鬼王酒吞童子技能
一技能有两个形态:普通姿态下(也就是坐着)焚天,就是正常的普通攻击,没有特殊效果;鬼王姿态下(也就是站着)烈焰焚天,普通攻击除了能对选定目标造成伤害之外,还能以40%比例的真实伤害,溅射其他敌方单位。关于真实伤害,官方的解释是,伤害类型的一种,无视防御,不会暴击。烈焰焚天的溅射伤害,就是主目标所受实际伤害的40%,需要注意的是,我加粗标注的实际伤害。原因有以下几点:1.溅射伤害不会计算攻击主目标时的溢出伤害。比如说,SP鬼王酒吞童子攻击敌方茨木童子,伤害数字显示50000,但是茨木童子只有20000血量,此时,对其他敌方单位的溅射伤害是以20000×0.4计算,而不是50000×0.4,溢出伤害不溅射。2.在主目标因为伤害被分摊、转移、延迟结算等等干扰时,以当前所受实际伤害计算。比如说:SP鬼王酒吞童子攻击敌方茨木童子,但是茨木童子被薰守护了,攻击时伤害并没有立马结算,此时,对其他敌方单位的溅射伤害是0×0.4。若攻击主目标是白藏主三技能梦山狐影的代替承伤目标,计算伤害时,对主目标的实际伤害也是当0。若攻击主目标处于椒图三技能流连线状态,用被分摊后的实际伤害。若攻击主目标时触发敌方队友薙魂,一样是用对主目标造成的实际伤害。3.溅射伤害计算时,不受被溅射目标减伤类技能影响。比如,溅射目标为使用了三技能坚不可破的兵俑(自身获得40%减伤),计算伤害时,依旧是主目标所有实际伤害×0.4,无视兵俑的40%减伤效果。烈焰焚天是对敌方全体目标的单体伤害,而不是群体伤害。因此,白藏主三技能梦山狐影开启状态下,烈焰焚天的伤害是会被正常减伤的。烈焰焚天会触发所有攻击目标(主目标和溅射目标)的技能和御魂。比如以下情况:1.被溅射的目标穿了狰,每个目标的狰都有35%的概率触发反击。2.被溅射的目标是鸩,SP鬼王酒吞童子会触发所有敌方鸩二技能读之华的毒羽。3.被溅射的目标有万年竹的竹叶守护,SP鬼王酒吞童子会触发所有敌方单位的竹叶守护效果(犬神二技能守护也触发)。4.被溅射的目标穿了返魂香,不会触发,因为返魂香是控制效果。鬼王姿态下,穿骰子鬼和狰触发的反击,是烈焰焚天,而不是焚天。特意提这一点,是因为SSR酒吞童子的骰子鬼和狰触发的反击,只反击一下,虽然我一直觉得这与描述不符合。SP鬼王酒吞童子,被混乱之后,一技能的主目标随机选择,并且溅射目标也随机。一技能BUG:在友方不知火星火结界中,SP鬼王酒吞童子的第二次烈焰焚天,在第一次主目标未死亡的情况下,可能会改变目标。据我猜测,可能是系统判定第一次攻击的目标是敌方全体,所以第二次攻击目标随机从敌方全体中选择。二技能红莲是一个具有两重效果的被动技能。被动技能就表示它可以被压制(压制:式神被动技能失效)。第一个效果是,使友方全体获得大妖之力。大妖之力是增益印记,每损失1%生命,提升1%伤害和1%减伤,自身效果翻倍。第二个效果是,使SP鬼王酒吞童子获得鬼王之躯。鬼王之躯是通用印记,使自身受到的治疗效果变成原来的70%,并且免疫控制效果。般若可以靠二技能嫉恨之心,将SP鬼王酒吞童子同时压制和封印(封印:式神佩戴御魂失效)。同理还有SP御怨般若的封印结界。御馔津一技能一矢·封魔,可以正常对SP鬼王酒吞童子生效,因为它不触发敌方御魂效果和被动技能。同理还有开启狐狩·月影界的SP稻禾神御馔津。值得一提的是,阴阳师的技能判定顺序是,先判定技能再判定御魂。也就是说,般若、御馔津、SP稻禾神御馔津如果佩戴控制类御魂,比如雪幽魂、媚妖、魍魉之匣、钟灵,在技能成功压制SP鬼王酒吞童子被动技能红莲的前提下,若控制御魂生效了,那么可以做到一回合直接控制SP鬼王酒吞童子。阎魔三技能怨魂重压不能沉默SP鬼王酒吞童子,也不能依靠二技能夺魂将其变形。因为沉默和变形,都属于控制效果。同理还有小松丸、烟烟罗、鲤鱼精。大岳丸三技能无尽剑狱无法放逐SP鬼王酒吞童子,因为对免疫控制效果的目标,不开启剑狱。小鹿男三技能鹿角冲撞,可以正常击退SP鬼王酒吞童子的行动条,因为不属于控制效果。不会触发晕眩,因为晕眩属于控制效果。但就算没有晕眩,也影响不大,因为行动条上已经没有SP鬼王酒吞童子了。