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塞尔达荒野之息去影子指示的地方(塞尔达传说塔邦达边境神庙)

发布时间:2023-04-28 23:45:10作者:小编酱

塞尔达传说塔邦达边境神庙

在地底下,从峡谷中间进去。塔的影子碰到神庙时,在神庙中心上边放木材点火就行啦。

原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢

理性评价游戏,无脑黑只会显得你的无知。首先可以明确地是,原神和塞尔达的物理引擎相互独立,这方面并未存在抄袭。下面在详细说说,什么是物理引擎。游戏物理引擎,即可以让游戏内物体拥有真实的物理运作规则。通过物理引擎计算处理,从而在画面上呈现出真实的物理反馈。游戏体验会真实、连贯、流畅。 举个例子:一个打保龄球的游戏,没有物理引擎时:保龄球集中球瓶时,会根据玩家出球的角度、力度来播放不同的球瓶倒落画面。由于没有物理引擎,所以保龄球击中球瓶的瞬间(或者保龄球出手的瞬间),该播放什么样的球瓶倒落画面、游戏结果等就已经计算完毕。 有物理引擎时:当保龄球游戏拥有物理引擎时,保龄球和每个球瓶都会是一个独立的刚体,拥有质量、体积。物理引擎会通过保龄球出手后的力度、角度实时计算保龄球的运行轨迹。保龄球击中球瓶后,也会根据击中角度、力度实时计算球瓶倒落方向、速度、以及后续和其他球瓶发生碰撞的一系列物理反应,并通过画面实时呈现给玩家。因此,在保龄球和球瓶的运动没有完全静止之前,游戏结果都是未知数。而物理引擎开发过程十分复杂,耗资巨大。并且因为物理引擎需要针对不同的游戏进行修改测试,优化或者使用定制方案。因此,不同的游戏几乎没有完全相同的游戏物理引擎。 那么明白了这个道理,我们再来说说,原神到底有没有抄袭塞尔达的物理引擎 《原神》抄袭《荒野之息》物理引擎,是无脑黑还是确有其事?很多人会觉得,物理引擎说白了就是一堆代码,《原神》肯定就是复制了《荒野之息》得物理引擎代码。才会和《荒野之息》那么像。那么我们再通过以下几点来让你看看,这样的想法是多么不靠谱。1.《荒野之息》与定制版的HavokHavok是目前业界领先的三大物理引擎之一,也是《荒野之息》所使用的的物理引擎。物理引擎的存在,让游戏开发过程中,省去了繁杂的物理碰撞检测、参数设置等步骤。只需要简单的几行代码,剩下的反应都交给物理引擎去处理。而为了配合《荒野之息》的开发,Havok公司也对任天堂进行了特殊照顾。对其中多个物理引擎进行了修改、优化。可以说,《荒野之息》拥有着全球独一无二的定制版Havok物理引擎。因此,两个游戏引擎、游戏内容都不尽相同的游戏,想要套用一个定制的物理引擎,几乎是不可能的。2.抄的来物理引擎,抄不来优化和运用经验。无数玩家和游戏开发人员对《荒野之息》使用Havok表示惊讶。惊讶的并不是Havok有多么游秀。而是任天堂明明使用Havok作为物理引擎,游戏表现却远超人们对Havok的认知。做到这一点,并不是因为Havok的强大,同样使用Havok作为物理引擎的游戏,时常会出现因为引擎出现角色穿墙、升空等一系列Bug。《刺客信条》系列中,就有许多例子。然而任天堂通过不断地测试修改,将Havok物理引擎的运用做到了几乎滴水不漏的程度。这是《荒野之息》开发团队的经验和态度的体现,绝非简单的复制代码可以做到的。3.游戏表现差距那么我们此时再反观《原神》二测时的表现。不论是人物动作行为表现、还是场景和其他对象的表现,都不尽完美。道具掉落和人物的bug时有发生。由此可见,是否是直接复制物理引擎代码显而易见。 解答完物理引擎的问题,我们还是得说说,对于国产游戏的态度。《原神》作为一款国产游戏,尽管在设计上和许多大作相似,但借鉴优秀作品本来就是所有游戏公司历来的进步之一。尽管《原神》存在许多瑕疵,还需要不断地进步。但也让我们看到了,国产游戏,并不仅仅是粗制滥造的氪金这样的程度。国产游戏的未来,依旧是可以期待的。理性客观的为国产游戏指出问题,促使其进步,远比无脑黑更有意义。关注游秀,一起见证优秀的游戏,优秀的你~

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