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宝可梦剑盾重踏技能怎么获得(骑兵在古代到底有多可怕)

发布时间:2023-06-21 10:54:42作者:小编酱

骑兵在古代到底有多可怕

我是萨沙,我来回答。

不用说古代,就看看现代的骑兵。

当年著名的西路军在河西走廊转战,同青海马步芳穆斯林骑兵对抗。

青马骑兵战斗力很强,不但远距离可以开枪,近距离也擅长恢复马刀肉搏。

当时西路军奇缺,战争后期机枪和步枪几乎耗尽,只能在青马骑兵冲锋的时候,投掷几枚手榴弹,再放一排枪,阻碍他们一下,减弱冲锋的势头。

因为子弹太少,射击距离控制在三五十米之内,所以红军基本没有第二次开火的机会。

随后,西路军官兵就用刺刀、大刀同青马骑兵肉搏。

然而,红军战士根本不是这些骑兵对手。

骑兵在马上,借助马的速度和力量,一个人可以对付三四个普通步兵。

比如骑兵直接朝着某个步兵冲过来,后者只能躲闪。如果躲闪稍慢,就会被高速的马匹撞到,不死也残。

而且,青马骑兵挥舞马刀,借助马的速度,竟然一刀可以将红军士兵劈成两截。

更可怕的是,骑兵具有极强的机动性。

在河西走廊这种开阔地,红军士兵辛苦急行军二三天,青马骑兵1天就可以追上。

在这里,步兵几乎无法摆脱骑兵追击,非常不利。

最终,2万多西路军官兵在河西走廊全军覆没。

当时西路军这么回忆青马骑兵。

一位幸存的老红军晚年回忆说:“敌人骑兵挥舞着马刀,在大街上横冲直撞,我们一些机关人员猝不及防,惨死在敌人的马刀之下。尤其是供给部和卫生队的一些女同志,因为她们手无寸铁,被凶狠残暴的敌人堵在屋子里,统统用马刀砍死,血浆流得满地都是,那血腥的场景真是惨不忍睹!”

西路军总指挥的徐向前元帅在晚年回忆了血战倪家营子的悲壮一幕:“因为子弹缺乏,步机枪几乎失去作用……战士们的步枪都架在一边,手里握着大刀、长矛、木棍,单等敌人上来,进行拼杀……屯自为战,人自为战,举刃向敌……血肉就是屏障,前面的同志倒下去,后面的同志堵上来。轻伤员不下火线,重伤员倒在地上,仍紧握手榴弹,准备与敌人同归于尽……”

《精灵宝可梦剑/盾》中你认为最好用的宝可梦是哪个

剑盾的话,不算现在DLC的话,那我就要提名风速狗了哈哈。

先看种族值

种族值分配非常优秀,90,80,80的三围分配超过了80,80,80的平均水平,110,100的双攻让风速狗有了更多选择,95的速度在八代环境中算得上高速,足以赶超热门宠谜拟Q,龙头地鼠,暴鲤龙,波克基斯一众。

再看技能池

八代风速狗多了嬉闹和精神之牙技能,技能池非常丰富,打击面覆盖了全部属性,在配招暴露之前,拥有一切可能。八代之前风速狗没有地震一直是一个遗憾,而如今,吃我极巨大地!

再看特性

威吓 引火 正义之心

先说威吓

八代有很多反威吓宠,其中不服输勇士雄鹰和镜甲钢铠鸦非常热门。但威吓特性的选出率依旧很高,因为降低一级物攻真的香,可以避免很多物攻确一技能,有更多的操作空间,双打对战中也可以更好的针对对面的物攻手。

这里不得不提空间队超甲狂犀,不管带命玉还是弱策,极巨化之后输出真的爆炸,且常处于首发位,是一个很难处理的点。队友多选出青铜钟(戏法空间,重踏,交换场地)首发风速狗虽然被超甲狂犀克制,但开局威吓一次,不管是选择硬刚青铜钟还是鬼火点超甲狂犀都不亏,为后续队友提供更多生存空间。

引火

这个特性不能说鸡肋,但选出率真的不高,唯一的用途就是换风速狗上场吃对面火系技能,但很难保证对面携带火属性技能,操作空间不大。

正义之心

这个特性双打中通常配合围攻风妖精,开局极巨化风速狗之后可以一次性提升四段物攻,也就是攻击力×3,输出非常可观,缺点就是风妖精很难保证有第二回合开顺风的出手权,如果不开顺风很容易被压血,且经常会出现无法确一对面极巨化的情况。

