鬼谷八荒太吾绘卷是什么类型的
美术、音乐、UI:《太吾绘卷》 可以说是水墨风,《鬼谷八荒》的立绘画风明亮精致。战斗、操作手感:《太吾绘卷》 的战斗基本上是即时回合制,《鬼谷八荒》是平面动作类
太吾绘卷武功要不要读完
没有必要,功夫受天赋的影响,拿第一代来说我曾经开出过剑法115的天赋,大概就是啥都不管都能学到四品剑法大成 ,算上读书加成二品不成问题,一品就只能想想了,而我软兵天赋是1(我都懵逼了),这天赋连九品软兵的武功都打不全,25%的发挥就是上限了,算上读书也就7.8品技能了,其它武功内功身法一个道理
太吾绘卷毒秘籍有什么用
1.毒术毒分外伤系与内伤系两大类外伤系:烈毒 赤毒 腐毒内伤系:郁毒 寒毒 幻毒建议每次战斗时,专注选择一种系别。每种毒素触发条件与毒发效果均不同,需有针对的使用。毒的条件与效果 :烈毒 移动一定次数后,造成外伤,衍生赤毒 (毒素超过毒抗后,在血条下有步数提示)赤毒 消耗架势时,使外伤加深,衍生腐毒 (毒爆术,百分比式外伤加深)腐毒 治疗外伤时发作,降低治疗效果,衍生烈毒 (困难难度下,敌人就会开防御技能并给自己疗伤)郁毒 积累一定数量式后,造成内伤,衍生寒毒寒毒 消耗提气时,使内伤加深,衍生幻毒幻毒 治疗内伤时,降低治疗效果,衍生郁毒
太吾绘卷奇香原有什么用
资源类的武器,有杀伤力
如何评价游戏《太吾绘卷》
《太吾绘卷》这款国产高自由度的另类武侠游戏在最近十分热门,销量喜人,那么这款游戏究竟有什么特别的地方呢?
首先游戏的文本内容非常考究,一看就是做过很多功课的,这种是非常有必要的,可以给人一种强烈的代入感,特别是有看过武侠小说或者对武侠影视剧有一定了解的人来说,是非常亲切的,很自然就会接受这样一个武侠新江湖。
接着就是游戏的角色养成系统了,也就是习武,这个习武还是比较硬核的,什么走火入魔也是屡见不鲜的,而且游戏做了一个很多的联系,这点我觉得相当出彩,那就是你要练功什么的,你得跟你的师兄师傅搞好关系,通过各种solo或者讨好等等来跟他们建立一个关系,才能够学得武功取得进步,虽然有些麻烦,但是想想也很通顺,你也不是什么习武天才,一步一步来,更加戏剧化,况且游戏的社交系统很意思,关系比较清晰,会花很长一段时间。
高自由的玩法有利有弊,但是确实演义武侠的最好,因为武侠所处的江湖其实就是一个崇尚自由,读过金庸小说的都知道,他描绘的江湖大侠,都是追求一种身心的最高境界,挣脱任何束缚,甚至是一些天下无敌的大侠,也有很多因为没有参悟其中真义,被禁锢,永远得不到真正的快乐与自由,而游戏中就是追求这样一种思想。
但是也有不好的地方,就是毕竟是一款游戏,会显得没事干,空洞。当然现在游戏还没有完全做完,很显然有许多要补充的地方,但是好游戏的样子已经出现了。