哪些可以驯服动物的生存游戏
麻醉箭 猎人技能(掠食者之箭、幽灵箭、毁灭射击、速射等)dlc亚特兰蒂斯里拿到的判官手杖,金铭文是击倒不杀死(注意不要涂毒……)打到残血后斯巴达踹,但这个不推荐,需要把控血量,不小心一个暴击往往就没了击倒后靠近按E就能驯服了,注意神话生物无法驯服,战斗力最强的是黄金狮子和黄金熊
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黑暗之魂2原罪学者 DLC钢铁之王的王冠新增区域敌人
黑暗之魂2原罪学者 DLC钢铁之王的王冠新增区域敌人今天为大家带来的是DLC钢铁之王的王冠新增区域敌人及物品解析,一起来看看吧!这次更新DLC2的补丁稍遇到些波折,索尼被攻击后挂机下载不是很稳定老是断开。从熔铁城始源篝火处新开辟了一道门传送进DLC2。进入后左右两侧熟悉的石板像,还是对未买DLC的人开放,可以在上面放符被主机召唤进来打铁之回廊的蓝色熔铁恶魔。打完流程我觉得钢铁王冠素质比起深渊王冠来要更好一些。简单说几点印象比较深的细节吧。恶意化的回归,好几个场景敌人组合都非常有针对性,第一次遇到的话很容易被玩死。门后的断崖,暗灵的互动,有些隐藏门不再是一点都看不出区别,只要通过观察就能发现异样的设定还是值得称道的。这次DLC2新加入了不少强力装备,宝箱里的道具多数都是有价值的东西,不再是一些凑数的补给品。【新增区域】黑雾之塔:用重铁钥打开大门,进入黑雾之塔。整片区域一共有五个篝火,没有隐藏篝火还都是比较容易发现的。长长的锁链连接起了这座火炉之塔,远处的大熔炉在燃烧。白灰下的尸体踩过后偶尔会有灵魂可以捡。利用高热铁棒可以运转开启塔梯动力。下到最底层就是BOSS战雷姆。他在正篇中的存在就只有反叛大盾里的一丝描述,DLC中还有一个凶鸟戒指是和他有关的。他被强大的使徒煤炭娜德拉灵魂碎片异化,失去自我。这场BOSS战很刺激,全都是见招拆招的打斗。第一形态手拿双剑轻重互补,第二形态冒火的烟之特大剑。对付他主要还是靠翻滚,火剑慢圈绕慢翻躲避。二连斩左右快翻应对,插地火球前翻滚躲避。铁之回廊:拿到高热铁棒后就可以下电梯进入这片单独的区域,这里主要有两条岔路,路上也没什么特别有价值的道具。第一条岔路开机关直走。牢房里会走出盔甲兵,前方喷火球蜥蜴,只要贴边快走就能突破。第二条岔路走左边小洞下去会遇到三波敌人。慢慢打也不难。BOSS门 前三周目以上会出现红灵比较麻烦。一个占星法师会放深层沉默,还有两个熔铁鎚怪把门。上层还会有虚铠放暗箭。所以我还是推荐走第一条路比较好,可以直接从上层绕过两个大怪打BOSS蓝色熔铁恶魔。BOSS设计的有些偷懒,招数就和熔铁城那个一样,只不过换了个颜色,你攻击他自身也会掉血。老铁王的回忆:打败烟骑BOSS雷姆,拿到钢铁王冠。从古龙那里得到灰雾核心。回到第五个篝火处,这时亚伦的铠甲套装会发出异样的光彩。这片区域就只有亚伦骑士和火蜥蜴把守,也没什么特别出彩的设计。BOSS亚伦等候着我们的闯入,战斗场地就在一块方形的无柱大理石厅,亚伦手拿妖刀守着隔壁老王的座椅。亚伦长刀正面攻击范围相当大,突刺速度相当快,一直线冲刺就像是一道白光劈开眼前的杂碎。还有一招穿刺中了后你会被他插在刀上扔飞,还有跳砍和挥劈都很常见了。打法还是等他出完招后的绕背。【新增敌人】盔甲兵:DLC2中最常见的杂兵,带盾拿刀的、拿双斧的、射箭的、带盾拿枪的。这次主要是设计了两个巧妙的地方,一个是有些杂兵会从白灰中钻出,令你猝不及防陷入包围圈。还有就是和火焰机关的互动配合,会强化盔甲增加防御和伤害。虚铠兵:手中分别拿一把火剑和一把大弓。远了会射你近了会连砍,建议等他出完招再干比较安全。流浪法师:也算是做的比较有特色,招式比价丰富。会瞬移、会魔法阵、会远程光球、还会近身冲刺刀砍。熔铁鎚怪:多周目下血厚攻高,一鎚子碰到就直接被秒了。