《暗黑地牢2》游戏设计总监Tyler Sigman和创意总监Chris Bourassa近日接受VG247专访,谈到了游戏正式版的计划。
暗黑破坏神地牢 2游戏的设计总监泰勒·西格曼(Tyler Sigman)和创意总监克里斯·布拉萨(Chris Bourassa)最近接受了VG247的采访,谈到了游戏正式版的计划。
Chris Bourassa说:“大多数游戏先发制人的体验都是为了逐步完成内容。不过,对于暗黑破坏神地牢2,我们并不害怕回去重新审视那些可能没有按照预期安排的系统,团队对其目前的状态非常满意。”泰勒·西格曼(Tyler Sigman)说,团队想在正式发布后稍微调整路线图,有些功能不符合我们的标准,所以他们对未来可能回归的东西想出了一些别出心裁的点子。暗黑破坏神地牢2会比上一代的世界更深更暗,从探索庄园到探索长途公路旅行。
泰勒·西格曼(Tyler Sigman)指出,这个游戏的目的不是积累财富和资源游戏,它是一个不成功便成仁的任务,财富没有实际价值,所以实际上玩家必须利用好他们在路边能找到的任何东西。暗黑破坏神地牢2将于5月8日在Steam上正式发售。
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