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庇护所正式版(我的世界是一款什么游戏)

发布时间:2023-06-25 09:41:14作者:小编酱

我的世界是一款什么游戏

我的世界,是一款沙盒类型的游戏,而且自由度非常的高,一款没有外挂的游戏,就算修改源码也是一种玩法,很多大神都会自己去源码里替换皮肤等……

你可以在里面玩单机模式,属于一个人的冒险玩法。

你可以与家人朋友玩联机的。

你可以当个建筑师,在里面建筑各种好看的建筑。如:魔法城堡,世外桃园,迷宫,雕像等等。

你可以用红石,做机器,做机关,陷阱等。

你可以用指令,任意的改变天气,改变白天黑夜,无敌防御,瞬移般的速度。

你可以使用命令块,除了实现指令的功能,还可以实现更加复杂的功能,如电脑。计算器。

你可以自由的添加各种各样的模组,如恐龙,绝地求生,TNT核弹等……

你可以直接去源码替换自己想要的物品。如人物皮肤,怪物皮肤等……

你还可以自己制作属于自己的动画,电影等……

还有更多的玩法,你自己可以探索啦!

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更新了,目前是beta版1.16.0.57,这次更新更新了猪灵堡垒,还有一个玄武岩三角洲,传送门遗迹

战争片中和军事重地经常出现“安全屋”,现实中“安全屋”是什么样子

我读书的时候,学校直属于某部,性质比较特殊,同学也有进入国安系统的,所以这方面有点接触,可以略微说道一下。

“安全屋”,在美剧里面叫 safe house,咱们这儿被定义成“临时秘密安全居住地点”。

下图,电视剧《美国谍梦》中,特区周边的“安全屋”里,潜伏在美国的苏联克格勃女主正在向上线(那个慈祥的老头头)汇报工作。

实际操作上,虽说没有影视剧中描述的那么神奇,但“安全屋”确实是真的有,还属于情报和保密活动的传统做法,被看作一个重要存在。比如,各国的情报工作者的训练内容之一,就是如何迅速判断安全屋的状态,并甩掉潜在的监视,进入安全屋;或者如何把或者重要的人证、保护对象隐藏在安全屋中而不露出任何蛛丝马迹。

咱们的这边的就不说了,比较敏感。这里就拿美国和这两个情报战线上的大佬举例子讲讲。

先看美国,它有两个世界闻名的情报机构,中央情报局(CIA),和联邦调查局(FBI)。

其中,CIA主要负责美国境外的情报收集和监视工作,很多是以民间身份潜入的,比如大学和科研机构外教、企业技术指导等(大家看看周边有没有“疑似”的?)。他们的安全屋叫做“safe house”,主要搞情报交换活动,必要时会当做临时藏身处,比如任务失败或者身份暴露后,躲避追捕,等待上级营救等等;

而FBI主要负责美国本土的反间谍、反恐和各种“维稳”活动,人员身份类似于特种警察部队,具有执法权。比如著名的俄罗斯美女间谍安娜·查普曼就是中了FBI设下的圈套,最后落网被捕的。除了“反间谍”,FBI还专攻各种跨国犯罪和重大刑事案件。其中就涉及了针对恶性凶杀案、黑帮和贩毒集团的人证保护。这种类型的安全屋,被叫做“Witness Protection Unit”,接受保护的人一般会被安排秘密入住安全屋,直至出席法庭,公开证词时,才会现身。

总的来看,所谓的“安全屋”就是被秘密保护的民房,一般隐蔽的分散在民居内,或者某个写字楼的办公室等等。内部除了生活必需品和医疗救护设备外,多数还有一定数目的等各色轻武器,化妆道具,甚至是审讯设备。

这里给大家举个安全屋的真实例子。

二战后,素有“纳粹捕手”之称的摩萨德特工,用了十多年的时间,多方搜捕前纳粹德国的,犹太人大”最终方案“的主要负责者——阿道夫·艾希曼。终于,1960年收到了可靠线人的密电——阿道夫.艾希曼隐姓埋名的生活在阿根廷,仍然健在。

(电影《艾希曼》海报)

摩萨德老大伊赛.哈雷尔得到这一消息后,欣喜若狂,决定生擒艾希曼将其押送至接受审判。

然而,距阿根廷相当的远,大约18000公里,即使坐飞机,最快也要20多个小时才能到达;

加之,越境抓捕这种事必须得到两国国家领导人的批准,弄不好还会酿成政治事件,造成不良国际影响。当年跟阿根廷没有签署引渡条约,况且艾希曼已经换了身份,阿根廷内部反犹主义情绪也一直很高。所以,通过官版正式的途径活捉的可能性几乎为零。

最终,还是总理,本.古里安决绝的拍板——“一定把他弄来!不管死活!”

