所在位置: 首页 > 资讯攻略 > 游戏攻略

太吾绘卷内息断绝怎么办(国产独立游戏《太吾绘卷》为什么突然火了)

发布时间:2023-06-05 10:56:44作者:小编酱

国产独立游戏《太吾绘卷》为什么突然火了

玩过《太吾绘卷》的玩家肯定会感觉这款游戏会有《王国风云》和《太阁立志传》的缩影,其实说《太吾绘卷》是这两款游戏的结合体也不为过。游戏的开放度极高,游戏的内容也非常丰富,为玩家打造了一座可玩性极高的江湖世界。

游戏中细心的玩家会发现,游戏的作者对还文案上是很用心的,基本上游戏中所有的文案都能找到出处,肯定翻阅了不少的武侠小说,让玩家在游戏的同时仿佛也沉浸在了金庸、古龙的武侠世界中。游戏中的杂学技艺系统就模仿了《太阁立志传》玩家可以和任意NPC学习请教,但这一部分《太吾绘卷》并没有抄到精髓,导致学习杂学技艺时感觉特别的单调。

《王国风云》是《太吾》借鉴另的一款游戏,游戏的人物关系系统再也不是隐藏性的,而是可以在NPC的详情中看到他的人际关系,师兄师弟、恋人情侣、表兄表弟、仇人关系等。这一系统被现在火热的国游《鬼谷八荒》也很好的表现出来了。

游戏里还有一个值得重点介绍的,那就是“促织”系统,说白了就是斗蛐蛐,的斗蛐蛐元素被《太吾绘卷》运用的淋漓尽致,主角和其他NPC增加友好度,最好的办法就是大家来一场斗蛐蛐。游戏中“促织”系统做的非常完善,每一只蛐蛐都有不一样的样式,同时还有详细的介绍,有时小编都觉得这是一款斗蛐蛐游戏。当然除了这些,《太吾绘卷》同样有着强大的门派系统,还有上千种的武功心法。

太吾绘卷好感等级排行

1、配偶是否是少林、然山、峨眉、璇女派成员。有法号的不能结婚,少林和璇女则完全不能结婚。但可以通过剑冢,将同道等级上限提高,然后邀为同道即可还俗。或者将其五花大绑,然后逼其入魔,最后救助失心人,就会脱离门派,成为太吾村民。2、好感度为4颗心以上。3、不是义兄弟,并倾诉过爱意。4、可点击结婚选项,成功结婚。

你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗

不是,只能作为目前形势下的权宜之计,是迫不得已而非最佳选择。

一方面,从生产者角度来看,游戏产业属于资本密集型和技术密集型产业,想要大发展必须走工业化道路,必须要具有规模化生产的能力才有竞争力。这一点和电影产业是一样的道理。规模化生产不代表流水线换皮,欧美日的3A大作都是规模化生产,有一套完整的产业结构,这样才能保质保量的持续输出符合市场需求的产品。的游戏行业,手游和页游已经基本做到了工业化规模生产,但是游戏大多很low,游戏性艺术性通通没有,完全入不了核心玩家的法眼。单机游戏这块,国内还难以实现工业化规模生产,既有技术方面的原因(手游页游对技术的要求相对更低),但更大的是市场原因,这一点下面细说。

承接上文,另一方面自然是市场方面。国内游戏这块由于历史原因,单机市场一直没有发展起来,于是手游页游补位进来,满足了游戏这块的市场需求,把钱都赚走了,再加上盗版横行,国内玩家愿意花钱玩正版单机的自然就很少了,做单机大作在国内很难回本。做出来不赚钱所以没有多少人愿意投大钱去做,所以只有一些小的独立游戏团队做一些小体量低价位的游戏。

独立游戏这种小作坊的生产对游戏产业生产力的发展所产生的正面影响极其有限,和小农经济最终会阻碍农业生产力的发展是一个道理(当然,这并不是说独立游戏不好,独立游戏的佳作还是非常多的)。小团队资金和人力都很有限,开发人员的精力无法撑起一个大体量的项目,也没有足够高的薪水去聘请业内大手子来加盟,这就导致无论是项目管理还是技术水平都不可能与大厂大作相提并论。为了把游戏做出来并回本,有追求的独立游戏团队通常会做一些小而精的作品以求脱颖而出,成功的独立游戏通常胜在创意和题材,但大作中也不乏创意和题材优秀的作品,这并不是独立游戏的专利。

说一千道一万,独立游戏只是在技术和资金条件不足以做出大作时的一种折中方案,是退而求其次的选择。目前腾讯通过其旗下的next studios开始尝试进军单机游戏领域(当然,由于腾讯是大资本,所以他们做的也就不算独立游戏了),可以看做一个好的苗头。如果发展的不错,可能以腾讯为代表的国内大厂也会逐渐加大在单机游戏上的投入,说不定哪天国产3A就横空出世了呢。

单机游戏是否正在走向末路

我不太清楚走向末路指的是那种?因为单机不像网游,需要时刻保持在线人数,需要维护服务器质量,看展新活动等等。绝大多数单机在发布解锁的时候就已经完成了所有的工作,(其他的例如有线上的,需要公司架构服务器的;开发Dlc的另说)那么我所理解的走向末路便是首发玩家数量低于预计收益,以及开发单机游戏的厂商逐渐减

少。

先来聊聊第一条,即首发销量的问题。根据资料显示同比去年增长了9.6%,基本上游戏市场是逐渐上涨的趋势,除去pc端受到移动端游戏的影响出现下跌趋势,其余主机,豪华盒装以及移动端游戏都是正增长状态。并且下一世代的主机游戏也即将发布,所以游戏销量不会成为问题,只要游戏更好,就不怕没人买。第二点则是开发商的数量,其实这个很难去统计,很多大厂下面有很多工作室,可以一个游戏是由几个工作室合作研发,由一个发行商发行。那么我很难去找到具体的数据去进行对比,所以我觉得撇开大厂,去看开发独立游戏的数量更便捷。在大环境有保障的情况下,也会有更多的人愿意去做自己想做的内容。最直观的是2019年国内独立游戏出现像太吾绘卷;波西米亚时光这些关注和销量双丰收的游戏,国外像是蔚蓝,奥伯拉丁,陷阵之志等都是极具个人风格,玩法巧妙的独立游戏,而像大鹅,醉酒这种逗b游戏,也让游戏类型更加丰富。我对于单机游戏还是保持看好的状态,对于我来说,精美的剧情加上宏大的音乐加上细致的画面,会比呼朋唤友来得更直白,爽快。毕竟大多数时间体验游戏的自己是孤独的。

收藏
  • 热门资讯
  • 最新资讯
  • 下载排行榜
  • 热门排行榜