- 部落十一本攻略:十一本部落战打法
- 漫威电影《复仇者联盟4》里有多少致敬老漫
- 上古王冠自然系阵容
- 崩坏三比起战双有哪些优点
- 战斗机为什么不装向后发射的空空导弹
- 《皇室战争》有哪些卡组适合新手玩家
- 能推荐几款良心的新手游吗
部落十一本攻略:十一本部落战打法
小编是一个不断追求部落战三星的小玩家,九本:蓝石狗,天女猪,武神流,三石女巫。十一本,蓝胖狗,天蓝流,天女狗球。十本与九本的打法类似。我会的就这么多了。说说现在部落十一本攻略吧,三种流派,天蓝流,蓝胖女巫流,还有蓝胖狗求流。
漫威电影《复仇者联盟4》里有多少致敬老漫
很多人说《复仇者联盟4》是一部情怀电影,这句话没错。但是《复联4》致敬的不仅是十年青春,甚至是几十年的陪伴,影片中不乏有对漫画剧情的致敬。
漫画事件《无限战争》
在漫威漫画里,关于复仇者联盟怎么打败灭霸就有数种方法。一种是亚当术士直接抢夺了灭霸的无限手套,但是鉴于术士的开启要在《银河护卫队3》里出现,对于电影宇宙来说,时间线还太早了些。至于《复联4》的穿越时空法其实在漫画里就已经讲过了,只是电影做了一些调整(毕竟要强行让屎大颗剧情杀)。在漫画里,灭霸用时间宝石的力量让超级英雄们飞快衰老,就在灭霸快要得手的时候,雷神这个拥有“越老力量越强”的bug出现了,强大的老年雷神一锤子将力量抡回给了灭霸,迫不得已下的灭霸只好收回了宝石的力量。这一点直接启发了《复联4》的时空穿越理念。
漫画事件《九头蛇美队》
这一漫画事件发生在近几年的新漫威主宇宙,由于秘密战争的爆发,神奇先生为了拯救世界,使得616主宇宙与终极宇宙进行了撞击,从而迸发出了新的主宇宙。
而九头蛇美队故事的原型就发生在这一事件里,当然啦,后来官方说美队是受了宇宙立方的影响才被黑化,可是即使黑化后的美队,仍然获得了很多超级英雄的跟随,其中就包括蜘蛛侠和死侍,并且依然能够举起雷神之锤。
这两个漫画事件可以说是电影《复联4》的启发灵感,编辑很聪明地将两个事件连串了起来。不过有些老漫迷说这样有些不尊重原著,噢,其实并不,别忘了漫威说的“电影宇宙也是属于一个平行宇宙”。
上古王冠自然系阵容
上古王冠是一款最新公测的放置卡牌手游,受到了许多玩家的关注。
崩坏三比起战双有哪些优点
《战双帕弥什》已经公测了有一段时间了,在这些时间里面,无数玩家涌入战双的世界,为守护自己的信念而战。同时,也吸引了大量的崩蹦蹦的玩家,进入战双的世界。那么,我想问一句:崩坏三的玩家,在战双帕弥什玩多了之后,你还习惯崩坏的操作吗?

《崩坏三》作为一款高品质的动作手游,拥有着大量的养成玩法,而且其流畅的操作感,爽快的打击感,精致的建模,赏心悦目的立绘,短信的语音让人在游戏的世界里流连忘返。而且崩坏三在战斗模式上,击败了许多的同类型手游。现在,出来了战双这个游戏,可以比肩崩坏三,能否超越呢?

崩坏三的操作是不可否认的,占据ARPG游戏的下载榜首、玩家喜爱度榜首多年。游戏中有着多种不同的女武神,每种女武神都有不同的机甲类型,再加上角色的技能十分的华丽,尤其是其qte技能,有着大量的伤害,使得这个qte技能得到了广泛的使用。但同时,一旦使用qte技能之后,玩家的角色就必须得换。

而且崩坏三的操作也是十分简单的。一个武器技能、一个大招、一个普攻再加上一个闪避键,就可以打起来。玩家在进行游戏的时候,只需要注意怪物打过来的伤害,进行及时的闪躲,规避伤害之后,触发极限闪避打出高额伤害,秒杀敌人,完成任务!

而且崩坏三的怪物难度普遍较低,用不着十分复杂的操作。最为关键的是游戏存在着属性克制,克制属性可以打出更高的伤害,使得玩家们不得不采取属性克制打法,换女武神比较普遍。

我们再来看看《战双帕弥什》的操作。作为一款新的APRG游戏,战双的受欢迎程度也是很高的。
游戏最大的特色就在于消除模式与动作模式相联系起来。玩家在进行游戏的时候,不仅要注意规避怪物打出的伤害,也必须时刻注意消除球的数量与位置,虽然加大了游戏的难度,不过却使可玩性增强!

与崩坏三不同的是,战双虽然也存在着qte玩法,但是qte只能通过极限闪避触发,与之不同的是qte使用之后有伤害但是角色不会换。而且,战双的难度普遍偏高,对玩家的操作、对玩家的意识、反应也是更高,会有着与崩坏三不一样的战斗体验!

