的第一部小说心灵杀手显然是受到了斯蒂芬·金的小说的启发:一个经典的美国乡村小镇,充满了悬疑和恐怖,甚至连主角都是小说家。此外,游戏中的各种人物明显指向大卫·林奇的双峰。
但这些作品并不是“心灵杀手2”的唯一灵感来源。虽然不明显,但据《Remedy》的开发者透露,新作也受到了漫威漫画作品的影响。
在接受Gamespot采访时,心灵杀手2的联合导演凯尔·罗利(Kyle Rowley)透露,虽然游戏的编剧和另一位导演山姆·雷克以及团队的许多成员都将双峰作为主要的灵感来源,但他的兴趣却不同:相反,他认为自己的影响力对于游戏中的双峰来说可能是无聊的。
罗利说:“你知道我喜欢大卫·林奇——他人很好。但就我个人而言,我并不是双峰的忠实粉丝。”相反,他认为自己更倾向于漫威漫画粉丝,这也让他可以用更广阔的视角来看待这部作品。
“我正在努力思考如何为我们制作的游戏类型带来更多——我不想说主流——但不那么晦涩的参考内容。我有时会试图平衡,比如说,‘嘿,我不明白这个,这个和这个。‘我不理解,别人也不会理解’。”
当然,开发团队也不会把游戏完全变成一部总是在严肃场景中插入不恰当笑话的漫威漫画电影。仍然有许多灵感来源会将心灵杀手2从超现实主义和晦涩的风格转向更受欢迎的风格,如科恩兄弟的《冰风暴》和《侦探》。
凯尔·罗利(Kyle Rowley)引用了自己和山姆·雷克之间的一个阴阳平衡,也就是“心灵杀手2”中的“侧写”机制——这是游戏中对超自然现象的调查机制之一。在新作中,FBI的主要角色之一佐贺·安德森(Saga Anderson)可以对嫌疑人进行侧写,游戏将显示她脑海中的想法,并揭示她周围世界中看不见的更深层次的线索。这个机制会在Remedy之前的工作控制中产生很多闪烁的画面和带有未知profile对象的低语。就这个机制本身来说,可能对很多玩家来说很抽象,很难理解,但是罗利说他让它和故事的联系更紧密了。
罗利解释说:“我听他们解释‘简介’的原始版本,我想,‘山姆,没人会明白这些简介线到底是什么意思。我们需要找到一种方法来为玩家提供更接近的上下文。所以我们在每个‘简介’后面都加了一些东西,比如佐贺对角色说了什么的解释。这基本上是玩家理解这些概要片段含义的方式。"
MollyMaloney是“心灵杀手2”的高级叙事设计师,也是将开发团队非常离奇的想法转化为玩家通俗易懂的内容的重要支柱。她说:“我们想支持作家的愿景。但是我们仍然需要以一种有意义的方式为玩家提供清晰的信息。编剧室里有人唯一的工作就是思考故事,思考如何把故事变成玩家体验,这是很机械的。”对于Molly来说,这是作为编剧的“啦啦队长”,支持他们的想法,不管他们的想法有多离奇,并想办法将他们的想法传达给其他部门,以及玩家。
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