- 猎魂觉醒魂石好难掉魂石怎么获得
- 猎魂觉醒长弓暴击流怎么玩,长弓暴击流派出
- 星宿怎么点战力最高
- 猎魂觉醒如何镶嵌裂魂
- 2021猎魂觉醒法杖猎魂选择
- 猎魂觉醒元素攻击还需要破甲吗
- 猎魂觉醒弓箭技能搭配攻略,猎魂怎么选
- 大家有什么贼肝或者小氪也能玩下去的手游推
- 猎魂觉醒物理战刀可以用熊套吗
- 推荐下类似艾诺迪亚RPG的手游
猎魂觉醒魂石好难掉魂石怎么获得
没有,只会越来越衰弱。
猎魂觉醒长弓暴击流怎么玩,长弓暴击流派出
首先就是铠骨套,精准不必多言,任何武器的暴击流派都是核心技能之一。残忍可以对怪物弱点提高伤害,弓手破位神技。残忍最高30点,提高弱点伤害百分之四十,类似于怪物猎人里的弱特,很强大的提升,但是残忍是有其局限性的。在我看来,残忍的高收益有两个前提。第一,当怪物全破后,残忍收益将变为0。第二,只有越快打出弱点并以弱点为攻击目标,才能实现残忍的收益。
星宿怎么点战力最高
在提升星宿战力时,以下是一些关键的策略和建议:
猎魂觉醒如何镶嵌裂魂
猎魂觉醒猎魂可以改1、玩家一开始只能选择一个猎魂,但是后面玩家可以通过刷副本来获得其他猎魂,这样就可以更换了;
2021猎魂觉醒法杖猎魂选择
猎魂觉醒法杖武器专精怎么点 武器专精书学习,回血,每秒几十一分钟好几百。一把回的算不清了,没血了疯狂跑路,回来又是一条好汉。 补充一下:第一排第一个技能是3技能能量满了加元素伤害,适合元素武器,二技能是受伤加能量。 专精第二排,优先学加高处伤害的,打头和翅膀会加伤害。 补充:装备可以镶嵌猎魂,凯骨魔套需要刷黑暗系的莫甘娜(加残忍) 装备上10的属性可以带个对应的戒指降到10以下就没用负面效果 装备选择:武器攻击加暴击,(元素武器打特定boss会有奇效,遇到抗性高的就gg)防具前期随便过渡,40级左右做凯骨魔套,一直进化。
猎魂觉醒元素攻击还需要破甲吗
一.面板
首先游戏人物初始面板的暴击伤害由原来的45%降低到35%,武器专精99级暴击伤害由15%降低到6%。
【解说:表面官方要削弱暴击流派】
二.技能
公测技能学习改变,弓的1技能在洛琳处学习,2技能在卡桑德拉处学习,3技能在比翁处学习。每个导师会在好感达到250.500.750.阶段时可以学习新的符文。
PS:弓的技能大体上没变,只是变动了伤害和加成方面。并且因为没有看见所有的符文现在不做评价,有什么符文带什么。
三.武器天赋
因为武器天赋大改,所以这里我重新说一下,并且所以的基础增益不解释,只说装配属性。
一阶:
无人可挡:普通威力增加4%
【解说:必带,增加普通攻击伤害,前期伤害低的时候可以不带。】
翻江倒海:翻滚增加30%概率增加12%暴击伤害,持续3秒。
【解说:我试了一下,2级是34%概率,14%暴伤,3.5秒。所以满级也不是百分百,不推荐】
不息斗志:耐力低于15%以下,减一次最大生命值8%的伤害
【解说:保命技,满级不知道是多少,不过感觉没什么用,被怪打到基本半血没了,8%并不能有什么作用,并且不提供输出,怕死的可以带,不推荐】
二阶:
钢筋铁骨:单次受到最大生命24%伤害,有36%概率增加12%的护盾
【解说:保命技,目测满级也不是百分百,和不息斗志一样的概念,没什么用,不推荐】
强攻劲弩:增加高位伤害3%
【解说:必带,增加伤害,弓对于高位部位本身就有伤害加成。】
直捣黄龙:蓄力攻击所有箭会击中同一个部位,但耐力消耗额外提升80%
【解说:必带,单点单破,没有直捣黄龙的弓就是半残废(异常弓除外),这个天赋公测大削,由原来的减少耐力消耗到大幅度增加消耗。初级满耐力只能用2次三蓄力。2级是额外增加72.5%耐力消耗,满级大概40%到50%中间吧。】
三阶:
完美连击:若20秒没有受到伤害,增加10%攻击力,受到伤害移除,每47秒触发一次
【解说:加强了,前置时间和触发时间变短,对于自己走位有信心的可以用,选带。这个天赋能升级尽量升高一点,基础属性是加耐】
助攻箭阵:释放3技能箭雨后安扎一个箭阵,持续6秒。范围目测未知(没钱买),在其中攻击增加12%
