刚毕业没有基础的人可以学Java吗
首先,可以明确的告诉你,只要自己有信心想要学习就完全可以的,对应Java的学习是没有什么限制的,只是对于一些来说的合适的一些是不合适学习的,主要是因为学习Java的目的大家很多时候都是为了就业的,而对于就业来说,企业对于用人是有一定的标准要求的,比如,对于Java知识的掌握,学历的一个要求。
其实,在学习Java的大军中,多数的人都是零基础开始进行学习的,并没有像大家想的那样只有计算机基础的学员才能够进行学习。通过自学或者Java培训从零基础开始学习的人是占到多数的。而且,在学习的过程中也只是前边入门学习的时候感觉比较难一点,一旦入门学习起来和一些有基础的是差不多的。
在Java培训学习中一些有基础的学员大多也只是懂的一些简单是基础,对于比较深入的课程了解的是不太多的,基本上是满足不了企业需求的,真正可以进入企业工作的人是很少进行Java培训学习的,基本上是用到什么新的知识点就自学什么样的。
对于Java学习只要是感兴趣的能够长时间坚持的就可以进行学习,不需有基础,也没必要担心刚毕业的不能够学习,其实对于学习有时候刚毕业的要比转行的学习还是有一定的优势的,毕竟是刚毕业,可以很快的进入到学习的状态还是比较好的。
当年的LOL无人问津,是什么原因导致它突然爆火
英雄联盟作为一款2011年9月22日正式在国服公测的游戏,在2013年之前只能算当时众多网游中的一员,在此之后,它席卷全球,一步步登上乃至世界第一网游的王座,它的爆红和以下五点密不可分:
- 免费
简单一句话:在lol里 ,免费玩家不是提供给付费玩家的服务!在那个年代,大部分游戏处于不玩你**的状态下,魔兽世界这类RPG游戏需要花钱冲点卡,CF推出了它的传奇之作蓝光火麒麟,DNF不要你的钱只要你的肝。在这种情况下,英雄联盟的出现是无数平民玩家以及小学生的福音。立青同学我当年也是千万穷苦小学生中的一员,既没有玩DNF的肝,也没有买CF好枪的钱,英雄联盟是当时我们放学后快乐的源泉~当然我也是对手快乐的源泉,唯一不开心的只有当时被我坑的那四个队友了吧。
- TX代理
我们得承认,lol这个游戏不是拳头来找代理找到了TX,而是TX慧眼识珠发现了lol这游戏的潜力并大量注资才让lol发展起来。13亿人,10亿号,能用号登陆是腾讯游戏的最大优势,TX能靠着社交软件不断的给英雄联盟引流,输血。虽然有时候服务器不稳定甚至崩溃,但相对于国内其他的游戏公司(比如九城这种),全靠同行衬托,事实上能做的比TX好的根本就没有。
- 全民竞技,比赛精彩
和dota以及起凡相比,lol上手极其简单,不会出现去哪儿买装备都要学很久,放技能还得找键位的情况。而且这不代表拉不开差距,小学生,普通玩家和大神都可以找到属于自己的段位和位置,用排位系统让游戏变的更有竞技性。还推出了层出不穷大大小小的比赛,仅仅2012年,就有s2,ipl,mlg,ogn等等,比赛甚至有上百万人同时观看,lol顿时成为各大比赛的重要项目。最最关键的是:在2012年的第五届IGN职业联赛(以下简称IPL5)上,WE战队于2012年12月3日上午11时以3:1的总比分战Fnatic,夺得IPL5《英雄联盟》项目总冠军。这也是大陆战队在《英雄联盟》国际比赛上取得的第一个世界级冠军。这也推动帮助英雄联盟彻底在爆红,当时的WE战队也同样如日中天。
- 接地气的推广
当时英雄联盟的推广相当接地气,不单单只是在网吧的墙上贴一些游戏壁纸就完事,还在网吧开展各种活动:网吧赛,网吧联赛,全英雄全皮肤的网吧福利,请漂亮妹子cos英雄,创造出百万提莫等话题,吸引着越来越多的人加入到这款游戏中,滚雪球般席卷全国网吧。
- DOTA的“助攻”
英雄联盟2011年9月22日正式在国服公测,而它的竞争者兼前辈dota,在2013年4月底,才推出dota2国服,中间有足足一年半的时间是新出的英雄联盟和老态龙钟的dota1之间竞争,玩家和拳头公司都不会等待,在dota已经铺垫好的市场上,英雄联盟迅速成长,等到dota2回过头来想收复失地的时候,只可惜世界已经变了。英雄联盟抓住了机会,创造了属于自己的moba时代。
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什么是元宇宙
