从光晕1始斯巴达不是就剩士官长了吗
你看过小说的话就知道,斯巴达还多着呢,一期本来数量就不多,目前可能是一期的就是门德滋还幸存,二期总共33人,目前蓝队(算上士官长)有4个人,红队3人,K-5小队1人,二期基本就这些,三期伽玛连300多人几乎全部幸存,贝塔连也还有几个人,四期是现役,数量还在不断增加……
《光晕》系列游戏一共发行了多少部
光环系列目前正统主线作品5部,即光环:战斗进化(1),光环2,光环3,光环4,光环5:守护者 此外外传,前传等有光环3:ODST,光环:致远星,光环战争,光环:斯巴达突袭,光环:斯巴达打击 再就是一个免费网游光环ol,一个移植的合集光环:士官长合集,重置版单独的有1代重置,2代的重置包含在士官长合集中 其中只有1,2的原版,斯巴达突袭,斯巴达打击(这2个以斯巴达为开头的都是手机平台登陆PC,斜45度俯视视角),光环ol有PC版,其余作品都是Xbox独占
可以介绍一下光环系列的剧情吗
整个系列剧情太过庞杂,我只简要说说游戏正统作品的剧情。背景:26世纪人类已经有了空间跃迁能力,发现了许多地外宜居行星,在人类最高统帅部门UNSC的领导下,将宜居行星开发为殖民地。扩张的过程中遭遇到了银河系另一高度发达文明星盟,星盟由多个星球种族结盟而成,他们在先知族带领下到处寻找宇宙古老文明“先行者”留下的遗迹,称之为“朝圣之旅”。Halo致远星:星盟在朝圣之旅中不断发现人类殖民星球,于是逐一歼灭,直到找到人类最大殖民星球致远星。UNSC面对星盟节节败退,星盟要将整个致远星表面烧尽以寻找先行者遗迹。致远星沦陷时,早已在此研究先行者遗迹的哈尔茜博士将集合了部分先行者科技并以自己为蓝本的人工智能Cortana交给Keys舰长,Keys舰长指挥翠鸟级战舰秋风之墩号,带着Cortana和士官长逃离致远星,逃离星盟舰队追捕的过程中无意间跃迁到04环带(貌似小说中是Cortana有预谋的)。Halo 1:星盟舰队追捕秋风之墩号来到04环带。秋风之墩号受攻击将坠落到环带上,Keys舰长将Cortana交给士官长保护,并下令弃舰登陆。星盟和人类都是首次发现环带,于是对环带的核心控制室展开争夺,士官长将Coarana植入自己的盔甲后两人从此协同作战,一路手撕星盟。在探索中,星盟无意中释放出了密封在环带上的古老生物样本——虫族(洪魔),虫族迅速感染星盟和人类,变成三方混战,Keys舰长也被虫族感染而死。士官长找到了管理环带的先行者AI 343罪恶火花,了解到虫族可以感染一切智能生物,并能汲取其智慧为己所用,而环带可以消灭虫族。343试图引导士官长启动环带,Cortana发现环带是毁灭银河系一切智能生物(虫族的食物)的武器后及时阻止。士官长利用秋风之墩号的核反应堆炸毁环带后驾驶醍醐号运输机逃离。结尾处343也逃离了环带。(游戏中未交待的是三步曲中最幽默的不死小强、士官长的好基友Johnson中士也逃离了环带)Halo 2:士官长回到地球与Johnson中士一同接受表彰。同时星盟最高领袖之一“悲怆先知”独自带领舰队追寻先行者遗迹时无意中闯入地球,于是星盟与人类的战斗在地球上展开。另一边星盟的首都博爱之城中,由于追击秋风之墩号而致使04环带被毁的精英族舰长(Arbiter)被星盟议会判定有罪,星盟最高领袖“先知”派他去完成清除
光晕里斯巴达二期和三期设定上的区别是什么
这个问题就涉及到《光环》的背景设定了,下面就来讲讲吧斯巴达一期斯巴达计划,是联合国太空总署的一系列旨在建立一支从身体,基因,技术,信念等方面都极为优秀的“超级士兵”精英部队项目, 第一次尝试创建“超级士兵”项目的名为“猎户座”计划,之后计划更名为“斯巴达一期”。 斯巴达二期从婴儿时期开始训练成为一批精英士兵,旨在叛乱, 整合全新的动力外骨骼装置,设计的目的就是帮助提升使用者的安全和对敌战斗力。这套全新盔甲的缺陷便是他的使用要求,对于这个部分来说完全是将斯巴达二期战士变成小白鼠。 斯巴达三期斯巴达三期计划扩大基因挑选范围,使用较少的经费,较短的培训时间,训练出大批量精英战士,他们虽然在体能,智慧,心理素质,武器装备等种种方面远不及斯巴达二期战士,但是斯巴达三期战士数量众多,他们依靠人数上的优势,以及高超的战术和协作技巧完成高危险的任务。 士官长是斯巴达2期战士,117号—约翰。斯巴达士兵厉害的原因就在于他们是普通人经过强化和训练的结果。
光环全系列剧情解析
