全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁,玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!《三国群英传 7》将针对武将角色间的情义关联及互动性,衍生合体特殊技能
遵循原著记载之各角色关系所发展的合体特殊技,在文武将的调兵运用上将有丰富多元的变化,同时在武器的合成、士兵的强化等方面都有更新的设计。
由宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的,百万不朽名作三国群英传系列,堂堂迈入第七代的研发。系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。
同时本次《三国群英传Ⅶ》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每 一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。
《三国群英传Ⅶ》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参 战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!
特殊锻造材料及贩卖点:
水妖血
所需等级:10
能力:智+8 体+10 技+8
特性:无
武将技:玄冰斩
贩卖点:阿苏
火妖牙
所需等级:10
能力:武+10 智+8 技+8
特性:无
武将技:集火柱
贩卖点:邪马台
龙骨
所需等级:13
能力:武+25 智+25
特性:无
武将技:腾龙
贩卖点:鄴 区阿 阿苏
龙鳞
所需等级:13
能力:体+25 技+25
特性:无
武将技:腾龙
贩卖点:汜水 新野 江夏
龙纹玉壁
所需等级:11
能力:体+80
特性:无
武将技:三龙腾 五龙腾
贩卖点:
阴阳玉
所需等级:14
能力:智+20 技+30
特性:无
武将技:刁魂引 阴魄缠
贩卖点:延津 云南
玄铁
所需等级:12
能力:武+10 技+20
特性:体回
贩卖点:安定 襄平 长安 都阳 建业 武陵
百年玄铁
所需等级:18
能力:武+15 技+30
特性:体回
贩卖点:扶风 高唐 庐江 云南 阿苏
千年玄铁
所需等级:22
能力:武+20 技+40
特性:体回
贩卖点:平阳 乐浪 许昌 北海
乌钢
所需等级:12
能力:智+10 体+20
特性:技回
贩卖点:虎牢 筑阳 官渡 譙 湘潭 鹿耳门
百年乌钢
所需等级:18
能力:智+15 体+30
特性:技回
贩卖点:陇右 界桥 巴郡 南海
千年乌钢
所需等级:22
能力:智+20 体+40
特性:技回
贩卖点:咸阳 区阿 吴
血晶
所需等级:26
能力:体+80
特性:回春
贩卖点:
九天玄铁
所需等级:28
能力:武+25 技+50
特性:体回 铁壁
贩卖点:
绝地乌钢
所需等级:28
能力:智+25 体+50
特性:技回 拆招
贩卖点:
夜叉角
所需等级:20
能力:无
特性:尸灵
贩卖点:西凉 南皮 陈留 佐贺
百斩钢
所需等级:14
能力:武+5 体+10
特性:无
贩卖点:平原 白水 临江 延津 许昌 都阳 淮安 湘潭 吴 阿苏
穿玉
所需等级: 17
能力:武+3 速度+1
特性:枪诀
贩卖点:扶风 带方
碎玉
所需等级:17
能力:武+2 速度+2
特性:刀诀
贩卖点:界桥
力石
所需等级:17
能力:武+6
特性:剑诀
贩卖点:
心石
所需等级:17
能力:技+20
特性:弓诀 慧剑
贩卖点:
魂石
所需等级:17
能力:体+20
特性:扇诀
贩卖点:平阳 乌巢 南海
杀气石
所需等级:17
能力:速度+2
特性:驍勇
贩卖点:絳 定陶 夷州 阿久根
兵种技能及特性修改方法:
打开Soldier.ini文件,代码如下:
[SOLDIER]
No = 67
Name = 重装银甲兵
Special =
OrderNo = 12------------此为兵种技能,我给的是12,空气盾。
ObjID = 67
Data01 =
Data02 =
Data03 =
SuperHit = 25
Feature = 4--------------这点很重要,兵种特点(特性),我给的是4,为勇猛,兵种的特性很多种,如不屈,不会被舞娘诱惑等等,我给的勇猛是配合技能的,目的是让兵种在千人战中多使用空气盾。
Sex = 1
DieMode =
Rank = ---------------此项为等级,既是兵种初登场的等级。
Upgrade =
OffsetZ = -53----------此项为兵种的垂距,有的朋友反馈说我传的新兵死了后尸体在空中,就是要调这个,骑马兵种需要有马的原形做为死后马逃跑尸体落地的距离,懒的做。
SizeX = 2-------------此为兵种占的单位,如骑兵占2个单位就改这里。
Str = 0
Int = 0
Life = 4
Speed = 5
Interval = 50-------------此为兵种攻击间隔,想让兵种1秒攻击一次就调成1-_-b
DetectRangeMin = 1
DetectRangeMax = 1
Weapon = 0
WeaponSpeed = 0
BasePower = 11
AddPower = 1
Height = 150
Horse = 0---------------此为兵种座骑,就是骑兵死后马跑尸体落地的意思,没有的话死后座骑消失,兵种尸体在空中。
Type =
Color = 1----------------此为兵种势力颜色,我发的都有灰图片,也就是势力颜色,改时这里要改成1
IsUsed = 1
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