【解说:削弱了,持续时间变短,并且不知范围是否变动,满级效果应该还是不错的,选带。PS:这个天赋能升级尽量升高一点,基础属性是回耐】
臂力无穷:耐力回复速度提高10%
【解说:必带,因为直捣黄龙的问题所以非常关键这个天赋,满级可能还是30%,回耐非常重要。】
弓最大的削弱就是直捣黄龙,可以说没有直捣黄龙这本书我直接建议你别玩弓,否则揪心,前期我一个弓破位都要靠刷链子,无语。至于其他的天赋没有太大变化,删除了乘风追击也是一个大砍,30%攻击加成没了。
四.武器与其搭配的套装选择(只谈先阶段能看见的装备)
1.物理暴击弓
(1)凯骨套:(50级套装 20精准 10残忍 5嘲讽 -12鱼跃 )精准暴击几率降低,残忍没变。毒系专精变成嘲讽,负属性变成鱼跃。
【评价:凯骨公测削弱,精准暴击几率的降低,加上面板的降低,都是对于暴击流的大砍,嘲讽的正面属性对于弓就是大伤(不过50级套装只加5点不构成完整属性点,后期应该会变成10点)。鱼跃的负属性减少翻滚距离对于弓又是大伤,没法躲技能怎么输出。嘲讽配上负鱼跃,凯骨立马降一个档次。但是是否能用,还是可以的,不看负面属性,残忍和精准还是非常好的属性,并且嘲讽10点可以通过戒指-1来取消,鱼跃就靠走位了。】
(2)潜土巨蛙:(50级套装 20残忍 10背袭 5破甲 -12虔诚 )残忍,背袭,破甲 3个输出属性点,并且相性非常好
【评价:公测的新起之秀,3个非常搭配的属性点,破甲撕裂弱点,残忍增加弱点输出,背袭额外增加输出,唯一不好的一点是背袭必须得在背后攻击才能触发,这个背后攻击的范围目测不知,并且弓从背后输出有点难,BOSS一个转身你得绕一个大圈才能过去。】
(3)蛮角兽:(50级套装 20强攻 10预兆 5霸体 -12狂热)强攻30点增加面板20%攻击力,预兆保证脸黑时可以暴击
【评价:对于弓来说中规中矩,强攻20%面板攻击加成后期才加的多,预兆前期暴击几率低非常好,后期有进50%暴击几率就一般了,所以对于暴击武器的相性一般】
2.元素武器(全部做元素暴击弓)
首先要了解一下,元素武器是真的崛起了,20点属性专精有50%伤害加深。并且凯骨,潜土巨蛙,蛮角都可以配合元素武器,只需要在装备上镶嵌足够相对应的元素专精猎魂就行。下面说一下本身附带元素专精的套装。
(1)冰元素-冰原猛犸套 (50级套装 20坚韧 10冰霜专精 5预兆 -12奔袭)
【评价:不适合弓,弓不需要防御属性】
(2)火元素-炎晶龙套装(目测等级做不了不做考虑)
(3)电元素-黑曜龙套装(50级套装 20体魄 10闪电
猎魂觉醒弓箭技能搭配攻略,猎魂怎么选
一.面板
大家有什么贼肝或者小氪也能玩下去的手游推
您好,不太氪金的手游,还能玩下去,比较肝的,耗时间的,个人亲身体验,第一,魔灵召唤,有成百上千的宝宝可以收集合成进化,然后战斗,并且有竞技排位赛,全世界都有大型的论坛玩家团体。不氪金也可以慢慢玩打发时间,喜欢竞技排位,还可以自己搭配宠物宝宝上排位赛,跟网易的阴阳师差不多,但是阴阳师太氪金了。氪金又要命,一般人玩不动呀。还有一个就是国际服的方舟生存进化,基本不需要花钱。如果是苹果设备的话,需要一个国际服的苹果ID,不过手机设备耗电比较厉害,本人用iPad玩的,最多两个小时就没电了,但是很有意思的,因为不需要消费,没有消费压力,最多买个会员。几十块钱一个月。游戏里面没有道具商城。游戏里面有各种逼真程度的恐龙让你训练,还可以孵蛋,骑着恐龙战斗,有巨大的飞动的空中堡垒,风龙,在恐龙身上造房子,空中作战,还有比鲸鱼还大的水下巨无霸,苍龙,也可以在上面造水下堡垒,驮着你自由探索新世界。下面是几张游戏截图,您参考一下。
猎魂觉醒物理战刀可以用熊套吗
40级之前:随便穿,裸装都行
40级~70级:可以凯骨魔一套穿着,或者少穿个腿什么的不要负鱼跃(受得了原地打滚就没事)
70级~80级:4苍龙1凯骨魔头或者肩膀,抵消了负残忍,同时拥有了精准和娴熟,娴熟对战刀提升是挺高的!!!
