力,根骨、洞察各有好处。唐门: 潜能加点以身法最为重要,内功、力量次之。身法是最重要的,力量能使飞镖技威力增加,内功能使毒效果更强。峨嵋佛家: 潜能加点以内功最为重要,根骨次之。内功和根骨决定了几乎全部武功的效果。峨嵋俗家: 潜能加点以内功最为重要,身法次之。内功决定攻击性琴曲的效果,身法决定辅助性琴曲的效果。丐帮净衣: 潜能加点以力量最为重要,根骨、身法、洞察、内功各有好处。根骨影响生命和防御,身法影响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。丐帮污衣: 潜能加点以身法最为重要,洞察力量次之。身增加武功威力和辅助效果,并能大大提升闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提升攻击力。武当道家: 潜能加点以内功最为重要,洞察根骨次之。内功决定全部攻击武功的威力,洞察决定辅助武功的效果,根骨能增加生命。武当俗家: 潜能加点以洞察最为重要,身法力量次之。洞察决定武功威力和辅助效果,并能大大提高会心和完全闪避能力。身法效果次之。力量能较大提升攻击力。------------------------仅供参考,不好也不要骂 HOHO剑侠世界起源峨眉技能怎么加
在剑侠世界中,峨眉技能的加点需要根据个人的职业和玩法做出选择。一般来说,作为一个近战职业,峨眉可以加点一些攻击技能,比如剑法、刀法和拳法,以提高输出能力。同时也可以加点一些防御技能,比如身法和心法,以增强生存能力。在加点时需要根据自己的实际需求和游戏风格来进行选择,可以在游戏中不断调整技能加点,以适应不同的战斗场景。
剑侠世界的十二门派各是什么,各有什么特点
剑侠世界有少林、天王、唐门、五毒、峨嵋、翠烟、丐帮、天忍、武当、昆仑、明教、大理段氏,12大门派。其各自特点如下
1.少林(金):
少林乃中华武学泰斗,以禅入武,习武修禅。佛曰慈悲,渡世人劫。少林武学实战威猛,也讲究因果循环、报应不爽,多以普攻为主、多反弹效果。
刀少:孰说无情,唯斩业障。骑马战斗、全面、中庸、灵活、反弹。
棍少:以身应劫,以身度人。群战、强反弹、强控制、强生存能力。
2.天王(金)
天王帮为两湖武林之领袖,前身为钟、杨义军,原本只收男,且避世隐居、不问世事。现如今,在现任帮主授意下,竟广招贤良、不拘男女,投身到这乱世纷争之中……
枪天:枪走游龙,瞬息万变。强单体攻击、高爆发、快速、高生存能力。
锤天:冲锋陷阵,谁是英雄。超强生存能力、小范围快速攻击。
3.唐门(木)
饮誉武林的唐门,以暗器和毒药雄踞蜀中。唐门人行事诡秘,遇事不按常理出牌,却尊崇其遗训:“统率百毒,以解民厄。”,让人琢磨不透。
袖箭唐:引而不发,从势而动。骑马战斗、灵活、高机动闪避、爆发力强。
陷阱唐:避其锋芒,引君入瓮。群战、狡猾诡秘、考验意识操作。
4.五毒(木)
自宋廷绝杀令后,逃入西荒毒瘴之地的五毒,又卷土重来,逐渐壮大。江湖都道,苗疆五毒,善施毒制毒,不分是非正邪,让人防不胜防。
刀毒:毒不自知,尚虚则亡。骑马战斗、伤害光环、高会心、造成多种负面状态。
掌毒:毒雾层叠,难探深浅。叠毒攻击、群战、自爆、让敌人进退两难。
5.峨嵋(水)
峨嵋武功亦柔亦刚,内外相重,长短并用。其门下女更是沉鱼落雁、以柔克刚,迷倒众路英豪。峨嵋行走江湖,巾帼之姿,无不受人敬仰。
掌峨嵋:冰飞雪落,却识君。跟踪攻击、回复生命、辅助光环、提升内攻。
辅助峨嵋:清莲开落,沁心脾。全面辅助、恢复生命、复活友方、骑马战斗。
6.翠烟(水)
翠烟门遗世独立,武功精妙,原皆为绝色非常的女子,碍于门规诡奇,让江湖男子又爱又怕。自尹筱雨接管掌门后,从此翠烟门便不再只有女子。
剑翠:衣袂翩跹,剑舞朦心。远程穿透攻击、多种战斗辅助、群体隐身。
刀翠:宛若飞花,暗藏杀机。隐身、出招极快、一旦近身瞬间高爆发。
7.丐帮(火)
丐帮,外抵强虏,内抗朝廷,往往具备一种令人折服的英雄气概。生逢乱世,丐帮更是举旗抗金,以民族大义为重,使之终成为武林泰斗。
掌丐:笑对沧桑,醉尽炎凉。跟踪攻击、高爆发、单攻群战兼具。
棍丐:谁问英雄,宁有种乎?跟踪攻击、机动游斗、阵地防御、偷取状态。
8.天忍(火)
天忍教教中高手无数,信奉金国国教萨满教,本身并无正邪之分,但其浓重的政治背景,使得天忍教成为金国对付大宋武林门派的主要力量。
战忍:神灵之火,魂归来兮。骑马战斗、、能力全面、强控制、爆发较强。
魔忍:万物屠戮,天火自降。群战主要火力输出、多攻击技能配合输出、控制。
9.武当(土)
“武当”之名取自“非真武不足当之”,其武功源远流长,玄妙飘灵,不主进攻,然而亦不可轻易侵犯。武当派更是以侠义名满天下,同门之间极重情义。
剑武:鹤归青岫,飞云流水。攻击飘逸、高眩晕、高闪避、快速连续。
气武:万山来朝,涧水长鸣。大范围攻击、内力抵消伤害、提升队友内功攻击。
10.昆仑(土)
昆仑派崇尚武勇,远处西域,很少履及中原。后昆仑派不断壮大,其渐渐成为江湖上一大门派,雄据西域,与中原各大门派分庭抗礼。
刀昆:风行万里,道远周游。远程范围攻击、群战控制强、范围大。
剑昆:昆仑磅礴,气冲天地。群战、高爆发、眩晕效果强、伤害化解。
11.明教(木)
明教教义以万民疾苦为己任,拯救众生同入大光明轮回的教义,在乱世中得到了民众们的膜拜。其教众却由于行事乖张诡秘,遭到中原正派的误解。
锤明:谁怜世人,浴火重生。木系中的冲锋者、高攻击、灵活、高生存能力。
剑明:自敛光明,行善屠恶。多攻击技能配合输出、群战、、闪避内功系攻击。
12.段氏(水)
大理段氏为皇家血脉,品格高贵,富可敌国。世代相传的武学被称为武林三大绝学之一。段氏武学大开大阖,气派宏伟,均为上乘实战武学。
指段:变幻,难琢其一。飘逸、高机动、完全闪避攻击、来去自如。
气段:六脉回转,气吞河山。单攻与群战完美结合、造成多种负面状态、防御光环。
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