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《原神》八重神子角色抽取建议

发布时间:2024-08-23 02:47:06作者:小哈

“原神”八重神子这个角色值得画吗?当然,每个人都喜欢八重子这个角色,每个人都或多或少知道一些定位。对于C定位来说也是一个不错的角色,只是有些人在犹豫要不要选择这个角色。那么,优哈手游的小编将为您带来“原神”中八重子的选择建议。让我们看一看。

《原神》八重神子角色抽取建议

关于原神中八重龙芯角色选择的建议。

一、神的八重技能

1.e技能就是释放一个“图腾”。图腾每3秒攻击敌人一次,最多可以放置3个。“图腾”的攻击范围和阿贝多的E差不多。每个“图腾”的放大倍数约为100%~170%。

这个技能可以理解为阿贝多的E和菲谢尔的Oz。至于能不能连续打三个图腾,图腾是否单独算攻击CD等等。,这些都是血多血少的关系,不影响机制。

2.q技能是一个大规模的AOE闪电风暴。牺牲所有“图腾”最多造成4点伤害,总放大倍数接近2000%。

这个技能比较简单,就是造成大量伤害,没别的。

3.被动技能,其中之一就是通过“精通”来增加E技能的伤害。每个精通点增加0.15~0.25。

这个技能是八重神子最关键最重要的内容,直接决定了八重神子的定位。

4,重击,重击消耗50体力,放大倍数200%。

我还没看到降低冲击耐力的效果。

5.人生的座位是增强E技能的效果。

二、八神定位的前景。

1.属性选择

虽然八神庵还没有最终确定,但已经接近推出时间,不会有大的机制变化和调整。换句话说,她的立场早已确定,不会改变。

从上面可以看出,八天创世者的E技能和Q技能是不能兼得的。e技能是背景输出,持续伤害,Q技能是爆发输出。整个人物和阿贝多差不多,E和Q都一样。

至于是用E作为“精通”的主叠还是偶尔放个Q叠“攻雷暴雨”,还需要等人物出来看具体乘数。

不过目前生命之座已经设计好了,都和E有关,也就是说八重神很可能是基于E的后端伤修复角色,属性主要是“精通”。

2.团队展望

球队的问题取决于八重子的实力。我从两个方面来分析一下:

(1)堆“掌握”以e为主。

这个效果是为了弥补背景的伤害,经常挂雷。那么挂雷的效果和雷神、菲舍尔是一样的。至于谁能代替另一个,那就是损害。后台伤补是另一种“神合”。她会伤害所有的角色,伤害最深的会入队,但我觉得她毕竟是五星角色。至少她必须在雷霆队有一席之地,这要靠她的实力才能挤出一个位置。

托尔、九条、叶晚和贝内特,这个支队的每一个角色都有很大的好处。Eishoko能在这里挤出一个雷系副C的角色吗?难,要看八重子的伤害,有多高。

雷神和优优的组合可以换成八重神子,但是能不能换也是伤害效益的比较。在这里,雷神可以为你增加20%以上的终极伤害和终极冲锋。在一个循环中,八重神可以通过伤害碾压雷神吗?

雷神,星丘,翔灵,贝内特,雷神自己的团队应该挤不出八重神子的位置。雷神在这支队伍中有冲锋队的功能,愿意保持崇高的祝福。在这个队伍中,八倍巫女的伤害应该不会高于雷神。

公子,新海的魔鬼武装小队,是否还有八重子的位置,分分钟替换菲切尔。

(2)关注Q技能。

目前已经发布的Q技能,在三个“图腾”下放大了近2000%。如果它与本尼特、叶晚和九城合作,将会造成惊人的伤害。总损失估计40-50万。是的。但这不是雷神、九条、叶晚和班尼特的团队吗?而且超高的Q率和E能频繁打雷,不是雷神,所以不会这样设计。几乎可以肯定八重子是被设计成一个基于电子的后台伤修角色。

综上所述,八重子的主要作用是补偿后台伤害,挂雷。很像雷型阿贝多或者五星菲舍尔。在某些情况下,会和雷神发生冲突。要看发射后的损伤。应该不是第二次。毕竟贝能挂雷电,暴击率不错。

《原神》八重神子角色抽取建议

以上是优哈手游小编画的关于“原神”的所有建议。更多精彩内容,请关注优哈手机Games.com。小编会不断更新更多相关策略。

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