80级以后:如果自己的戒指,马,猎魂镶嵌等,可以堆出至少15娴熟的时候(能满娴熟一定要满),就做出纯熊套,负狂热可抵消也可以不抵消,无视。
改版后的战刀十分灵活,不同的娴熟衍生出来的手法不一样,如果你不能完美利用自身满娴熟短CD的特点的话,那就15娴熟这样来好了,比较推荐新手。
套装优先度仍然纯熊为首选,虽然战刀对咆哮耐性的依赖性没以前高了,但是能要还是要,你应该不想三蓄修罗的时候被打断吧。而且纯熊有一个破甲对战刀是十分友好的,专精有疾如风,破甲可以让疾如风的利用率提升。何况纯熊还有残忍呢,30残忍配合疾如风棒棒的。
物理推荐鲨鱼,没别的,就是因为伤害高,破甲自己补,咆哮耐性补不来就不用勉强。
次选套装:比较推荐虹龙为基础的断食流,除此之外啥都行,自己喜欢。
可供选择就是:纯虹冰起手(断食流),熊蛙堆10咆哮的半吊子,炎凯混搭的火刀,苍虹混搭或者熊虹混搭的运气配套,神壕凯骨魔套,或者超级神壕4虹1凯混搭套。虹暴混搭(4虹1爆雷龙)或者纯爆雷龙的雷刀起手
0娴熟举重若轻
10娴熟勉勉强强
15娴熟行云流水
20娴熟疯狂乱砍(容易失控)
技能选择
技能选择方面要跟新人们说下,2技能固定驰野。1技能灭意适用一切情况,而且能练习自己翻滚躲伤害的手法,这点十分重要。
瞬绽适用部分BOSS,某些BOSS带瞬绽打起来十分舒服,相对极端吧,好打的摁着捶,不好打的还不如不带。
3技能要看打什么本了,修罗焰闪都可以用。竞速的话建议修罗。其他的看情况使用,修罗偏向原地爆发破位,快速秒怪,缺点是溢出伤害计算失误了可能全破不了。焰闪偏向持续打输出来破位,更容易全破,容错率大。
焰闪和修罗都有特殊的使用技巧,比如修罗停傀儡一闪,停龙车,压起身等等;
焰闪有强力突进性,诡异的角度来打击肢体也是具有十分强烈的观赏性,还不用担心伤害溢出导致全破不了,爱秀的小伙伴们可以多多练习。
至于破高位怎么办这个问题,要学会用链子去拉破,击倒后优先打自己平时打不到的肢体,BOSS倒地是有规律的,提前站好位置去拉破,然后倒地输出打破。
不存在带驰野全破不了的BOSS。自己破不了要找方法。
还有不懂有关战刀的问题可以提问,也可以看下我的好友提里奥丶佛丁转发我的攻略,我就不再多发一次了。
战刀特色机制
最后附上超级精细的战刀部分机制
特色机制:战意条
战刀是有战意条的,而战意条分为三个阶段:战意凝(蓝色)、战意袭(黄色)、战意破(红色)。
刃加成:战意条隐藏机制,战意袭的状态下,自身会有10%的攻击威力提升,而战意破的情况会有20%的攻击威力提升。
初始阶段是战意凝,要达到袭和破的阶段就要学会进阶战意,俗称升刃
目前能够升刃的技能就是1技能寒月斩4种符文,2技能风卷残云3种符文(驰野不能升刃)
大众的伤害机制就不多说了,我在这里分析几个特别点细节机制
专精:疾如风
疾如风附带两个效果,一个是加弱点伤害,一个是打出弱点伤害可以概率回战意。前者和残忍属性一样,后者是只要打出弱点伤害就有能概率触发回复战意,比如开了巴尔的弱点打击,拉魂锁这些。
专精:势如破竹(升刃触发,持续X秒)
1技能升刃,机制是先命中触发伤害,然后再升刃,再有势如破竹的BUFF加成,包括落燕的第二段横斩,横斩有3段伤害,只要有一段命中然后满战意就能升刃,第一段伤害出来理论上就是升刃了,但是后续两段的伤害是吃不到任何升刃伤害加成的,与第一刀的伤害结算是一样的。
2技能升刃,主要就是奋威和袭空的升刃。奋威在手部亮一下后打出的横斩也有3段伤害,任何一段命中都可以触发升刃,但是机制和落燕的第二段横斩一样,不吃升刃后的加成。
