加特林,一装能装几发子弹
回答这个问题前先说一下我们平时说的加特林(Gatling),它不是指一款特定型号的枪,而是可以指所有利用加特林原理的多转管武器。最早的加特林机枪是由美国人理查·乔丹·加特林(Richard Jordan Gatling)在1860年制造出来的手动型多管旋转高射速自动武器,这种自动原理也被称为“加特林自动原理”(即左轮枪式转膛发射原理),所以,后面以此原理设计衍生出来的所有加特林式多专管武器,都能被叫做加特林机枪(炮)。
比如我国的730和1130近防炮,同样也是加特林式武器,730近防炮由7管30毫米炮组成,射速为每分钟4200发,备弹量则是在640~1080发左右(单弹鼓640发);而1130近防炮则是由11管30mm炮组成,射速超过10000发/分钟,备弹量为1280~2560发(单弹鼓1280发);然后还有美国的密集阵近防系统,即MK-15“火神”6管20毫米自动旋转火炮,最大射速为每分钟4500发,备弹量在1000~1500发左右!
然后A-10“疣猪”攻击机大家应该都很熟悉了吧,生化危机的CG电影中一个俯冲把暴君打成了碎片,而“疣猪”使用的武器就是GAU-8/A“复仇者”机载航炮,GAU-8/A有7根炮管,口径为30毫米,一次备弹量为1174,但通常情况下只装1150发炮弹,其射速可调,最高射速时为4200发/分钟,而如果使用低速档的话,那么射速只有2100发/分钟,不过后期型号好像把射速定位了3900发/分钟,使用GAU-8/A的“疣猪”,除了可以用来打丧尸外,使用贫铀穿甲弹时还能给坦克灌顶!
▲M134型速射机枪
说完了加特林机炮,最后就来说说加特林机枪,即M134型专管速射机枪,这是美国陆军型号,如果是空军的话,责备称为GAU-2 B/A型。M134型机枪是在20mm的M61“火神”机炮的基础上研发出来的,使用7.62×51mm NATO,有着6根枪管,理论上最高射速可达每分钟6000发,不过M134的射速是可调的,由直流电机控制,通过电流的大小改变电机的转速,就能使M134的射速保持在300发/分~6000发/分之间,而在战斗情况下,M134的射速通常会保持在2000发/分~4000发/分这个范围内,备弹量的话看情况,有500发的弹箱,也有4000发的!
▲M134米尼岗
对了,M134还出了个迷你款叫M134米尼岗(Mini Gun)机枪,这玩意的口径缩小到了5.56mm,如果你足够强壮的话,是可以单人使用的,因为这枪的重量才16kg,再背上一个500发的背负式箱,嗯,那还是挺重的吧!
新手入手PS4平台后,有什么必玩的游戏推荐吗
PS4游戏倒也不分什么萌新不萌新,但是有些游戏属于买了PS4,必须得买的游戏!有很多游戏属于多平台发售,甚至你在PC也可以玩(如果赶上打折季会很便宜,比在PS4上买便宜多了),所以这个答案呢,就给大家推荐一些PS独占游戏。这些游戏都不玩,你买PS4绝对是亏了!
《战神3》《新战神》
作为索尼旗下第一方工作室,圣莫尼卡的游戏你也只能在PS平台玩到了。而圣莫尼卡工作室的代表作,就是《战神》系列。十分推荐新玩家去购买《战神3》和《战神4》。但是建议先不要急着去玩4代。4代系统还是比较繁杂,新入手PS4的话很可能因为玩不下去弃坑,错过神作那可是得不偿失啊。而战神3的话,选普通或者简单难度那可是相当爽快,砍瓜切菜一般,非常容易上手,再适合萌新不过!
《神秘海域》&《最后生还者》
同样是索尼旗下的第一方工作室,所以。顽皮狗在业界的大名估计也不需要赘述,神秘海域就算是没玩过也应该听过,毕竟神秘海域在剧情表现和镜头上都可以说是业界翘楚,神海3和4都被誉为同时代的画面之最。神海的射击视角不是第一人称,不会特别难操作,也不会特别晕,加上有趣的剧情和美式幽默,必玩不可呀!而《最后生还者》则是继承了神海的全部优点,又在剧情方面下了功夫,但是交互和潜行都略难,推荐在游玩神海后再去尝试。
《漫威蜘蛛侠》
如果你是漫威的粉丝,这部游戏是必玩的!当然就算不是蜘蛛侠的粉丝,也非常值得一试,毕竟超级英雄也没有什么剧情...这款蜘蛛侠游戏算是半开放世界,值得大家探索一番,难度也不高,CG表现堪比电影。
《无名英雄·再来者》
这个游戏也叫《恶名昭著·次子》,算是一部超能系的反英雄作品,虽然是几年前的游戏了但是现在玩起来还是非常的爽快,战斗不难,可以迂回,也可以用主角的能力强杀,算是个半开放类型。同时游戏中你可以根据自己的想法去选择善恶倾向...这也丰富了剧情。
最后再简单说几个独占游戏,《地平线黎明》,画质非常爆炸,冲击力很强。《血源》,独占的魂类游戏,但是非常不适合新手,会摔手柄的,不过建议一定要去玩一玩。《暴雨超凡双生底特律》这仨游戏以后很快就会便宜的,敬请期待,战斗不多,可以说是QTE主导,作为电影交互类型的游戏,参与感爆棚。
有什么值得玩的游戏推荐
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。
就像我上面说的,从上世纪FC游戏玩到PC游戏,很多好玩的游戏的经典游戏都玩过。现在都是以家庭工作为主了,不能像以前那样玩了。但是不代表我不关注新游戏,其实电脑里下了很多新游戏一直没空玩,这不最近体验了下一款即时战略游戏。那就是由Eugen Systems开发,ParadoxInteractiv于2017年5月24发售的《钢铁之师:诺曼底 44》,其实现在即时战略游戏也有很多,但是不像以前那火了吧,现在直播里基本上能够看到的都是以前的老游戏比如红警、星际争霸了。但是《钢铁之师:诺曼底 44》可是款二战类即时战略啊!