喷岩浆倒不是很可怕,只要不出大硬直就没事。翻滚躲避后不要贪刀,刷出他掉的鎔铁鎚和牛头兜鍪就没必要再恋战了。火药木桶兵:引入了解谜炸墙拿道具的作用,近身高攻击力的物理挥砍会砍爆木桶。最安全的打法就是火箭引他爆炸。如果不主动攻击的话,可以走路推他到想去的地方引爆后给予敌人伤害。流油趴地怪:用火属性武器攻击会自身充满火焰,攻击就是飞扑压地和自爆。看他们连锁爆炸还是很爽的,可以用引诱骸骨引他们自爆。顺带说一句我觉得他们掉篝火探究者的概率很高。【机关】煤炭雕像:DLC2中最抢镜的机关,分散在各处需要用熔铁之楔来关闭。插入后会得到煤炭娜德拉的灵魂碎片。总共有12个碎片全部得到最后自动生产一个灵魂。这雕像有多种功能:有的会四周冒火焰伤害,有的会强化四周杂兵的实力。有的会产生。在雕像附近还会帮助敌人回血。整个DLC可以拿到十个熔铁之楔,可以用它破坏雕像。流程中最好是预先留四个,如果全用掉的话打烟之骑士BOSS时就会少一个。喷火马头:攻击后马头可以沿轨道移动,对敌人造成伤害。带上火防 3戒指后就基本不怕火焰了。流油烛台:附近一般都会有趴地怪或是暗影NPC,不刻意点燃也会被敌人攻击照亮。这点设计还是比较细心的,烛台燃起后也会给予近身敌人一定的伤害。【新增物品】武器:青之短刀 夜之短刀 虚铠之剑 烟之剑 煤炭战士的剑 亚伦妖刀 荣华大剑 鎔铁鎚 虚铠之大弓 朝圣杖枪 烟之特大剑装备:铁之古王冠冕 游魂之皮 法洛斯面具 牛头兜鍪 烟之术师的面罩 烟之术师的外衣 烟之术师的手套 烟之术师的靴子雷姆的兜鍪 雷姆的铠甲 雷姆的臂甲 雷姆的腿甲 亚伦的兜鍪 亚伦的铠甲 亚伦的臂甲 亚伦的腿甲法术:火蛇 舞蹈之火 咆哮 回忆戒指:生命戒指 3 法术晶石戒指 3 火晶石戒指 3 周天祛魔戒指 1 愚者戒指 力之戒指 敏捷戒指 魔法怪手戒指 凶鸟戒指灵魂:「煤炭」娜德拉的灵魂(碎片) 「煤炭」娜德拉的灵魂 烟之骑士的灵魂 骑士亚伦的灵魂钥匙:鎔铁之楔 高热铁棒 塔之钥匙寻求着火的人,再度驱散一个势力的人啊,从前的深渊之王、人性的化身、那些是他的残渣……深渊从前有形、旋遭毁灭……只留下了零碎断片。而那些只会渴望力量、拓展永远的黑暗……朕之王妃……亦为其中之一……断片即弱且小、因而饥渴于强大之力……只凭借着 那寻求力量的寄托……一些事物均由火中诞生、却有着先天差异。热与冷、生与死、光与暗。暗被称为、但影子无火光不生。火越旺盛、暗色亦越发浓厚。以火御暗……即代表两者均均需接纳。能够做到的人方为……
一个男人,最烧钱的爱好或兴趣是什么
在以前人们都说,假如一个男人在“吃、喝、嫖、赌”方面,染上一个就足以败家,现在看来,随着社会发展和人们生活水平的提高,在吃、喝方面已经花不了多少钱,但嫖和赌却是一个无底洞,如果男人沾上一项,就足以使其倾家荡产,下面我给大家讲两个真实的事例:一个是,在很早以前我认识的一个朋友,当年他是从做铁矿石生意开始,后又扩展到物资贸易、工程施工和餐饮,上世纪十年代时,他每个月就能赚到十几万块钱。随着事业的迅速扩展和应酬的增多,他渐渐染上了嫖的习惯,起初是在应酬时找陪酒小姐,后来是专门打听到哪里有漂亮的女人就去哪里嫖。当时这个朋友三十二三岁,孩子已经上小学了,老婆在他的餐饮店里做管理,对他这些毛病也曾苦口婆心地劝导过,但他只是做为耳旁风,老婆也没有时间盯着他,只好由他去作。到后来他从到追有“品位”的女人,碰到称心的还会一段时间。他不仅风流成性,而且出手大方,深受风尘女子的青睐,有时候身边会有十几个女人围着他转。俗话说,玩物丧志,他沉迷女色,生意过问的越来越少,大好的生意越来越不景气,他的媳妇开始觉得事态严重,请自家的族人、长辈劝说他,让自己的兄弟监督他,结果到了一九九九年的时候,这个老伙计把公司的所有钱归拢到自己的银行卡上,带着一个漂亮的女人走了……。