晓智意见
在凌尘看来,两个游戏各有各的优点,不分上下,崩坏三有着丰富的养成,战双有着优秀的指尖操作,两者互不干涉,互不影响,只是玩家们不同的操作习惯而已,你更习惯哪一个呢?
偷偷告诉小伙伴们,上次晓智在玩崩坏的时候,因为玩了太多的战双,角色进行qte的时候总是第一时间去点,在点了之后,角色又马上更换,当时还有一种郁闷的情绪在里面呢。

以上就是今天的全部内容啦~如果在座的各位小伙伴们对两游戏的操作还有更好的看法或者对晓智有着更好的意见,都可以在评论区下方留言,告诉凌尘哦~
战斗机为什么不装向后发射的空空导弹
以目前的技术,比起研制、采购和装备后射导弹,而采用机动规避,再配合诱饵弹或假目标更实际些。此前俄罗斯曾研制过后射导弹,有越肩射击功能,好像分前射返回攻击和倒置安装直接设计两种,不过前者会误射载机,后者需要解决发射稳定性难题,都不是好办法,而战机每次外出会遇到几次尾部攻击还很难说,以目前战机机动能力和 空战 指导,采用机动规避是 必修课程 和训练专项,二战中中型以上战斗机才使用机身或机尾炮塔防御,这是因为机动性不济采取的权宜之计,战斗机重量轻,载弹量有限,还是把空间和重量留给常规武器吧
《皇室战争》有哪些卡组适合新手玩家
很多皇室战争新手玩家在初期不知道要使用什么卡组,今天小编就为大家推荐一下皇室战争新手卡组。
【卡组搭配】
巨人 王子 迷你皮卡 哥布林 哥布林投矛手 弓箭手 万箭齐发 炸弹人
核心卡牌:巨人、迷你皮卡
卡牌替换思路:前期主要是玩家的卡牌都很少,所以选择的空间也比较少。如果没有王子的话,那么就带初期抽到的那张紫卡吧!女巫和飞龙宝宝都非常不错,骷髅可能相对就差一点。
【单卡详解】
由于开局阶段能选配的卡也不多,这次就跳过配卡思路的阶段,直接介绍单卡早期使用的小技巧。
小皮卡:防守输出利器,砍胖子,女武神,骑士。形成反打时形成小皮卡 哥布林,另一路冲王子的局面可以让对手很被动。
刀哥布林:开局阶段王子还是比较强势,防守王子、小皮卡、火枪都是非常好用。
矛哥布林:辅助防御高输出卡牌,低费对空防一手飞龙和气球,对付飞龙时切记飞龙锁定胖子或塔时才下。
炸弹人:AOE地面防守,对付女巫和房子流的利器,开局时沉底配合胖子也能让对面头疼。
箭雨:扫掉亡灵、全家桶或局面控制不住时清场,比火球少一费很多情况下是更好的选择,
胖子:卡组小核心,不要前置裸下,配合己方远程防守反击或沉底进攻!把胖子当肉盾用的熟练程度直接影响分数!
弓箭手:走得很慢,适合沉底进攻,防守对空,比较万金油,可用女枪替代
王子:开局王子还是十分强势,和胖子同走一路时的配合不是很好(注意的话胖子侧一格放就不会卡住王子),通常在形成反击的时候进攻另一路打破僵局。
【操作思路】
1:沉底胖子 炸弹人 弓箭手,正面强推
2:小皮卡砍掉胖子/女武神,血量扔健康时配合哥布林 另一路下王子
3:远程防守时胖子下在己方半场吸引活力,消灭对方后配合王子 小皮卡反打
通常均费主动沉底下的卡可以是弓箭手、炸弹人和胖子,尽量避免裸下小皮卡,下胖子的同时必须有输出小怪配合,不然会非常亏。
能推荐几款良心的新手游吗
今年的新手游感觉都比较一般般,之前期待了很久的原神。玩了一星期之后感觉很失望,因为它在开放世界这个方面做的并不出色。剧情一开始似乎是想要做一个铺垫,但是剧情的主线和开始的铺垫没有任何关系。也就是说去掉开头那段剧情,直接进入游戏也不会感到奇怪。地图算是无缝衔接的,不过由于因为有传送门的原因,玩的时候还是会把地图分为好几块。传送是要经过加载页面的。这和不同地图之间需要传送,也没有特别大的区别吧。
战斗模式非常单一,蓄力的攻击加上小技能和大招,走砍很僵硬,想要潇洒的走砍根本不可能(不蓄力的攻击等于是给小怪刮痧)想要试图把元素给做好,还设计了元素之间的配合。但是元素之间的配合算是可有可无吧,更多时候就是冰给电加上电感,水给火带来蒸发。完全没有之前在预告里面说的那么有趣。
经历过原神的失望之后,我更期待逆水寒手游的表现。如果手游能把端游原汁原味的还原那是最好了。我是非常喜欢逆水寒的交互能力的,在逆水寒里面可以和每个NPC进行交流和互动,偶尔还会触发奇遇。相信手游在保证端游的交互性这一方面,并不难做到。
逆水寒的战斗也是很吸引我的点,玩原神的时候我觉得原神的战斗稀烂就是因为逆水寒的原因,逆水寒里面不管是普通攻击还是技能的施放都比较流畅,也很注重技能之间的配合。相比之下原神完全就是一个单刷的游戏。靠着时间就能磨过去。
最后还是希望逆水寒手游可以保持端游那样的画质吧,端游开了全高画质之后都差不多能和真实照片比了,手游不求最高画质,只要能做到端游的一般水平我就心满意足了。