机枪打坦克有何用
谢邀,几乎是没有用处的。咱们来捋一捋啊,首先从根上来说,为什么战场上要出现坦克?咱们把时间推回到一战初期的战场上。这个时候坦克还没有出现,交战双方因为枪械性能的提高,基本上都属于谁冲锋谁会死的地步。于是双方就采取堑壕战的策略。在大范围的战场上挖战壕、设置各种障碍、用机枪固守阵地,那时候的战场就是一个绞肉机。例如当时德国的风暴突击队,他们的运作是炮火猛轰敌方阵地踩着弹坑跳到敌方的战壕里面去。然后迅速向战壕的两个方向推进。仔细看,他们中的一部分人是背着包的。这个包里面放的是战壕加固工具,不仅仅需要杀光战壕中的敌人,还得分出人手来修补被自己人破坏的战壕。当时风暴突击队的兵力输送一直是一个难题。如果利用车辆进行输送那个时候的车辆一不能跨过泥泞坎坷的战场,二抗不住战场上的机枪射击。各个国家都有这种苦恼,最终,英国把局面打开了。他们设计了坦克一来可以跨越各种障碍物,二来可以借助装甲来抵挡机枪的射击。其实坦克出现的首要目的就是要扛机枪的。可以说在一战期间机枪射击坦克就已经无效了。坦克——坚固的战场堡垒,这也就解释了为什么德国在二战期间搞出来了这样的东西:你看,还是风暴突击队的路子吧?说回机枪打坦克,坦克已经可以扛住100mm以上的炮弹的正面打击了。当然是不怕机枪怒射的。枪弹打在坦克的装甲上属于以击石。但是为什么还得用机枪打坦克呢?这叫干扰射击。看下坦克:sSU-85坦克注意一下,车顶有一个像是咱们的安防摄像机的小部件。这个东西叫做车长周视潜望镜。坦克在舱门关闭的时候各个位置的成员仅仅依靠自己的光学器材来窥视四周。例如驾驶员只能依靠一片小小的折射镜来看到车体前方小角度范围内的景象。W君当年去包头坦克厂参观体验了一下开过坦克,当时厂方说的一个概念就是从A点到B点,你能开过去就算合格。当时给W君的感受就是即便是很平坦宽阔的路,如果不依靠训练A-B仅仅凭借小棱镜口来看路也是相当困难的。因此真正开坦克让坦克有更好的反应速度和灵敏性的时候得这样开——把头伸出来,更容易看路。同样车长如果想更好地观察战场态势的话也得从坦克中探出身子。用密集的机枪火力去打击坦克,其实就是迫使坦克内的成员采取视角相对更差的来开坦克,扩大坦克的盲区。这样有利于自己的反坦克力量去摧毁这辆坦克。或者是派一个士兵扛着炸药包去炸,或者是调动己方炮火去轰,或者让坦克慌不择路的翻到沟里……其实都是机枪扰动射击造成的机会。
想问一下,面对可能即将到来蝗灾,能否用高压气泵喷射沙子来剿
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mc里打恶魂用什么武器最好
首先非常感谢能邀约回答这个问题!在此谢过!咱直奔主题我的世界MINECRAFT中的恶灵(Ghast)是一种非常大的水母状生物,漂浮在空中,从它的嘴里发出火球。它们的身体是444的正方形,底部有9条触手状的肢体。它们首次出现在万圣节更新中。只要有足够的空间(恶灵需要555的空间才能诞生),并且游戏不是在和平模式下生成的,恶灵可以在较低世界的任何地方。极高的攻击距离、爆发力、极强的机动性和飞行能力使恶灵被认为是下界最难杀死的生物,它们非常常见。玩家迟早会在空旷的地方遇到他们,他们一走出入口就会遇到他们。恶灵火球对下界的建筑有很大的破坏性。一个可靠的建筑必须在可能发生火灾的地方使用防爆方块来制作外墙或其他配件。由于在它们巨大的身体和房间里的悲剧,下界建筑的防御机制在于它们的外墙而不是它们的亮度。当恶灵移动时,他们的火力是不确定的。当玩家在下界,建造时,他们是最脆弱的。他们可能站在悬崖上方。恶灵也可以攻击玩家脚下的广场,这将导致玩家掉入岩浆或从高处坠落死亡。玩家可以通过击中没有击中他们的火球反弹回来,即使是空手也可以做到。因为火球的速度很低,所以经常疯狂点鼠标就能反映所有的攻击。通过反弹恶灵的攻击来杀死它们是可能的,但是这通常很困难,因为它们很敏捷,而且它们的关键仅仅是它们的触角。你可以向火球射出一支箭,扔一根钓鱼竿或者扔一个雪球,让火球朝着你想要的方向反弹。摆杆对火球的弹道影响很小。这种关系是双向的,你的弓箭会在的火球爆裂弹道时造成混乱(当然,这也是因为双向的关系,所以如果放出足够的火球,它会影响你射出的箭的箭头路径,造成偏差)由于明显的原因,大部分恶灵被弓箭杀死了。