个人推荐一个双打打法

性格温和(加特防减攻击)/大胆(加防御减攻击)

道具文柚果(生命低于一半回复四分之一生命)

努力分配252生命,防御特防各拉一半

配招燃尽,鬼火,大声咆哮,晨光/守住

队友选择:风妖精(月亮之力,顺风,帮助,戏法空间)

分析:物攻手输出一直没有特攻手输出稳定,因为有威吓和鬼火的存在,物盾的选出率也比特盾选出率高,所以我们选择了特攻路线,100的特攻种族配合高达130的燃尽技能,即使不拉特攻,输出一样客观。

燃尽

帮助相当于加个讲究眼镜,上表计算的数值是不加特攻性格0特攻风速狗配合帮助技能对加特防性格满生命满特耐青铜钟(漂浮特性)造成的伤害,如果选择极巨化风速狗可以直接秒杀青铜钟。

在面对青铜钟加超甲狂犀组合时,甚至可以不用反开空间,直接打掉对面空间手。当然这样的风险在于如果对面是耐热特性的青铜钟怎么办呢?

虽然现在漂浮特性选出率比较高,但不代表耐热特性不吃香,但考虑到青铜钟很少把努力值全部分到特防生命,所以不帮助燃尽,风妖精戏法空间反开一手比较稳妥。

燃尽的好处在于使用后失去火属性,在面对水系岩石系地面系这些热门攻击属性时有更大生存空间,即使使用燃尽之后我们依旧可以极巨化放出极巨火爆。

鬼火

物攻手克星,可以让对面瞬间变成渣渣力度,在使用燃尽之后,所受到的伤害都变成一倍,啥叫肉狗啊(战术后仰)命中率85不算低,只要脸不黑一定能点中。

大声咆哮

吃我大声咆哮!对面全体降低一级特攻,看我嘛你还看我嘛,爱管侍加布莉姆温也是空间队常用组合(为啥老提空间队2333),看我嘛加戏法空间非常恶心,一般布莉姆温兼具空间手和空间打手的位置,很多人都会选择开空间后把极巨化交给布莉姆温,我们点一手大声咆哮绝对血赚,空间手最怕的就是卡场,不管接来下预读点鬼火还是继续大声咆哮都不亏。

不打空间队时这也是个万金油技能,特攻手绝对会非常难受。风妖精开局顺风配合风速狗鬼火或者大声咆哮都能大大提升我方生存空间。

守住/晨光

保命/续航技能,守住一般用于拖回合,晨光一般用于补状态,见仁见智。(晨光需要遗传太阳精灵)

当然双打风速狗也可以走强攻,但我总感觉强攻的收益没有肉狗大,以上就是西瓜的解答,更多问题尽管来提。

罗马帝国和大汉帝国交战,哪个帝国能赢

研究东西方两个伟大帝国孰强孰弱。我认为还是把我们秦汉两个朝代放在一起比较好。秦汉与罗马帝国都很有意思,他们的全都强悍敢战,令敌人闻风丧胆。如果万一这两支强军相遇,发生了战争,谁会占据优势呢。

强弩对投枪,长矛对长枪,都是步兵战阵,都是长枪短剑。

让白起带秦军,霍去病带领汉军,罗马帝国各领兵5万交战,罗马帝国可能惨胜。如果各领兵50万,罗马帝国肯定惨败,两个时期的社会经济和组织能力的背景导致了秦汉和罗马的军事力量对比差了一个零。

罗马周边没有与之实力相近的对手,不像秦军,战国七雄哪个都不是吃素,也不像汉军,北方是强大的匈奴。综上所述,还是秦汉要强一些。秦国最虚弱的时候,匈奴等蛮族都没有跨过长城,进入腹心一步。汉朝就更强了,到汉朝明年,汉军照样吊打周边任何国家,王夫之《后汉书·郡国志》曾经总结:“国恒以弱灭,而汉独以强亡”。罗马不仅仅给蛮族灭了,甚至连罗马的名号都给蛮族占据,跟秦汉差了一大截。

在军事理论方面,人打仗用脑子,善于总结和扬长避短,且兵法理论强于罗马。

在战役层面,战国时期的大秦就已经能够发动由持续数月的多轮战斗组成的复杂军事行动,汉朝时期的军事作战则比秦朝更加复杂。而西方到滑铁卢战役还基本上是一日战斗。从兵马俑来看,秦军团比罗马兵团的合成程度更高,分工更细致,面对罗马兵团的大盾牌,用弩箭射击杀伤效果并不大,但是秦兵团打仗一打就是几个月,动不动就断粮道之类的,这跟罗马兵团约架式的对决不同,罗马兵团的机动性严重依赖地中海的航运,不能大纵深作战。