百目鬼三技能之眼对SP鬼王酒吞童子可以正常生效,因为不属于控制效果。同理其他印记、状态技能类都有效。比较特殊的情况是饿鬼三技能饥不择食。它可以直接将SP鬼王酒吞童子吞食,不需要任何前置条件。究其原因,我觉得应该是饥不择食的设定不是控制效果。大妖之力的减伤效果,对于真实伤害有效。比如化鲸:齿甲作为最常见的真实伤害,是会被大妖之力减伤的。强调大妖之力是增益印记,是因为桔梗三技能破魔之箭。破魔之箭附加的破魔,可以让敌方无法获得增益印记或状态。所以在有破魔状态的单位,无法再获得SP鬼王酒吞童子的大妖之力。需要注意的是,这其中有个先后关系,必须是先有破魔之后,才无法获得增益印记或状态。假如SP鬼王酒吞童子有破魔状态,并且之后破魔被驱散,那么他将被附加四魂封印(御魂效果失效、被动技能失效)。这种情况下,SP鬼王酒吞童子就等于被同时被压制和封印。被动技能红莲失效,所佩戴御魂失效。因为条件过于苛刻,所以桔梗对于SP鬼王酒吞童子并没有很好的克制效果。三技能天火怒焱,有三重效果。第一重是击退敌方全体40%行动条,并且驱散2个增益效果。第一重效果是,使自己进入持续两回合的鬼王姿态,一技能普通攻击从单体伤害的焚天,变成附带溅射的(单体伤害??)烈焰焚天。第二重效果是,任一友方在回合开始前被灼烧,失去当前24%的生命值,可解除沉睡,并在回合内免疫伤害。若灼烧后生命比例低于30%,则解除所有控制效果。第三重效果是,鬼王姿态结束时,为友方全体恢复自身鬼王姿态期间造成伤害20%的生命。失去不是受到伤害,不会暴击,不被护盾吸收。恢复不是治疗,不受减疗影响,不会暴击。三技能不会对敌方造成伤害,因此不会触发地方御魂和被动效果。关于鬼王姿态的当回合内免疫伤害的效果,我在这提出一个通过大量实验,得出的对于回合的猜想:一个回合,可以分解成三个部分。第一部分是回合前,第二是回合中,第三是回合后。此处的当回合内免疫伤害,是指回合中和回合后。
阴阳师奶切技能介绍
一技能普攻:无剑技能解析:就是简简单单的普攻,等级越高伤害越高,不附带任何攻击特效。嗯,从这个技能便可以看出,狰、骰子鬼这种反击御魂,应该是不再适合SP鬼切了。二技能技能:真剑·韧心Lv.2 永久伤害减免提升至30%Lv.3 基础格挡概率提升至40%Lv.4 每次触发格挡,会使下一次造成伤害提升30%,最多叠加3层Lv.5 受到致命伤害时,恢复至最大生命值的10%并获得100%暴击抵抗,持续1回合;每回目只能触发一次。这个技能介绍比较长,我会在下面写出来。“心剑”【通用,印记】免疫控制效果,格挡概率加倍且触发格挡时沉默攻击者1回合;期间不会发动反击或受到邀战;在下一次攻击后解除。“影切”【减益,印记】被影之分身锁定, 仅友方可见,目标普攻天剑韧心鬼切可解除。“影之分身”不可被攻击的召唤物,继承召唤时自身的全部属性,持续至下一回合开始,若此时敌方的「影切」 印记已解除,则分身立刻消散,否则分身会在本体本回合攻击时对带有「影切」印记的目标发起1次相同的攻击,之后消散。技能解析:有减伤,说明他站的住;免疫退条,40%几率格挡普攻,同时若在心剑状态下,格挡几率会变为80%,而且还能沉默攻击者一回合,很赖皮;格挡一次可以为下次攻击积蓄30%的伤害,积蓄到三层,伤害可观,一下子灌死两个敌人应该不是问题,即使灌不死,还能挂减疗效果,属实是个很强悍的技能,全面、综合。三技能技能:天剑·断恶斩(消耗三火)凌空起刀,似有鬼兵之影,对敌方目标造成攻击263%伤害,若目标未陷入危,则为其施加危,持续2回合。“危”【减益,印记】受到治疗效果减少50%;受到天剑韧心鬼切或影之分身的下一次伤害将无视护盾、无法分担、不触发自身的御魂及被动,之后移除此印记。技能解析:给敌方施加一个减疗的孤立Debuff,持续两回合;心剑状态下用这个技能还能拉条,很不错的技能,比较像山风。总结:优点:触发心剑状态可以免控,很厉害的一个先手式神。有减伤和格挡,比以前的老鬼切身板硬了不少。免疫推条,后自己拉条,嗯,打也不是不打也不是,很恶心人;还有,受到致命攻击时居然特么的还能复活站起来一次,同时还会获得100%暴抗,自带复活甲的天花板输出,无敌。缺点:非心剑状态下,格挡几率较低,比较看脸。
