三国全面战争弓箭排名
TOP1 陈郡羽林军三国全战史上最强兵种绝对没有之一,反骑,抗线,远程输出 3位一体,最高难度2K陈郡羽林军轻松歼敌1W5不在话下,纯陈郡羽林军 攻城器械是这游戏最简单的战斗方法,32%格挡,70%甲,45%远抗,满科技额外 20士气 10%远抗 15%破甲杀伤。
全面战争:三国和三国志14哪个值得入手
不请自来,谢谢~
新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;
这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);
咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,
1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)
但首先就减分严重了;
2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;
3、各种数值、系数差距大;
4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;
5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;
这些就是三国志14的主要槽点了,
要说优点也还是有的,
战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;
来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战
中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点
根本不会腻,真的是完全入迷了;
针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;
1、首先是优化,全战三国的优化简直完;
GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;
2、UI界面令人舒适,大量使用船的水墨画风格
3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;
4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到
以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;
不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,
那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近)我们从图片对比就能一见端倪,
如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,
那全站三国这个游戏就能打太多了,
所以,如果你不介意人物立绘,
更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);
如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;
不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。
《全面战争:三国》有哪些经验技巧
『一』开局,记得签贸易协定,一条线路一回合几百块,前期很有用。再记得把研究里加贸易线路的技能点出来。三条贸易路线就能维持一支满编了。前期基本没人动得了你了。
通常开局有无主之地,大城8000,村庄4000,攒点钱就能拿下。
『二』战斗,兵种是分五行的,相互克制。
金,代表刀剑步兵
木,代表枪矛兵
土,代表带盾骑兵
水,代表弓弩兵
火,代表枪骑兵
金克木,所以 刀剑步兵 克制 枪矛兵
以此类推,战斗中,记得用相克兵种对付相应敌人。
例如,地方盾骑兵想要冲击己方弓箭兵,就要用枪矛兵顶上去。没有盾牌的枪矛兵和枪骑兵都可以用弓箭射击,也可以用刀剑兵去针对枪矛兵。
不同属性的武将,适合的工作也不同。
木属性武将血量高,主技能多是范围伤害,适合清兵,因为血量高单挑也不差,其他技能有『致远』跑的远,比较适合带队。
金属性武将,主技能多是单体技能,闪避高,血量一般,比较适合单挑。
火属性武将,主技能有群伤但较低,血量低,但是有攻击加成。
土属性武将,主技能只要是光环buff,其他技能多是作为首领储君丞相时发挥作用的技能,所以战斗时适合坐镇,或者只作为三巨头给势力增加buff。
水系武将,血量最低,所带弓箭手有箭矢数量加成,并且能招募投石车和车弩,适合带队弓弩手。
『三』养狗,如果发展顺利,会有比较大的势力同意成为附庸。能够给你上供不少的税收。有钱其他都好说。
三国全面战争怎么使用秘籍加
auto_win attacker/defender秘籍全文为以上。用法如下,准备打一场仗之前,按下~这个键,打开控制台,输入秘籍,然后打仗,点自动作战就好了,然后就会胜利,当然劣势差的太多比如一队农民去打20队虎豹骑的话会出现平手。