但是!袭空是手部亮一下后的翻滚两下下劈,任何一段命中都能升刃,如果第一段先命中后,后一段劈下去的伤害是受到升刃加成的,比如上面提到的战意袭和破的攻击威力加成(我称为刃加成),专精的势如破竹加成,红刃劈满战意触发专精锐气难当的加成。
因此猜测这是按照动作分的,一个动作一个伤害加成结算。袭空下劈可以看成两个动作,翻滚(1段伤害),下劈(1段伤害)。
专精:动如雷霆
这个小机制实战意义不是很大,就是在战意袭阶段,1技能升刃那一刀升刃后可以触发动如雷霆,虽然不吃加成,但是会触发,让后续伤害吃到加成伤害,而落燕的第二段横斩是有3段的,运气好可以直接升到红刃之后叠满3层动如雷霆,升刃后的爆伤提升就达到最大了,同样奋威的升刃横斩也是这个道理,三段有概率可以触发3层动如雷霆。袭空升红的话最多可以吃到1层动如雷霆效果,就算显示2层,最后的下劈只吃到了空中翻滚时候触发的,还有一层是下劈自己打出伤害后触发的。
专精:虎啸龙吟
自身满战意的时候触发,在没满战意的时候如果最后一刀是直接升刃的话则不会触发,满战意的时候每次增加战意都会刷新虎啸龙吟霸体持续时间。自身有热血特技效果的时候(10热血以上),佩戴虎啸龙吟可以在一定程度上代替徐如林的,热血效果是适用技能的时候自身扣除35血(20热血扣45血),这时候会触发虎啸龙吟的掉血转化战意机制,战意只要有增长,哪怕1点战意,都会刷新战意下降时间,所以想要不掉战意就不断丢技能就行。不过要注意带了虎啸龙吟别乱接BOSS的多段伤害招数,毕竟霸体=不动寿衣......
专精:进退自如(神技)
一切能驱散的debuff都可以被进退自如免疫驱散(先出进退自如后中debuff有免疫字眼,先中debuff后触发进退自如无免疫字眼但会直接驱散debuff)。目前只有青铜、锈钢傀儡的减速阵,一闪在阵内的定身效果,青苍龙的全屏减治疗,这几个是不能靠进退自如免疫驱散的。
专精:锐气难当
根据上述讲解的机制,相信大家都知道机制大概是怎样了,红刃打袭空打满3轮以上最后一刀劈下来可以吃到满锐气难当的伤害增加,伤害巨高。灭意第一刀是增加10%战意,第二刀命中是增加15%战意并附带印记给肢体;第一刀15%战意,第二刀20%战意;落燕同理,这几个的第二刀都可以吃到10%的锐气增伤(虽然很低)。
技能:风卷残云—驰野
驰野蓝刃状态下是5段伤害,6级技能每段198%伤害,推满刚好990%一次,8秒内可以重复释放,最多三次,第三次会追加一段上挑,属于额外给的伤害。黄刃以上驰野会有7段伤害,每段基础还是198%(无任何加成),实际最起码都有刃加成在的,所以黄刃以上推满驰野的伤害是多了很多的。驰野每个伤害数字跳出来等于一个伤害动作,自己战意持续增长的时候,是可以吃到锐气难当的加成(6级锐气是每多10%战意就多3%伤害),而持续增加战意的手段有很多,3技能,1技能灭意印记,驰野推弱点伤害都能触发,会越推越高的伤害,直到满战意稳定。
技能:风卷残云—奋威
奋威存在BUG,理论上消耗75%战意就可以稳定触发横斩的,实际却是要消耗100%战意以上才能稳定触发横斩(75%我概率触发过横斩),而且100%战意只能打满10刀,不消耗战意奋威有4次攻击,每消耗25%战意多2次,消耗100%战意多8次,8 4=12次,然而满战意打满也就10次。这里需要多消耗25%战意才能打满12次,如何多出25%战意?黄刃以上满战意时释放焰闪、修罗命中,影阵,撼地命中再接奋威,接近满战意释放奋威打在灭意印记上,打在弱点伤害持续触发疾如风情况,都能打出12刀奋威。一般来说直接撼地最简单的.....