《光环》系列堪称是美国国民级FPS游戏,其精彩的剧情、激爽的战斗和宏大的背景世界观,让无数玩家为之陶醉。下面为大家带来《光环》系列剧情及时间线梳理,文后另附《光环》种族、武器、战舰、生物等资料,希望各位喜欢。 《光环5:守护者》即将在10月27日正式发售,作为横跨三代Xbox的庞大系列,《光环》讲述了士官长的传奇冒险,通过游戏,小说,电影,电视剧构建了属于自己的独特且复杂的世界观体系。如果你是刚接触这个系列的玩家,那么小编就带各位来熟悉一下整个《光环》系列正传故事的前因后果。《光环》全系列介绍《光环:战斗进化》HALO: Combat Evolved 发售日期:2001年11月15日 《光环:战争进化》是一款第一人称射击游戏。故事发生在公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。在游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最后一个殖民星球--致远星。人类的太空舰队几乎全军覆没,只剩下秋风之墩号。秋风之墩号通过一次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后一个斯巴达战士:斯巴达117约翰,也就是故事的主角:士官长。《光环2》Halo2 发售日期:2004年11月09日 本集采用双重故事发展。主角除了有士官长外,还有一个新主角:神风烈士,是一名星盟精英(elite),为星盟执行死亡任务,它是因未能消灭人类舰队和光晕04被毁而被革职的星盟舰长。此举一改星盟奸角的角色。《光环2》在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,并成为了美国媒体产品销售史上销售最快的产品。从发行至今已经在世界各地销售了超过800万份。《光环3》Halo3 发售日期:2007年09月25日 《光环3》是登陆Xbox360的首部作品,士官长、约翰逊、神风烈士全部都回到了地球。为了阻止先知启动光环,他们一行人成功的和米兰达汇合,并杀出重围,沿着公路来到了星盟刚刚在地球上建立的基地上。《光环3》被广泛认为是Xbox360上最好的游戏之一, 总销量超过1450万套。各方面收到的评价都非常正面,尤其是编辑器Forge的加入以及出色的多人模式成为本作最大的亮点。《光环4》Halo4 发售日期:2012年11月06日 《光环4》作为Bungie离去后343制作室接手的首部正统续作,除了带来匹配Xbox360的高品质画面以外,光环的世界观也获得了进一步拓展。本作的故事加入了更多的人情味儿,两大主角士官长和科塔娜之间的关系成为本作的主情感线。游戏发售后延续了系列的超高人气获得巨大成功,也扫清了玩家对更换制作室后关于游戏品质的疑虑。《光环5》Halo5: Guradians 发售日期:2015年10月27日 次世代XboxOne终于迎来正统续作,《光环5》将为2015年末的XboxOne主机带来强劲的。故事延续《光环4》,在殖民地星球遭遇到意外的攻击后,和平终于被打破。而人类最大的英雄士官长查无音讯。斯巴达战士Locke受命追猎士官长下落,同时调查危机整个银河系的神秘威胁。 除此之外,《光环》系列还出过部分衍生作品,包括《光环:致远星》《光环3:ODST》《光环战争》《光环:斯巴达突袭》《光环:斯巴达进攻》等等,就不再做过多叙述。《光环》系列背景简介 HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie和343工作室创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。Bungie制作的是系列前三部曲,四代及之后的作品由343工作室打造,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。 士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。 游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。 在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个三部曲游戏系列在全球销量超过了2700万。之后由343工作室打造的《光环4》更是得到了IGN9.8分的超高评价。 在游戏的巨大影响力之下,光环还出了多本小说,漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。 光环系列的作曲者都是Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。