在战术层面,战国时期的大秦已经广泛使用筑垒防御等手段,摒弃密集队形发展出方圆等多种形式的战阵,指挥手段也更加先进,更注意战场上机动,有后备队了,的行动更有纪律和效率。看秦赵长平之战就可以知道,秦军的机动性和指挥系统肯定远胜于罗马,即使罗马有重装步兵,但纵深作战似乎就有点问题,所以正面刚罗马不一定会输,但拖成持久战应该是必败的。

武器层面,大秦的青铜兵器登峰造极,秦军武器的制造标准化程度也远胜罗马。至于罗马的战车,人家几百年前就玩剩下淘汰的东西就别吹了。攻城机械方面罗马占有绝对优势,双方都不以骑兵见长,但秦军至少已经有了弓骑兵,比骑兵只能担任巡逻斥候的罗马略占优势,远程打击则秦军的强弩与复合弓完爆罗马的投枪和单体弓。攻城的话罗马占优,野战的话则罗马毫无机会。

总之,国家之间的大兵团作战和城村械斗的有区别,中央集权大一统的职业军人和自备武器平时种地战时聚集的农民有区别,殚精竭虑斗智斗勇和约架斗殴的区别,农耕集权大帝国和奴隶主小市民的区别。秦从商鞅变法到始皇帝一统六国的百余年间,动辄就是经年累月,十余万数十万的大规模歼灭战争,汉朝能够调动几十万部队深入大漠进行数千公里的远征,这在当今世界也是不容易的。在当时的世界中,除了中华文明以外是其他任何文明都是不可能的。而且秦军的军功奖励制度,使得秦军的士气极为高昂,爆发出来的战斗力十分惊人!六国称秦军为虎狼之师!罗马军团,我不相信有这样的战力。

综上,基本上赵括就可以吊打罗马。

怪物猎人中,世界里面的哪个职业简单易玩呢

感谢邀请,今天来说说《怪物猎人世界》里的职业,说的不好请指正:

1、太刀

喜欢帅气的玩家,强力推荐太刀作为主攻职业和开荒职业。目前也是目前在游戏中使用率最高的武器。《怪物猎人世界》中太刀跟之前的不太一样,太刀跳斩和闪反在战斗中已经不是起到决定性因素了,气刃和撤步才是王道,这个是太刀操作的基础。

而太刀这个职业武器另外一个好处就是手长,多一分安全。

2、长枪

《怪物猎人世界》里的长枪其实很适合新人,而且老猎人也有很多人在用。因为长枪这个职业不但有枪车还有防反,最重要的是有无敌,对于战斗中突况很容易纠正自己的策略和动作,容错率高玩家选择性会很多,跑路和站桩都很随意。

3、轻弩

个人认为《怪物猎人世界》中的轻弩要比重弩好很多,一是轻弩这个职业武器很容易上手,虽然危险但是精通后你会感觉简直就是神器。同时轻弩这个职业还可以用爆龙弹,还可以配合闪光弹、炸弹等一系列手段,增加战斗力度。

同时,在前期开农场之后,尽早出龙弩,实用性非常强。

4、双剑

也就是俗称的双刀,入门好选择。但是高阶之后很多猎人都不会尝试这个职业武器了。因为整天看不到BOSS整体外形,一点成就感也没有,就在那洗脚了。而双剑在《怪物猎人世界》里明显被BUFF了。

即快伤害又稳定,鬼人还降低了惩罚。而在人物动画上双剑非常酷炫,算是仅次于太刀的帅气武器之一。不够双剑的缺点就是走位一定要厉害,开乱舞看时机。总之是个很有操作深度的职业。

5、大锤

我认为大锤这个职业是《怪物猎人世界》毁天灭地的存在,虽然上手很费劲,动不动就被卡死,但是只要熟练应用那就是遇神杀神遇佛杀佛。

大锤的攻击由于比大剑还慢,所以无论是招式还是技能都会被容易打断。但是只要掌握《怪物猎人世界》中的战斗节奏和BOSS习性,那么大锤的实用性是几何倍数提升。

蓄力猛击、斜坡、骑乘BOSS爆头简直不能太爽。

结语

武器目前我就接触了这么几个,等以后有机会再回来补充。

如果你喜欢记得点赞和关注,感谢你,我是游戏播火人~

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