如何看待全面战争,三国黄巾之乱DLC中可选势力是何仪,龚都和黄邵呢
游戏而已,想选谁选谁,难道还当真…
游戏《全面战争:三国》你会首发哪个阵营
过往大家想起三国战略题材的游戏都会想起《三国志》,《三国志》系列几乎每个对三国感兴趣的玩家都接触过,游戏也比较真实的还原了史实。但近些年新推出的《三国志》都是视觉变化比较大,内政、战斗方面的改变并没有太多的改变和进步,但如今我们多了一个选择。
《全面战争》系列自2000年起就在PC战略游戏领域风靡了开来。从最初的《幕府将军:全面战争》开始,游戏题材从日本打到欧洲,欧洲打到罗马,直到去年五月,《全面战争》终于打到了三国时代。《全面战争系列》在国内算是相对冷门的游戏,一来游戏对PC配置有着不低的要求,二来战略游戏在国内市场本来就不是主流。但无论是战略类、无双类还是卡牌类的游戏,只要带上了三国两个字,就能在国内乃至整个亚洲掀起(……呃,我说的是热潮)。游戏的开发团队是英国的The Creative Assembly,虽是英国团队,但游戏的中文翻译做的极为出色,字里行间渗透了《三国演义》的味道。
《全面战争:三国》里的战斗场面
故事的背景当然就是三国,玩家可以选择不同的势力开始战役,有名的君主都可供选择,不同的君主有不同的特性,难度也是各不相同。想容易一些可以先试试外交了得、名将又多的曹操、又或者是用皇室血统骗吃骗喝,经常有人送地,靠兄弟打天下的刘备、别人在生死相搏之时,自己在南边玩自己的孙坚,想刺激也可以玩玩黑山军领袖张燕,还有本作虚构的强盗女王郑姜。购买“黄天当立”和刚更新不久的“受命于天”DLC后还可以使用何仪、龚都、黄邵等黄巾军头领和张角三兄弟。每一个势力都有自己独特的兵种和建筑。
游戏中的曹操
游戏的自由度很大,变数很多,但这也这意味着你即便跟着任务指引也很难重现官渡之战、赤壁之战等一些著名的战役,因为就算你努力跟随正史,其他的NPC势力也不会。
《全面战争》系列是回合制策略和即时战略的结合。回合制策略部分绝对是你会花最多时间的部分。一场战争里攻城略地固然重要,但如果只会横冲直撞早晚也会失败。《全面战争:三国》里的内政里你能做的事有不少,首先要从管理城镇开始,为每个城镇发展基建,保持着生产力和人口的平衡。粮食不足、人口过多、人口过少、兵役繁重都有可能令失去信心。如何均衡的发展城镇就是一个重大议题。
然后玩家要顾及与不同势力的关系,《三国志》里面,外交不外乎结盟和从属,但全面战争里就有趣多了。因为我们可以和不同的势力进行贸易和交易,而和其他势力谈判是很有趣的事,按照不同的情况,每一个外交选项都会有个数值。那个数值就是双方的有利或不利因素。比如我用刘备想和曹操结盟,如果我势力大,甚至近来在战事上占上风,那我和他议和就是给了他好处,换句话说就是他有得赚,我吃亏。因为我不议和的话其实应该能直接消灭他的势力。这时为了平衡双方的利益,我就能加入一些附加条约,比如说让他定期向我进贡、让他给我道具,甚至让他成为我的附庸也可以。和别的势力外交时要注意对方的状况,才能签订最多利益的条约。
发展自己的势力也有这一门学问。远交近攻自然是基本功,游戏前中期是不太可能与全世界为敌,因为游戏中会限制你拥有多少支部队,同时每支部队也是庞大的开支。如果过分拓展领土,只会令自己发生意外时首尾难顾。而过度投资也会令自己的城市发展不起来,玩到后期就会有国力不如其他人的情况。所以不要同时向太多势力宣战。我个人认为游戏最好玩的时段就是前中期,因为那是资源不足,用最有用的资源运营国家,用最有限的以少胜多,都是很有成就感的事。玩到后期由于一般人都会混的风生水起,所以就变成了一直用人海战术不停自动战斗。
实时战略方面当然是令人满意的。战斗系统基本都是看兵种信息:骑兵克步兵,长柄武器的步兵又克骑兵,弓箭手有很强的战斗力,但遇到骑兵就被打的像赶羊一样。利用每种不同的兵种特性就能以少胜多,所以就能玩很多传统兵法。比如用步兵守前线,骑兵抄对方后方,弓箭手在后防疯狂输出。
除了游玩性外,《全面战争:三国》也有很强的观赏性,《全面战争》系列是我看过画面最震撼的RTS,因为它容许你将画面放的很大,而游戏里的模型也算是同类型游戏里最仔细的,有时候放大的角度拿捏的好,说这时第三人称动作游戏也会有人相信。武将的动作仔细看时还很有打击感,士兵之间也不只是互砍空气,骑兵突击时就能看到他们撞倒一片人,当然不可能像动作游戏般震撼,但绝对是拥有真实视觉享受的RTS。