技能:战刃空鸣—修罗
修罗在红刃满战意情况下释放,会先降刃,6级三蓄的修罗基础百分比是1924%,吃到的刃加成是黄刃1.1倍的威力加成,而不是红刃的。黄刃释放二蓄修罗吃不到刃加成。
技能:战刃空鸣—影阵
影阵很帅!
咳,影阵这里要说一下的其实就是阵的问题,阵里面的人会吃到10%暴击率加成,有战意的会额外每1.5秒回复15%战意,持续5秒(可以叠加),4.5秒就回了45%战意,剩下的0.5秒其实也回了15%战意的,总共是60%战意。还有影阵总共5刀伤害,4刀成阵,最后一刀会吃到阵的暴击率加成。打出4刀后可以翻滚取消最后一刀在阵里打别的技能。
技能:寒月斩—瞬绽
瞬绽格挡有1秒左右时间,1秒内被攻击会触发反击并抵消该次攻击伤害,只能挡1段伤害,多段会吃到后续伤害。这1段伤害是多高都可以格挡的,几个亿伤害都可以。但是瞬绽不能免疫异常状态,所以自己把握好啥时候放了,格挡的时候如果在出刀前0.1秒被攻击会触发反击,并且减免伤害,但是不会有伤害加成和直接升刃效果。格挡举刀前被攻击会吃受击被打断(击退击飞等),但是自身不会受到伤害,在瞬绽摁出来瞬间就已经有免疫1次伤害的效果了。举刀时候是霸体,触发了反击或者出刀了就解除霸体。
推荐下类似艾诺迪亚RPG的手游
这里是喜爱游戏的小白
《艾诺迪亚》(Inotia)是由Com2us发行的系列角色扮演类游戏,游戏画风可爱,任务个性鲜明,剧情跌宕起伏,玩家可以在游戏中自由分配角色属性使得游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战性,多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。其实与《艾诺迪亚》类似的单机手游还有很多,小白今天就给大家介绍几款。
《泽诺尼亚》
《泽诺尼亚(Zenonia)》是由GAMEVIL开发的系列动作冒险类角色扮演手机游戏, 游戏保留了经典ARPG游戏模式的精髓,融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统。这款游戏是和《艾诺迪亚》非常相似的游戏,画面更加细腻,技能绚丽多彩,人角色鲜明,剧情也相当不错,是款非常好玩的游戏。《毁灭救世主》《毁灭救世主》是一款大型动作RPG手游,游戏拥有4个不同角色,每个角色都有自己独特技能、特点、装备。最特别的是游戏的每个角色都有自己的专属剧情,还有就是游戏提供了在线装备交易市场,允许玩家在网上进行装备交易,由于是早期游戏,交易估计已经没什么人了,但是作为单机游戏来玩还是非常不错的。《种子3》《种子3(SEED3)》是韩国开发商CH GAMES CO.,LTD.开发制作的一款魔幻RPG手游,与《艾诺迪亚》、《泽诺尼亚》齐名,庞大的世界,丰富的冒险要素,强烈的打击感和完善的是冒险故事。多种职业,强化,打造,任务种类数量繁多,人物装备外观可更换等等,游戏性还是相当丰富的。《仙境传说紫罗兰》《仙境传说紫罗兰》是一款以《仙境传说》为蓝本开发制作的一款安卓平台的角色扮演类手机游戏。游戏保留了原来精美的游戏画面,保留了武器炼制,技能升级,自由决定角色等《仙境传说》的特点的同时,还加入了一些独创元素。比如引入了可以结合情况和战略,自由地转换武器的“武器转换系统”。另外“宠物系统”还可以让玩家带着自己的宠物朋友一起去冒险。以上就是小白为大家带来的几款类似《艾诺迪亚》的单机手游啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~