emmm刚玩阴阳师,有没有大佬推荐下,该把哪个升6星
首先是狗粮队长,狗粮队长,主力输出(即能够带你的式神打探索,过剧情的式神,简称带狗粮)以下六个为个人推荐的SR带狗粮式神,选择一个进行培养即可。仅供参考。要求,优先升6星。蟹姬:超模的伤害系数,一波伤害输出超强,除了带狗粮可搭配炼狱茨木童子用于结界突破,也有人用于道馆进攻,优点:不怕返魂香(我晕我自己,返魂香就晕不了我)。缺点在于如果一波打不死,会晕自己一回合,比较拖节奏。御魂:破势,攻攻爆/爆伤。姑获鸟:初代狗粮队长,后来新出的式神越来越超模,鸟姐渐渐淡出视野,但仍是出色的狗粮队长人选。缺点是除此之外好像别无用处?御魂:针女/鬼灵歌伎,攻攻爆/爆伤。红叶:伤害低于蟹姬但仍称得上优秀,也可配合炼狱茨木童子组成经典的结界突破阵容。御魂:破势,攻攻爆/爆伤。鬼使黑:获取简单(好像是探索白送),虽然看似伤害系数低,但能够用大招打死小怪后再次行动带走主怪。御魂:破势,攻攻爆/爆伤。犬神:有带狗粮能力但是不强。更多的时候犬神用于道馆结界防守阵容以及秘闻反击队之中。针女/破势/地藏,攻攻爆/爆伤。以津真天:优秀的输出,有单体有aoe,测试服已加强,具体有多强尚待观察。针女/破势,攻攻爆/爆伤sp和ssr的话就是玉藻前:带狗粮唯一真神,也广泛用于魂十、魂土。萌新抽到了可以无脑优先培养。御魂:破势/荒骷髅,攻攻爆/爆伤。茨木:曾经的狗粮一哥,也可用于魂十魂土。御魂:破势/荒骷髅,攻攻爆/爆伤。鬼切:带狗粮缺点在于需要手点主怪,此外也用于真蛇、pvp、秘闻等,用较广,但都不是最优解,仍有较高培养价值。御魂:针女/鬼灵歌伎/狰/破势/地藏/骰子鬼。攻攻爆/爆伤,斗技常速攻爆伤。泷夜叉姬:大型pve活动主力输出,也用于pvp。带狗粮能力较弱。御魂:针女/鬼灵歌伎,攻攻爆/爆伤。大天狗:四段群攻,泷夜叉姬的下位替代。御魂:针女/鬼灵歌伎,攻攻爆/爆伤。斗技还可用魅妖、魍魉之匣作为控制式神,速命生。云外镜:新晋热门式神,广泛用于魂土、pvp,可带狗粮。御魂:镇墓兽/破势/狂骨,攻攻爆/爆伤,斗技速攻爆/爆伤。招财,速抗生。炼狱茨木童子:广泛用于魂土,带狗粮缺点在于4火大招,需要火灵。御魂:破势/荒骷髅。大岳丸:pvp必备,带狗粮缺点同上。御魂:破势以上是推荐的狗粮队长,下面在说两个抽到必养的两个八岐大蛇:无可替代的地位,用途极广。必养,而且要优先。御魂:破势/伤魂鸟/蚌精/火灵/……御魂佩戴方案极多,视具体场合而定。不知火,有没有完全是两个游戏体验,无可替代的地位,用途极广。必养,但不推荐萌新优先养。御魂:火灵/地藏/破势/针女/(昨天还见了个镜姬、木魅),攻生爆伤, 60暴击即可最后,求关注
《阴阳师》骰子鬼金鱼姬的反击流搭配攻略
1、金鱼姬和小小黑为核心。 2、独立于椒图之外的一个反击体系。 3、金鱼姬走肉 4、阴阳师带比丘尼,复活 反伤 5、雨女辉夜姬可换,视对面阵容而定 6、替补小僧薙魂,和金鱼姬的鱼达到双挡刀效果,并且时常触发全队反伤盾 7、金鱼姬的御魂待定,目前设想有:骰子鬼、地藏、镜姬or木魅,总体思路走肉,2速、4抗、6血 8、桃花走地藏或者镜姬,暴击桃花 9、小小黑走轮入道 10、雨女反魂不用多说,辉夜姬走挡刀,和金鱼姬的鱼达到双挡刀效果 11、替补招财一速妖琴,蚌精鲤鱼精,蚌精古笼火,高速反魂香红屁股
《阴阳师》一目连到底怎么养啊
一目连是辅助型式神,功能主要是加盾保护队友,盾的厚度与生命值触发暴击时的爆伤有关(所以盾也能享受爆伤加成)。现在主要一个作用就是消除需要造成伤害的控制。培养方面:6星和升满技能是提升基础血量加盾的厚度基本的要求,然后就需要把技能升满。主要属性:好的一目连的属性是:满爆速度 生命 爆伤。(大佬的爆伤一目连的盾才是真的厚)没有速度的话,就不能及时加盾保护队友可能最后就剩下一目连就很尴尬。参考如图:御魂搭配:主要4件套是下面3种:看用法薙魂,地藏比较多一些。爆伤一目连难凑暴击的也可以用3件暴击套。就这些啦,希望能给你参考,祝你培养出满暴爆伤的一目连哦