- 《路人女主》剧场版预告公开了,什么时候才能看到,都说了什么
- 王者荣耀嬴政新昼王子官宣,技能特效已出,但据说想买都买不到
- 在2019下半年又将会有哪些值得期待的游戏出现呢
- 易烊千玺新片《满江红》深陷“洗钱门”,影视圈乱象何时休
- 为什么感觉大型rpg网游越来越少了
《路人女主》剧场版预告公开了,什么时候才能看到,都说了什么
轻小说第13章,可以去看看。
王者荣耀嬴政新昼王子官宣,技能特效已出,但据说想买都买不到
专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问96:王者荣耀嬴政新昼王子官宣,技能特效已出,但据说想买都买不到?王者荣耀在凌晨迎来一波猛料,第一个的便是跳票许久的嬴政皮肤,这款皮肤名称确定为白昼王子,与白起的星夜王子相对应。出场动画和局内技能特效通通公布,不少玩家看完表示非常期待,但这款皮肤却无法购买。首先是出场动画,身穿金白色服饰的嬴政从上而下缓缓降落,随后双手随着残影画圈结印,召唤出五柄神剑,这神剑正是峡谷中白起已上线皮肤星夜王子中所出现的神剑,随后神剑升空消失不见,应该是去了星夜王子的出场动画中。就这个出场动画而言,感觉还是非常帅气的,尤其是双手画圈结印时的残影,背后还有太阳作为衬托,非常有感觉,不过也有一种达摩的气息莫名混入,这是什么情况。其次是技能特效,一技能王者惩戒的特效比较简单,和原皮特效的区别不大,主要是将颜色更改为金黄色和紫色;二技能王者守御,除了将原皮的圆形护盾变为金黄色之外,还在外围加上了一串的文字;三技能至尊王权,这个技能的特效最为华丽,放出去的飞剑全部是金黄色,然后渐变为紫色,同时命中敌人后,还会出现命效。最后,这款皮肤之所以不能购买,是因为其设定为荣耀战令系统免费获取,不过需要花费点券将荣耀战令系统升级至进阶版。皮肤本身的设定是史诗级别,嬴政目前已经拥有四款史诗皮肤,RMB英雄果真不同,上线时间应该是新版本开启后,伴随荣耀战令系统一起上线。那么,大家对于嬴政这款白昼王子皮肤如何评价呢?欢迎评论区留言讨论,还有吕布猎兽之王和干将莫邪冰雪皮肤介绍,欢迎关注我查看。如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月十二日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】
在2019下半年又将会有哪些值得期待的游戏出现呢
无聊细数了一下自己在2019年一定会买的游戏,突然惊呆。 原来2019年居然有这么多必买的游戏要上嘛,这要多少银子啊! 下面列举一下,所有的游戏均为2019新作,只代表自己的个人爱好 1,碧蓝幻想 2,伊苏9 3,生化危机2重置版 4,圣歌 5,往日不再 6,十三机兵防卫圈 7,只狼 8,对马岛之鬼 9,DOOM 10,地铁 11,消逝的光芒 12,全境封锁 13,美末 按照一个游戏350计算,13个游戏也要4550了。 哎,没钱的感觉很难受。 好希望这些游戏都跳票啊。
易烊千玺新片《满江红》深陷“洗钱门”,影视圈乱象何时休
有个非常有意思的问题,那就是为什么《满江红》的拍摄地,会选择在太原古城?这明明和历史有极大的。因为,岳飞在南宋,南宋的临安就是今天的杭州!太原在北方,金国的地盘。太原古城的风格是明清风格。用来拍摄南宋风格,有点穿越。所以这片中的取景一点也没有江南水系的风格。网上一个劲的吹嘘太原古城风景美······实际上更应该在杭州拍摄:杭州有很多适合拍摄的,例如西溪湿地,毕竟发生在杭州的事情,你硬生生的搬到太原去····其实这不是张艺谋第一次这么干了,他的成名作《大红灯笼高高挂》,原著是苏童的《妻妾成群》本来讲的也是南方的故事,而张艺谋选择了在北方的乔家大院拍摄。坊间有这个传闻,太原古城想让张艺谋去拍个片子,宣传一下,这套路和乔家大院差不多,于是张艺谋选择了,满江红这么个片子。