当前情况下元宇宙还属于炒概念的阶段,未来几年十几年都难以达成元宇宙设想的情况,而现在就开始操作元宇宙,在我看来就是割韭菜。
12年的时候大涨,15年的时候又炒作,如今几年过去了,这些互联网大佬们当年一致认为能够创世纪的东西哪个实现了,最终苦了的都是咱们普通的老百姓,辛辛苦苦存了点钱,以为大佬们都关注投资的点一定是未来的趋势,结果就此被套住,苦苦不能翻身。
元宇宙是虚拟世界
元宇宙简单来说就是一个虚拟的世界,就像曾经我们玩过的大型网络游戏一样,只不过元宇宙更加进步了,概念中元宇宙应该和虚拟技术相结合,尤其是AR和VR技术突破以后,人类能够以虚拟的身份进入到一个新的“世界”,而这个世界是虚拟的。
业界大佬普遍认为,元宇宙应该具有八个大的要素,沉浸感,低延迟,随时随地,多元化,朋友,身份,文明以及经济系统。
①低延迟
元宇宙是非常庞大的产物,其构想就是让我们能够沉浸式的体验互联网,而这个过程需要庞大的数据带宽支持。
目前世界上普遍的网速都很一般,而想要达到这样的带宽,起码要配备上日本最新的319tb网速,这是日本今年6月份在国际光纤会议上公布的世界最快网速,而想要遍布全世界为元宇宙服务,起码得10年以上。
②沉浸感
沉浸感在我看来应该是元宇宙构成的核心条件,但实际上这个是最难达到的,即便如今VR技术或者AR技术已经很发达了,但是想要做到让人沉浸在一个新的“世界”当中,还是有些困难的,而且沉浸感强画面质量也要高,服务器也要强大,以现有的互联网来看,很难有能够制成一整个世界的服务器诞生。
3随时随地
元宇宙的构想就是要做到随时随地,不仅能够在家里实现随时随地可能通过虚拟登录元宇宙,在单位或者咖啡厅又或者通过便携的设备,都能随时随地的登录元宇宙,但实际上这种情况很实现,或许说起码要在10年以后才能可能实现。
元宇宙距离我们还有10到20年
元宇宙的概念其实已经出现很多年了,早在1992年的科幻小说《雪崩》中就出现过,小说中描绘的是一个新的世界,为数字虚拟世界,也叫做--元界。去年大火的科幻电影《头号玩家》中描绘的虚拟梦幻国度--绿洲,其实就是元宇宙的一个呈现,人们佩戴VR设备登录一个虚拟世界,在这个世界中生活,观光,交易,生产等,不管在现实世界多么凄惨,在元宇宙中都可能通过自己的努力实现“新生”!
今年3月份,元宇宙概念股正式上市,5月份的时候,Facebook表示要在5年内转型成为一家元宇宙的公司,而字节跳动也斥巨资在8月份的时候收购了一家VR创业公司,罗永浩也在11月5日表示有可能进军元宇宙。一众大佬都表示要进军元宇宙,因此2021年也被称为元宇宙元年。
如今虽然很多国际投资团体对元宇宙很看好,甚至彭博行业研究报告都指出2024年元宇宙或许能够达到8000亿美元的市场规模,但我对它依然不看好。不看好的原因有很多,主要就是接入元宇宙的设备VR如今发展得不温不火。
VR/AR技术,在2016年就引起过一阵浪潮,当年全球市场份额就做到了46.8亿美元,但火了一段时间以后基本就销声匿迹了,主要的原因就是很多用户在佩戴体验的过程中出现很严重的眩晕问题,加上也没有很好的内容支撑VR/AR的发展,因此长久以来VR/AR的发展几乎都停滞不前。而VR/AR没有突破性进展的话,元宇宙的发展几乎就只能停摆了。
业内专家认为,从算力,网络技术,虚拟等技术的发展情况来评估,元宇宙产业的发展还需要10到20年的时间才有可能实现。
元宇宙还需要进行很多规划
在我看来,即便5G技术发展如何壮大,元宇宙依然还有很长的一段路要走。
首先内容方面是元宇宙阻碍之一,从2016年VR/AR技术的突然壮大到如今,整个虚拟游戏库中只有200多款内容,而且可以说很多都是类似的,整体游戏体验几乎都相同,如果借以这种体验让用户沉浸在元宇宙中,显然是不可能的。
此外,作为虚拟世界,元宇宙也应该有自己的法律和文化,以及金融,毕竟很多大佬想要让所有人都沉浸在元宇宙之中,只不过虚拟世界很难有统一的情况出现,就像之前的《第二人生》游戏,团队就希望玩家把自己的资金存到游戏中的虚拟银行,结果虚拟银行跑路,玩家找到游戏,游戏平台不管,最终只能由玩家自己承担苦果,这也导致了游戏慢慢消亡。
基于这两点,元宇宙如果真的成功,也要在这两个方面有重大突破,只不过前路确实充满崎岖。