于是,哈雷尔立即组织了特遣队执行这次万里之外的超级任务。

(摩萨德的logo——犹太教光明节烛台)

起初,计划的很周全。因为,此时适逢阿根廷独立150周年的庆典活动,阿根廷向发出了正式的邀请函。这样,可以完美的利用代表团的专机,跨越半个地球,将艾希曼带回。

专机返航的时间定在了1960年的5月11日,逮捕行动敲定在了5月10日。

但是,计划赶不上变化,5月初,阿根廷的礼仪部门却突然通知代表团:由于组织方面的原因,代表团的抵达时间需推迟到5月19日。

特工们一下子傻了眼,延期捉捕会产生许多不确定性;而如其进行的话,如何稳妥的把他藏那么久,可是个大问题,弄不好就功亏于溃了。

面对这种突况,事先计划好的安全屋发挥了极大的作用。

(演绎整个追捕艾希曼过程的电影《最终行动》,中,摩萨德们在阿根廷的安全屋内开会的情形)

几个月前,摩萨德的特工们到达阿根廷首都后,第一件事就是设置“安全屋”。

他们利用事先伪造好的证件在一个公寓里分散居住,每人一间房。另外,他们还租了7个房间,其中代号“壁垒”的房间作为行动总指挥部,代号“宫殿”的房间作为囚禁艾希曼的地方,其余的房间备用,如果希曼逃跑或寻求阿根廷警方的保护,则当场将其击毙。

考虑再三,为了慎重起见,哈雷尔决定将行动推迟一天,于是,5月11日在艾希曼下班的路上,被摩萨德活捉。

这样,从5月11日晚到5月20号深夜,艾希曼就被关在了这个小公寓里,期间艾希曼的儿子带着警察还来附近搜查过,但都无果而终。摩萨德的安全屋隐蔽的没有露出一点马脚。

出发前,摩萨德给艾希曼“下了药”,伪装成中风病人,抬上了专机。

次年4月,开始了对艾希曼的审判,同年12月25日,以罪判处其绞刑。行刑后,海军将艾希曼的骨灰倒入了国际公海,以防止犹太人的领土受到玷污.....

总之,除了国内保护人证的“安全屋”(“Witness Protection Unit”),在海外,各国情报机构普遍都有设置安全屋的做法。战争片和谍战片里面的safe house虽说过于神奇和夸张,但也是有一定事实依据的,只是源于生活,高于生活罢了。

不过,随着通讯和监控手段的科技化、信息化的发展趋势,让当今特工们的任何行动,都很难做到丝毫不被监控捕捉,过去可以暗中悄悄完成的行动,现在如同暴露在阳光之下一般。此情此景下,对安全屋的要求,将会愈发的高。

有什么绝境生存类或逃亡类的手游推荐

有很多。单机的如“地球之最后幸存者”、“活下去”等。

“地球之最后幸存者”这款游戏一开始你是一名生存者,地球爆发了生化危机,你需要在很多地方找资源建造一个庇护所,你可以找石头或者用找行者背包找到的钉子合成铁等坚硬的材料加强你的庇护所抵御一波又一波的尸潮攻击和一些不怀好意的玩家入侵,游戏是上帝视角,视野开阔,可以在看见丧尸是选择战斗或躲藏。

“走出去”这款游戏,你一开始是扮演一名在山上野营被丧尸咬伤的角色,你可以打丧尸赚钱和搜行者背包的东西卖钱向一名不知会第几关出现的神秘商人买武器药物,你有24小时的时间,就是二十四关,你要找到解药,在这过程会遇到很多幸存者,他们的死亡与否都会特殊解开剧情,死亡与生存的剧情都不一,到了最后一关你也要选择,可能会没事,也有可能解药无效变成一堆行走的烂肉,这也和你在路上了选择选项有关,游戏以上帝视角,情节跌宕起伏,扣人心弦。

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