这个片子拍摄也就是一个多月,并且太原古城的场景地是免费提供的····总投资一两千万绝对能搞定,当然宣发费用可能好几个亿,这样对外宣传,总投资五个亿···这个费用直逼《流浪地球2》,坊间说流浪地球2成本为十个亿,实际上没有这么多,因为很多都是赞助的。还是那句话,我是看在岳飞的面子上,才没有批评《满江红》!这部片子绝对是张艺谋导演生涯的一个污点!当然,网友的嘲讽就更绝了:某爱国志士掌握了汪精卫的证据,选择不公开;设计了一套匪夷所思的“策略”,就在汪伪极司菲尔路76号里面各种转悠;杀了很多无辜的人和爱国义士,让自己的妻子扮成去被伪军轮番……自己和妻子双双被,终于打动了某伪军小队长,这些都是“计划的一部分”。伪军小队长终于得到了汪精卫的信任,来到了汪精卫身边,逼着汪精卫(替身)唱了《义勇军进行曲》,背诵了《论持久战》……最后放过了真正的汪精卫,说要让他活在“痛苦和悔恨之中”,然后伪军小队长在夕阳下远去。家国情怀,感人万分。来,张艺谋来拍一下,我估计,两个星期绝对能拍出来····指不定明年和《流浪地球3》一起在大年初一上映····来,这个汪精卫最后一首诗,都是现成的:心宇将灭万事休,天涯无处不怨尤。 纵有先辈尝炎凉,谅无后人续春秋——汪精卫
为什么感觉大型rpg网游越来越少了
作为曾经的网吧业主,我来说说大型RPG网游为什么会走向末路吧,这里原谅我用末路这个词,因为我曾经见证它的成长的过程,从一文不名到爬上泰山绝顶,一览众山小,而现在又看着它正走向衰亡。2020年,网络大事记,曾经的魔兽世界,征途,现在已经成了养老游戏。要说为什么会这样,我只能说,从大型网游出生开始,其实就已经注定会是这个结局,社交终归不会和游戏融合在一起,成为大型网游,尽管这听起来很美好。最早的社交概念是聊天室,那时候还没有,大家在聊天室里分享自己的生活和兴趣,如曾经爆火的网文,轻舞飞扬,就是讲述男女主角,从在聊天室心生爱慕,到变为现实的故事。这时候的网民以文学青年居多,氛围也比较亲切,很少互相质疑,或者人身攻击。原生态聊天室,就是网游最早的形式,跟原始部落一样,人少,矛盾少,彼此互相珍惜。后来网民越来越多,哪里有人,哪里就有江湖。开始出现矛盾,聊天室满足不了需求,于是催生出论坛。在论坛中,大家互相谩骂,互相攻击,互相攀比,看谁支持者多,那就要孤立谁,谁,氛围开始变得暴力。这时候的论坛还是社会交际功能,天南海北的人,通过一根网线,聚于一堂,打造人间江湖百态。也开始出现一个问题,很多矛盾,光凭动嘴,解决不了,或者说不痛快。于是随着科技技术越来越发达,借助原本就火热的单机游戏,再结合论坛的社交功能,网游开始出现。社交加单机游戏进化成网游。动嘴解决不了的矛盾,那就动手解决呗。从此网游开始爆火,如传奇,奇迹MU,石器时代。人与人,构成社会。在社会中天生就会有的矛盾,在网游里得到很好的释放,讲道理不行,就动手,看谁更厉害,不服就打到你换新区。从论坛,单机游戏,进化到网游。也可以理解为,网民已经从原始部落,进步到封建社会,无论是传奇,还是奇迹MU,都逃脱不了,强者为尊,一家独大,弱者恒弱,丧失话语权的本质。但这就又催生出新的矛盾。那个年代正是网民爆发式增长的年代,很多网友进入网络世界的初衷都是社交需求,这种需求其实也好简单,就是想找个朋友,或者来一场轻松愉悦的网恋。但是进入网游世界后,却惨遭人生第一次毒打,无故被人杀,被人谩骂为垃圾。于是又催生出两个极端,或者在游戏里刻苦打怪练级,获得装备和等级,提高自己的地位,来获得话语权。再或者进游戏,啥也不干,就是聊天扯淡,不改初衷,就是找朋友,谈恋爱。这个矛盾进化到现在,分为两个,来最终解决。一,想要称王称霸的,进化到现在的氪金游戏,砸钱让你强大,不墨迹。或者LOL,靠技术流,来打败对手赢得人生的光环,吃鸡也是LOL的翻版,奖励都是一样的,就是打败对手,达成自我成就的,简称虐菜。虐菜网游在本质上和单机游戏的追求,也没太大区别,只不过对手从数据变成了真人,更具有征服的。二,想要找朋友的社交人群,进化到,微博,再到,可以聊的加好友,不能聊的直接拉黑,我的世界我做主。