动物森友会为什么要设计成频繁读盘
读盘也就是指loading
一般来说没有哪个游戏是希望有loading的,毕竟这段时间是比较无聊的等待时间。从技术方面看,loading的本质是游戏场景的变更的过程。因为内存空间有限,所以旧的资源需要移除,新的资源需要载入,这段时间就用loading场景掩盖以下。
不同游戏具体情况不同,游戏机性能也不同,所以有的游戏需要频繁loading,而有的游戏基本感觉不到loading。比如《荒野大镖客2》这种游戏就是动态加载的,一旦进入游戏后玩家是不会看到loading的,都是后台悄无声息的加载与卸载的。
再如《战神》虽然是一镜到底,看起来没有loading,但其实在神殿转换时,就是loading的过程,只不过这个loading是让玩家在一个小的区域中,外面的场景依然在进行卸载和加载。
而像格斗游戏,每一局的对战角色和场景都是不同的,所以在开场前都要卸载全部场景和角色,加载新的场景和角色。
一般游戏都有loading,只不过时间长短不同罢了。《动物之森》可能场景切换比较频繁,所以读盘也就相应频繁了。