虚幻引擎5开发的第三人称动作生存射击游戏“遗迹2”现已发售。外媒DSOGaming最近分析了这本书PC版的性能,我们来看看。
以下为全文:
在我们对“遗迹2”PC的性能分析中,我们使用了AMD的锐龙9 7950X3D,32GB DDR5内存,主频6000MHz,AMD的镭龙RX580,RX Vega 64,RX 6900XT,Rx7900xt和NVIDIA的GTX990。我们还使用Windows 10 64位操作系统、GeForce 536.67和镭龙软件Adrenalin 2020Edition 23 . 7 . 1驱动程序。此外,我们还禁用了7950X3D的第二个CCD。
枪火游戏增加了一些图形设置进行调整。PC玩家可以调整阴影、后期处理、植被、特效和视距的质量。游戏还支持所有PC的上变频技术,如DLSS 2/3、FSR 2.0和XeSS。此外,枪声还提供了一个FOV调节器。
"遗迹2"没有内置的运行工具。所以在CPU和显卡测试中,我们测试了游戏中央中枢Ward 13的跑分。这个区域有很多NPC,非常适合我们测试。在CPU运行上,我们也将分辨率降低到了1080p,并启用了DLSS 2性能模式(这样可以避免可能出现的图形瓶颈)。
为了了解游戏在多个CPU线程上的性能,我们模拟了双核、四核和六核CPU环境。与层层恐惧类似,遗迹2不需要高端CPU。正如我们所看到的,即使是我们模拟的双核系统,在1080p/DLSS 2/的终极画质设置下,也可以提供超过80fps的帧率。
虚幻引擎5的Nanite技术可以提升整体CPU性能,让游戏在各种CPU配置下运行更加流畅。通过使用Nanite,游戏非常流畅,没有明显的过渡滞后。因此,Nanite不仅消除了几何的突然加载,还减少了遍历堵塞。有趣的是,当游戏中的图形选项设置为低时,可以禁用Nanite。低设置下,游戏突然出现了严重的穿越卡顿。我们已经尝试了很多次,所以Nanite在未来的UE5游戏中会对减少穿越卡顿起到重要作用。
现在,遗迹2不需要高端CPU,但确实需要强大的显卡。在原生1080p/ ultimate画质设置下,能以60fps运行游戏的显卡只有AMD RX6900XT、AMD RX7900XTX和NVIDIA RTX4090。我们的NVIDIA RTX3080也接近60fps的体验,但有时会降到50帧以上。
值得注意的是,“遗迹2”在AMD的显卡上表现不错。事实上,AMD RX7900XTX在所有原生分辨率上都能超越NVIDIA RTX4090。我们已经向NVIDIA报告了这个问题,希望他们能够通过未来的驱动程序来提高性能。
在原生1440p/ ultimate画质设置下,能以60fps帧率运行游戏的显卡只有AMD镭龙RX 7900XTX和英伟达RTX 4090。至于原生4K/终极画质,没有显卡能提供流畅的游戏体验。
但是兼容性呢?我们的RTX 4090在终极、高级和中级设置中具有相同的帧率。乍一看,您可能认为这是由于CPU瓶颈造成的。然而,即使在中间设置,我们的RTX 4090是满的。我们不知道发生了什么,但不是只有我们发现了这种情况。
在画质方面,遗迹2看起来很棒,但并不能证明它对图形要求过高。游戏有很多高质量的纹理,因为有了Nanite,所以不会突然加载任何物体/NPC/草。游戏在某些区域还有一些惊人的灯光/全局灯光效果。但是,它的AO解决方案并不是那么好。与其他游戏不同的是,“遗迹2”中的SSAO会在镜头移动时从屏幕边缘完全消失。炮火需要解决这个问题(或者增加对RTAO的支持)。
一般来说,遗迹2是混合博弈。一方面,我们有一个运行在各种CPU上的游戏,使用Nanite技术,没有任何着色器编译或遍历Caton。另一方面,游戏可能会让最高端的显卡感觉很硬,尽管它没有使用任何光线追踪效果。
幸运的是,PC玩家可以通过启用上变频技术来提高整体性能。“遗迹2”在这一代主机上的表现也不是很好。除非你能接受794p分辨率渲染的游戏。因此,如果您有硬件条件,您可以通过DLSS、FSR或XeSS在您的PC上充分享受遗迹2。但是,枪火不要把这些升频技术当成救命稻草。NVIDIA也应该提高游戏在其硬件上的性能。希望炮火通过以后的更新来提升“遗迹2”的性能!
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