如果说突袭、闪电战都是老的二战即时战略游戏,还是有点像大规模军团作战多点。兵者诡道那就是加了计策谋略的大地图二战即时战略。战争之人系列就是融入了角色扮演和战争大场景的二战即时战略。英雄连就是一开始确定发展路线的二战即时战略,总之都很经典。我们来看看《钢铁之师:诺曼底 44》不同之处。
1.《钢铁之师:诺曼底 44》主要讲的还是诺曼底登陆期间的德军和盟军的战斗故事。整个游戏中你可以指挥美军的第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大第 3 师等等。《钢铁之师:诺曼底 44》和其余二战类即时战略第一个很大的区别在于很强调战斗群的组建,也就是你所指挥的师,这个师由哪些部队组成,每个国家不同的师带的兵种也不一样啊。部队兵种编制可以从8个方面着手:《钢铁之师:诺曼底 44》分为:侦察、步兵、坦克、支援、反坦克、防空、火炮、飞机。基本上从战术上来说各兵种都想到了。但是不要以为这是做基地做建筑可以生产部队的游戏啊,这不是的。一开始就给了一定的点数,这个点数决定了你从这8个方面能够带的部队种类,然后进游戏之后还要打够每种部队的点数才能呼叫支援的,这又是一个特色,比如你玩德军想指挥虎式,一辆虎式需要240点才能呼叫增援过来。每关包括遭遇战点数就这多,好多兵种都想带,难以取舍啊。
点数有限,带不了很多兵种。
2.正如我上面所说,《钢铁之师:诺曼底 44》也是有上百种各式二战步兵、坦克、火炮、飞机种类的。《钢铁之师:诺曼底 44》在部队作战这块更是强调各兵种协同作战,同时占据有利地形,就算你坦克在多也没用。比如我刚玩的时候指挥一个美军101空降师战斗群。在钢铁之师:诺曼底 44侦察非常重要,相当于点亮,不同于别的即时战略,一辆好的侦察吉普车作战单位或者步兵,那点亮范围是一大片的,还不能让侦察单位轻易射击,那就暴露自己的位置了,点亮之后在让火炮坦克进行攻击那效果杠杠的,敌人都不知道我怎么会被攻击。
策略与即时战略的结合
3.并且钢铁之师:诺曼底 44里要善于利用地形,比如保护远程火炮部队可以放置在树林之后,敌人部队步兵和坦克装甲车就算发现了也攻过来不了,树林太茂密了要绕过去。占领城镇的街道让机枪形成交叉火力攻击,让坦克或者反坦克大炮在伪装之后攻击或者在交通要道布置好,总只在钢铁之师:诺曼底 44区域的战术布置是很重要的,不是靠谁步兵多坦克多就能赢的,像这种动脑筋的即时战略好玩多了!
太讲究兵种配合和班组指挥了,估计不适合太多了玩。节奏感强。
在如今快餐游戏大行其道的时候,多玩玩带历史的,带点战争的,带点策略的游戏多好啊,还可还知道军事历史地理知识了。万一有人问你诺曼底登陆是发生在哪里啊,有多少国家参战,有度搜好人参加就知道啊,免得一问三不知的!
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cod17苏联结局怎么弄
cod17苏联共有两个结局:1、结局一:诚实地告诉了阿德勒柏尔修斯在哪发射核弹,摧毁了核弹发射,但主角玲和阿德勒在最后了解个人恩怨,俩人生死未知。就这个结局而言,好在了摧毁了核弹发射,但主角生死未卜,美国佬卸磨杀驴,当然也有可能两人都活着,防弹衣还穿在身上,并且只要柏尔修斯没抓到,肯定还会有更大的恐慌,估计也是这代留下的坑。2、结局二:对阿德勒撒谎,并且设置了埋伏,将阿德勒 帕克 梅森 伍兹四人灭队,成功引爆核弹,摧毁了西方国家。有的人人为是个好结局,主角活下来,并且亲手杀了传奇主角。但是,把整个西方国家全部灭了,对于无辜的人,必定来说是残忍的。