这里我们可以看到,一和二,就跟两口子过不下去一样,男女双方,就愉快得分家过吧,谁也别耽误谁,而最终两个人也都找到自己的幸福。但是大型网游,在当年誓要改变这一切,要硬拉不合的两口子一起过日子,于是催生出几个概念,又因国籍不同,各具特色。征途是最具特色的大网游,解决两口子矛盾的也最有特色。要称王称霸的,直接给予氪金这一强有力手段,征途也是国内氪金的鼻祖,当年做得那是风生水起。同时征途还想要,找朋友的跟称王称霸的一起接着过日子。于是征途采取了几个措施让两口子能凑合着一起过。第一个措施,采取宏大的世界观,分为宋国,唐国,齐国,魏国,汉国,等等大概12个国家。找朋友的在新区第一阶段并不会受到称王称霸的骚扰,可以安心游戏,随着升级,聊天频道从朋友频道,到家族频道,再到帮会频道,再再到国家频道,最终到世界频道。这里也可以说,套子一开始就给找朋友的下好了。很快新区进入第二阶段,12个国家互相攻击对抗,找朋友的和称王称霸的加入家族,构成联盟,再组建帮派,打王城有了国王。现在,找朋友的需要称王称霸的保护国运拉车,保卫边境,出国做任务,等等,而称王称霸的需要找朋友的一起建设国家。这个措施,类似于我们现在很多合不来的家庭还能过下去的原因,男方或女方,一方比较强势,有权或者有钱,另一方为了应对个人家庭,和其他家庭之间的竞争,也就结成依附关系,爱情谈不上,但都是一根绳上的蚂蚱,祸福相依。第二个措施,画面人物的国风国韵,征途也算是在普及汉服唐装,等传统文化,这方面有点功劳吧。这个措施,就是讲故事,用的传统文化大背景,影响称王称霸的和找朋友的,放下成见,接着过日子,就算没爱情,也要讲仁义啊。第三个措施,就是史玉柱擅长的营销手段,例如在游戏里开展很多贴近人心的活动,国运拉车,自行车比赛,一起洗澡涨经验,结婚,建设豪宅,养宠物,等等等。这些都是和征途的历史大背景,战国争霸。相互违背的,但是历史算什么,消费者的需求,才是历史。这个措施,类似于强势的男方,弄条狗给女方作伴,买豪宅买豪车买包,虽然三观不合,但是可以用物资生活的富足,来填补。不过,征途的整个套路,最终并不能解决称王称霸和找朋友之间的矛盾。特别是一个新区变成老区后,强者越强,弱者越弱。12个国家也开始一个个灭亡,最终变成一个强大的楚国,或强大的宋国,独霸天下,统治了整个服务器。这时候,称王称霸的独家掌握话语权,不再需要找朋友的建设国家,于是找朋友的,就悲哀得演变成被称王称霸,找的对象。征途就有了第四个措施。第四个措施,开新区,从头再来。老区死了再合,合了再死再合,反正新区天天开。这个措施就类似于,给两口子重生的机会,让我们重新再来一次,看能不能找回初恋的感觉。当然,初恋的感觉总是能找到的,但是随着新区又开始变成老区,过去的矛盾依然再次出现。这就有了一个怪现象。称王称霸的不停跑区,跑到最后都是孤家寡人一个。而找朋友的忙着追逐新区,重复刷初恋的感觉。总结:征途的模式并不能让称王称霸的和找朋友的白头到老,最多只能找回点初恋的感觉,但是,这里要批评一下这个模式,也就是在这个模式的过程中,让很多找朋友的,或者真是为了陪伴,游戏里找到的好朋友,或者已经很不耐烦无限刷新区,最终也转变成称王称霸的人。于是,我们终归也活成了,曾经我们最讨厌的人。第一个措施 信仰为王联盟和部落,虽然没有征途的十几个国家那么复杂。但联盟又分为,人类族,矮人族,侏儒族,暗夜精灵族。部落分为兽人族,巨魔族,牛头人族,亡灵族。每个种族出生在不同的地点,并且有自己独特的出生环境,和独特的新手任务,都会有不一样的出生故事。这个措施,从出生就界定称王称霸和找朋友的,一个概念,我们都出身于一个种族,同属于一个信仰,这个身份无法改变,我们注定要对抗另一个联盟或者部落。这也就让,很多年后,魔兽爱好者依然会喊出那句话,为了联盟,或者为了部落。但是,我们就很少听到征途的爱好者,会喊出为了唐国,或者为了楚国。为什么?因为征途的故事没讲好,急功近利,乱七八糟,都是营销手段,难于深入人心。