省助理:《生化危机4》重制版动作射击部分极高。场景地图和解谜探索得益于RE engine上一层楼的性能。就算剧情差不多,我的评价还是再一次祝福!
如果a 游戏早已成为经典,那么它就需要一个所谓的重制版& rdquo真的吗?这个问题每个人都有自己的答案,Capcom显然持肯定态度。毕竟生化危机4从最早保证只有NGC版,九头蛇& rdquo不知道欠了多少人头。
最新的《生化危机4》重制版发布后,舆论空前。Steam近两万条百分之九十七的评论好评如潮,媒体和玩家都给了很多好评。更何况他们已经被贷款年度游戏。如果你还好奇的话,为什么在神作翻拍之后,你又封了神作?那么看完下面你可能就找到答案了。
传统动作射击+新格挡隐身=耳目一新的感觉
《生化危机4》重制版的玩法部分可以分为战斗系统、探索与解决、资源管理三个方面。
首先我们从战斗开始,如果经历过生化2/3 & rdquo;那么这个游戏的第三人称射击方式应该不会陌生。大部分枪械只有基本的瞄准镜,过肩角的射击体验贯穿始终。当我们按住瞄准键一段时间后,瞄准镜会自动缩回,这时我们就可以精确打击敌人了。
手枪和霰弹枪前期伤害中规中矩,中期获得狙击枪后可以远距离击毙目标。过程中不用太担心子弹。这个作品的地图上有很多补给,我们也可以打开制作页面,用手摩擦火药和材料& rdquo子弹耗尽食物弹药,频率不高。
游戏大多数普通丧尸遵循爆头=失明& rdquo踢=不平衡& rdquo逻辑上,当他们陷入消极状态时,他们的头上会有明显的征兆,然后我们要编一套近距离的身体攻击。开发组给里昂安排了一双铁腿& rdquo,不仅自己中了多少次动物陷阱,而且对敌人的伤害超高!
友情提醒,近战攻击会触发目标周围小范围伤害,所以当你被满屏僵尸包围时,适时抽打双腿可能会脱困。当然你也可以选择一个一个击碎,用手榴弹炸等等。可以说射击流、道具流、身体流在游戏都能得到满足。
生化危机4重制版战斗系统最大的升级就是刀。block系统的加入大大提高了存活率。敌人攻击时,按下格挡键可以招架几乎所有的攻击,无论是近距离的飞扑还是远程的斧头。需要注意的是,刀是有耐用条限制的,用完了会损坏无法使用,但是可以找商家维修,不用太心疼。
所以应该把拦网当做应急措施,大部分攻击都要靠走来躲闪。在这部戏里,里昂虽然还不会跳,但至少学会了蹲。有了下蹲和行走,再加上地形里有很多可以爬/跳的建筑,应该可以灵活躲避很多攻击。
刀不仅是防守的主要格挡,进攻方面也加强了。在敌人没有发现我们的情况下,我们可以通过慢慢靠近实现隐身暗杀,大部分混编士兵都会被一击毙命。虽然也会影响刀的耐久度,但是消耗不算太多,有些地图好处明显,建议你试试。
此外,刀还可以作为整理技能。如果敌人被打倒在地或者被正面抓住,我们可以直接给它一刀,伤害还是很可观的。刀尽量保持耐用显然是必修课,但使用时不要缠绕。毕竟过程中可以收集的刀很多,留个备用箱基本不会打翻。
虽然重火力降低恐怖感的经典问题没有解决,但是有没有可能这也是生化& rdquo该系列的特点之一是什么?重制版无论是射击手感还是近战身体打击都是对得起的。卡普空的行动就是佛& rdquo著名的,全新的刀是保证打法的丰富性。总的来说,我非常认可这个战斗系统。看着里昂一脚踢开敌人然后周围的丧尸都散了,太酷了!
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