他在南方的一个城市混了十几年,打过工、做过买卖、当过包工头,但一直没有闯出像样的路子,到了第五个年头,那个漂亮的女人又攀上了新的高枝,毫不留情地弃他而去,他手头的余钱越来越少,又无脸回来,只好打工度日……。到了二零一四年的时候,他得了一场大病,实在熬不住了,给他的弟弟打了一个,家里人才把他接了回来……。在去年的时候我还见过他一面,现在已经快六十岁的人了,在一家企业做保安守夜,媳妇已经离开了他,儿子也不认他,现在由他一个人靠着微薄的收入艰难度日……。再说一个赌的例子。我的一个远房表亲家住城郊,一九八五年的时候,承包了村里三百多亩地种苗木,到了第八年的时候每年都能有十几万的收入,虽然忙碌,日子一直过得不错,到了二零一二年,城市建设征地占了他的苗圃,得到补偿款八百多万元,从此过上了有钱有闲的快活日子。这位表亲有个儿子,年龄三十多岁,开出租车维生,有事没事好与朋友们打个牌、吹个牛,时间长了就开始耍钱,起初是几块、几十块和朋友耍,家里有钱了,就去茶馆、棋牌室去耍,钱数也从几十到几百、几千、上万,最多的一晚输了十几万。儿子耍钱肯定是不会告诉家里人的,一开始有输有赢,到后来越输越多,就开始到处借钱,结果是窟窿越捅越大,车和房子也押了出去,当欠到人家二百多万的时候,再也没有人肯借钱给他了,要帐的也涌上门来。这时候,他的家里人才知道他欠了这么多的钱。本来已经看好了一套别墅,首付百十万,算计着五百多万能住进去,剩余的钱自己养老也勉强够了。知道儿子捅了这么大的窟窿,只好把别墅转了出去,为儿子还完帐、赎回房子和车子,自己勉强买了一套百十多平的楼房养老。这件事让他伤透了心,在亲戚和族人的见证下,和儿子彻底理清了关系:除了那辆出租车归儿子外,其他财产与儿子没有任何关系,老两口也不用儿子赡养。现在他的儿子还在开他的出租车,儿媳没有固定工作,带着一儿一女,一家四口日子过得紧巴巴的。人们说:嫖是无底洞,赌是博小命。以上两个例子,只不过是现实生活中嫖、赌事例中的小打小闹,历史上狂嫖滥赌的例子比比皆是,有皇帝好色丢掉江山的,有草民嗜赌丢掉性命的,所以,嫖和赌是男人最耗财、最败家的不良嗜好,劝大家切记戒之!
有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗
按照楼主的说法来说几个:三国志9威力加强版(以及各种MOD),光晕(全系列),上古卷轴(以及各种MOD)1、三国志9从三国志5一直玩到三国志14,三国志9是永远的神作,它的兵力、钱粮、关隘设置最合理,对历史的代入感最佳!从三国志10开始,俘虏开始关不住而且基本不投降,三国志11更开启了无限招兵模式,从此以后的三国志系列变成了穷兵黩武的兵海模式,不杀将就没法破局。这回玩了三国志14,游戏优化不行,机器带动困难;虽然有监守特性的武将能关住俘虏,但是无限招兵,还是极度不合理,刚消灭了40万曹军,曹军又招来了20万,我勒个去,游戏成了自虐!9代的话可以体验数十万大军派出去,然后观察百万兵马中原混战,而且你不能控制,只能坐等战报,个人认为这才是相对符合真实情况的操作,战前的规划和不确定性影响战争的格局,战略的用途远大于战术。内政方面,1、2还不成熟,3、4感觉初始节奏慢,打人墨迹,复刻4的ds2反倒比较喜欢,各种技能突破强袭什么的,初始就不像再刮痧了;5节奏快,不过有10队限制,带兵多还是很重要的,高武猛将带兵少被二三流鱼鳞锋矢突突也疼得要死,这点13、14神将堆面板别人打1兵1兵的掉就离谱,6没玩听说挟天子以令诸侯的设计不错,可惜没有哪一代继承,7刚做角色扮演,武将各种没节操,8没玩,10武将扮演体验最好,可惜ai智障,11原版有很多设定不合理,而且没有sire评价绝对不可能有这么高,不过亲爱武将战场援助和登用加成挺好的,12大地图劝退,13北方无限援军,但南方巴蜀山川之险长江天险全没做出来,神将只要结绊就出高级兵平推,14参考了5、9、11比较多的设定,粮道系统还不错,可惜不能像9和11那么挖人了,一些杂鱼看起来因为特技阵型翻身。