卡牌游戏中,《三国杀》好玩一点还是《炉石传说》好玩一点
个人观点:从前三国杀好玩,如今炉石传说好玩。如果要我把时间点具体一些的话,笔者在2009年-2014年期间喜欢三国杀,从2014年往后到现在更喜欢炉石传说。关于从前的《三国杀》2008年三国杀线下版正式推出。那个时候笔者上初中,手里没有智能手机,很少接触网络,最大的乐趣就是一群小伙伴聚在补课班的教室里玩纸质版的三国杀卡牌。别问我为什么不是学校的教室,因为老师不让玩,牌看到的话会被没收……也正是因为这份“禁止”,让我们更加珍惜一起玩三国杀的时光。那个时候武将只有标准包,打法策略没有现在这么多,但是却是我玩的最开心的时候。大概是因为和认识的朋友一起玩吧,注重的是感情而不是输赢。2009年后半年三国杀推出了网页端,当时的页游在我看来,很少有几个像三国杀这种良心的。无论是背景音乐还是音效,都让我沉醉其中。说来惭愧,我之前对历史了解的很少,《三国演义》还是因为三国杀的影响才去认真读了一遍。不过读完真正的历史再来回味三国杀,我发现了这款游戏更深的魅力:武将的设计与各人物之间的配合,很多都跟历史典故相关。不过三国杀的“初心”可能渐渐跑偏了。后来的扩展包武将每一个都要单独氪金解锁(那个时候还没有多玩游戏攒银两买武将这么一说,新人物只能氪金获得),这我可以接受,在那个自己没有收入、玩游戏零氪的时代,我用攒下的零花钱买了很多武将。至今回顾当时的行为,我依旧觉得值得。后来各种三国秀、边框等等,这些不影响战斗力,喜欢就买可有可无量力而行。但是让我失望的是什么?主要有两点:1、需要氪金的新武将能力普遍比标风强很多。有一段时间标风武将上场机会太少,后来甚至还出了界限突破增强标准包,然后界武将依旧要氪金解锁??这个骗氪套路玩的可以。2、新人物出的过多,很乱,且好多历史上基本没有名气的小角色全都出场了,而且他们的技能还超级强,吊打标准包。你这让历史上的三国名将们怎么想,就因为他们生错了时代生在标准包?最后还有一句话要说:可能是网页版制作的太精美了,后来的手游版一对比真的很low。如果有新入坑的小伙伴,建议你们去网页版玩。三国杀主要是团队玩法,而炉石更多的是单挑,这两款游戏本质上有很大区别。但笔者为什么说现在的炉石更有趣呢?一是因为炉石手游端基本保持了PC上的精美制作,且数据共同,在如今智能手机全面普及的时代,虽然三国杀有着炉石不能做到的实体化这一优势,但是炉石却在手游上压了三国杀一头,把劣势反超。二是在网络喷子盛行的今天,炉石是单挑游戏,你不用背到三国杀这种团队游戏里队友扔来的锅跟恶语相向,也不会被队友坑哭。炉石唯一的互动就是你的对手,你可以开局无视他,这样就能享受一片纯净的天地。(不过恶意烧绳狗这种……毕竟少数,少数。)不知是时代的发展还是我活的越来越孤单,以前三国杀那种8个朋友的局我再也凑不全好友局了,但是炉石好友局只需要1个朋友,难度降低很多,这也是我越来越喜欢炉石的原因。总之,三国杀和炉石是我最钟爱的两款卡牌游戏,希望它们都可以寿命越长越好~