但恶灵也可能被任何武器杀死。如果它能在跑步前足够靠近,当恶灵被抓到地面的时候,他们很虚弱,因为他们的进攻偏了,他们的血很低。因为石剑两次就能杀死一只。通过鱼竿,能把一只恶鬼拉得足够近,让剑杀死他们。即使在近距离,用弓箭杀死恶灵也变得容易了。此时弹出火球的响应时间相应地缩短了。用弓箭瞄准时,请确保弹道能像恶灵一样调整得快,移动得快。考虑到恶灵的距离和相对高度,为了得到更远的十字路口,经常需要瞄准更高的位置。如果可能的话,拥有一种较高的优势(例如,站在较低一侧的顶部岩层上)也会有很大的帮助。除非不足,否则最好在各种不同的弹道下射箭,找到打恶魂的适当范围。恶灵的关键主要集中在他们的触手上,瞄得太高,箭会穿过他们的身体,不会受到伤害。但是用点燃的弓箭射击身体是完美而实用的方法。在主要世界,像用其他中立或敌对的生物作为盾牌来对抗骷髅一样,在下面的世界,僵尸猪人类对抗恶灵是可能的。这不会诱惑仇恨,还可能杀死僵尸猪。对抗恶灵的有效方法是使用砖块、原石或其他爆炸性物质建造避难所。在顶部留下11洞,修理一个梯子,通到上面。可以把身体伸出屋顶的一半。当恶灵逼近时,可以爬梯子向恶灵射击,迅速下到防止轰炸的避难所。也就是说,可以轻易杀死恶魂,只减少少量的生命值。进一步改造,可以在主屋顶这个孔上面的1间里再加一个33的小屋顶。此时,大部分恶魂火团会比你打这个屋顶。这意味着在大多数恶灵的攻击中你是安全的。说了这么多最后总结以下:1、用弓箭或者弩做远程攻击;2、用剑做火球反弹(恶灵不会灵活躲避)。
只使用机炮,二战螺旋桨飞机能否击落现代喷气式飞机
我是萨沙,我来回答。萨沙第8487条回答。不存在这种可能。其实稍微玩过一些空战模拟游戏的朋友都知道,螺旋桨战斗机在喷气式战斗机面前,基本就是任人宰割的角色,打不过,逃不掉。二战最常见的作战模式时,一方敌机占据高位以后,立即俯冲进行攻击。这种攻击模式成功很高,比盘旋咬尾更为实用。这种战术对于战斗机的俯冲速度和稳定性要求较高,同时要求战斗机的爬升能力很强。简而言之,你要先去敌人占据高位,随后快速俯冲攻击,之后无论是否成功高速飞走,脱离敌人可能的攻击。而在二战后期,德国研发了Me262喷气式战斗机,其实最高时速不过800多公里,而当时螺旋桨飞机也有700多公里的时速,相差不大。但Me262采用这种模式的攻击,螺旋桨战斗机根本不是对手。如果不是Me262的可靠性太差,还有很多技术缺陷,制空权就会迅速易手了。在朝鲜战争初期,志愿军得到了163架拉11螺旋桨战斗机。拉11是苏联最后的螺旋桨战斗机,堪称是顶峰之作。除了最大时速接近700公里以外,升限高达1万米,爬升能力惊人,飞到5000米高空只需要5分钟,航程也高达2500公里。它的火力强大,装备3门20毫米机关炮。然而,事实证明拉11即便是最强的螺旋桨战斗机,也不是美军喷气式战斗机的对手。志愿军也很清楚这一点,即便战斗机奇缺,拉11也只是被用于为轰战机护航,并不直接参与制空权的争夺。在1951年11月30日下午,志愿军第三次出动9架图2轰炸机,在16架拉11和一批米格15喷气式战斗机保护下,轰炸大和岛。结果,战斗机和轰炸机配合有问题,原定赶到的米格15没来,剩下16架拉11,遭遇美军一批F86喷气式战斗机。结果,一场空战,志愿军宣布击落击伤F86多架,但美军方面没有击落的记录。万幸的是,美军F86的油料已经几乎耗尽,仅仅打了5分钟就撤退。相反,我军图2轰炸机在5分钟被击落4架,15人牺牲,其余几乎每架都带伤。16架拉11完全不是美军喷气式战斗机对手,被击落3架。如果F86不是油料不够,5分钟后就返航,后果不堪设想。
植物大战僵尸有什么内行操作
有的,比如刚开始,你可以带上土豆雷,先疯狂种向日葵,等到第一个僵尸出现的时候,你可以在距离小推车3格的距离种上地雷,这个游戏有一个特性,第一个僵尸不死,第二个会过好久才出来.那么等到第一个僵尸踩上雷被炸死的时候,你这时候差不多能够有两排向日葵了,第二个僵尸也是一样用雷炸,先在前期把阳光攒足,后期的话基本不怂了,等到同时出两个僵尸的时候,此时你的阳光肯定充足了,下面只需要按照你想要的阵容来摆就可以 .同时,如果是在黑夜,向日葵可以用阳光菇来代替[机智]以上为本人意见,如有差错,还请包涵