而魔兽世界,讲了一手好故事,并且构建了一个庞大的魔兽世界观。传递出一个东西,信仰。信仰这个东西,也是解决现在很多两口子矛盾的主要,并且效果很好,例如戴面纱的民族,也就不谈什么没有爱情,闹矛盾等等,反正信仰一致两口子就得过下去呗。你,不属于你。你,属于神。你,要服从于信仰。当然,最终服从的人,都会有个大奖励,例如进入天堂怎么享受无尽的果蜜等等。魔兽世界传递出的这个信仰,也就让找朋友的,和称王称霸的,意识到,既然注定要一起过下去,那就尝试着互相之间找共同点呗。于是,称王称霸的开始主动帮助找朋友的,例如很多魔兽世界的新人之所以会沉迷进去,其实起因好简单,就是某一个时刻,在他遇到困难,最需要帮助的时候,或者被怪物追杀,或者迷路,或者任务卡壳,等等。这时候,称王称霸的及时出现,帮你打怪,帮你带路,帮你一起做任务。这种举动,是无私的帮助,并且往往要耗费别人一个下午的时间,你说你能不感动?而人与人之间,互相帮助的感动,也正是魔兽世界爆火那个年代,我们现实社会比较缺乏的东西。因此,也就是这种感动,带动更多人去帮助更多人,最后带动了整个魔兽世界的火爆。但是现在,随着社会在进步,人人越来越文明,守则守序,互相帮助,大道理不讲太多了,例如这次,全民总动员,为了国家战胜群策群力,等等。对比这些我认为,当年魔兽世界传递出的观念是属于正能量的,团结,爱,和友善。只不过时过境迁,当这些观念已经在社会普及后。再在游戏中的新手,找朋友的,也就不会再因此,收获到那种,突如其来的感动。第二个措施 团队精神魔兽世界最大的特色就是副本,从五人队伍副本,到十人副本,再到最大规模的几十人团队副本。这个过程也可以说是个套路,就是要让找朋友的,一步一步和称王称霸的,建立深厚感情。这也就是类似,现在不合的两口子,给他们来场忽如其来的灾难,或者世界,让他们共同逃出生天,或者找到解决办法,总之要让他们,尽管没有爱情,但是也要建立下深厚的革命友谊,接着过日子呗。与此同时,魔兽世界还主动设置下一个门褴,拒绝掉一部分难于转变的纯交需求人群。例如魔兽世界刚开始运行的时候,联盟和部落,两大难度奇高的新手五人副本,死亡矿井和哀嚎洞穴。后来再玩魔兽世界的可能会没什么感觉,但是在公测的时候,这两个副本让无数人死去活来,也让不少人直接删掉游戏。不过,能跨过这个阶段的找朋友众,和称王称霸的单机倾向众,也就都能找到各自,在游戏里的位置。称王称霸的,不用多说,在网上找攻略苦读。擅长找朋友的社交人群,尽管是路痴,尽管技术不好,但是会社交啊,哥哥,姐姐,满世界找人帮忙,找人带。因此也不见得,称王称霸的,过副本,会比找朋友的,更有优势。这种平衡一直持续到60级年代40人大型团队副本。这个副本对找朋友的社交众来说,是个灾难!苛刻严厉的副本过程,一人出错,四十人团灭。找朋友的,战战兢兢,度日如年。社交不再轻松有趣,变成日日严苛的固定工作,指挥开场就是一句话,除了我,其他人谁也别说话,轻者罚款,重者踢出团队。笨手笨脚的找朋友,为了能玩下去,不得不使出更多手段,例如我以前网吧就有个男大学生,在某次出错,造成四十人团灭后,战战兢兢在屏幕上打出一行字,对不起,我是妹子,请大家原谅我吧。其后,为了接受团长和其他人的不定期验证,男大学生还要经常拜托我的女收银员替他出镜,视频。当然,在游戏里,也免不了长期受到其他人的调戏,或者表白,等等。反正,我是经常看着挺难受的,都担心他的取向会不会因此改变,但是他却乐此不彼,让我大跌眼镜。还有两个原来工作不错,也有漂亮女朋友的医药代表,都是在60人团队时期,丢掉工作,丢掉女朋友,无一例外。我们要引以为戒。这也是为什么现在大型网游消失的最大原因,耽误现实生活。社交就是社交,游戏就是游戏,两者要区分开来,大型网游野心勃勃,试图构建一个世界融合进这两样,目前看是失败的。最后说一句,游戏就是游戏,生活就是生活,不可否认网络中的社交,会对我们生活具有推进作用,但是游戏呢?因此我的建议是,网络上应该保持社交,有游戏的可以玩单机,或者其他。但切莫要把游戏和社交混为一谈。我觉得是毒药。