本周早些时候,B发布了科幻RPG“星空”的真实视频。虽然总体反应非常积极,但该作品将以30fps的帧速率在Xbox Series X|S上运行的事实引起了一些争议。微软将其定义为“创意选择”,但仍有很多人继续质疑:为什么B社拒绝降低游戏的分辨率并提供60fps的表演模式?
对此,外媒Digital Foundry(DF)在其最新的技术分析视频中发现了一些线索。
DF统计了一个在Xbox系列X上运行的场景的像素,发现其内部分辨率只有1296P左右,然后临时升级到4K。虽然大部分主机上的“4K”模式都采用了某种升级,但1296P是相当低的原生分辨率,是真4K的60%左右,这意味着B社在提供稳定的60fps和合理的像素数操作模式上回旋余地不大。
至于为什么“星空”运行30FPS,而内部分辨率还是那么低,DF推测游戏可能过于依赖CPU,因为它有大量的互联系统。举个例子,就像《上古卷轴5:天际线》一样,游戏中的物体是持久的(真机演示包括一个人在桌子上堆很多三明治的片段),并且在整个游戏星系中跟踪所有这些东西,这需要一定的处理能力。星空在视觉效果上并不吝啬,它提供了实时全局光照、高精度资产等现代效果。
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