自11之后,光荣在人物刻画上越来越向战法特技关系网靠拢,杂鱼和名将的差距是越来越大,9可以大部队糅合在一起,然后各种兵法动画,战场氛围要更好,文官的用处可能是系列最强吧,队伍里的混乱陷阱攻心幻术妖术辱骂鼓舞,计策里的伪报扰乱,武将高统抗扰乱能力高,队伍高智抗伪报能力高,四维的作用刻画得相当不错也更真实,可惜没有好好深挖。三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能会有不同意的,说文官没用,那就错了。三国志九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。2、光晕2&3人物建模和物件的材质、多边形数目与当年的其他游戏相比,这从星盟指挥官和士官长的身体和面部细节就可以充分感受到。游戏的场景从2始就变得相当广阔,战斗场面更具魄力感了。《Halo2》在同屏敌人很多的时候依旧比较流畅,游戏得光影效果非常绚丽,光源和阴影在场景和角色的互动中表现出的临场感非常好。游戏的物理引擎也有明显的强化,场如景中的载具爆炸时与周围的物件能产生很强的互动性,物件爆炸的碎片很容易波及周围的角色和植被等掩体,火光,烟尘效果也在此当中有所表现,有轮胎的交通工具对轮胎和载体的建模是分开处理的。敌人中弹时,不同部位产生的伤害对此后行动的影响也是有很大差异的。双枪分持很有点《英雄本色》中小马哥的味道,而当一只手握着光剑等冷兵器,另一只手持着电光,光束步枪等射击类武器时,由于第一人称视点的关系,与《鬼泣》的冷热武器搭配完全是不同的感觉。不同效果的武器配合是很讲究策略的的,譬如:离子武器和化能武器可轻易撕破敌人的防罩保护,而常规武器如才是真正致它们于死地的后着。但手持有武器时,投掷类武器如手雷也是很好的辅助装备,狙击枪虽然很容易过热,但后坐力小射速快命中率高等却是其优势。各种武器都是优缺点很鲜明的,没有绝对好的,只有相对不同战况有更好和更合适的武器。丰富的载具和比较出色的AI本来就是《Halo》最吸引玩家的地方,《Halo2》对这两个前作的亮点当然陪加呵护了。随着载具类型的增加,载具上特有的武器和功能也变得更有战略性了,专门针对载具的火箭炮等威力强大的武器可不是闹着玩的,一不小心,代步的方便就会落得个车毁人亡的下场。随着游戏的进程发展,疣猪号,幽灵号等载具将会陆续登场,疣猪装甲车,蝎子坦克等载具的强化版本不只是翻新了外包装,实际感受还是有所区别的。交通工具的驾驶比前作更完善了,视点和操作的配合很体贴(对FPS会产生头晕症状的玩家例外),这样明显有利于玩家驾驭交通工具在战场上驰骋,使其变成很好的辅助而不是累赘。载具的夺取和破坏也成了战斗时一道不可多得的风景线。其精彩程度和乐趣决不比武器战斗逊色多少。《光环》系列的AI也是一大亮点,这在《光环3》里也展现的淋漓尽致。当你看见敌方杂兵四散奔逃想要追击的时候,你只看到了第一层。实际上,那些火力更强的敌人正等着你被引诱出来,准备给你当头一棒。面对虫族的战斗也非常困难倘若此时杂兵发现护盾被打破,还会抱着炸弹跑过来想要同归于尽。这样的设计使得游戏的战役充满了挑战性,将敌人的计谋识破并击败之后,游戏那种战术策略性带来的成就感自然就显现出来了。值得一提的是,PC版《光环3》集成了影院模式。在影院模式的加持下,可以从不同角度录制和回看自己的战斗。3、上古卷轴这个似乎就不怎么需要介绍了……反正注意,溪木镇的鸡不能杀……顺带一提,三国志9和上古卷轴5,因为受众广泛,热爱的群众太多,都开发出了相当数量的MOD,三国志9有著名的群雄逐鹿版本(当然三国志11也有同样著名的血色衣冠),上古卷轴5则以“少女卷轴”而出名……