在PC Gamer在GDC上举办的FPS游戏圆桌会议上,来自众多热门FPS游戏的开发者讨论了新人预定的问题:现在流行的射击游戏大多是竞技类的,像Takov这样的逃跑游戏和Apex这样的逃跑游戏是主流。有很多/[/k1/?
Crytek的“猎杀:对决”IP总经理大卫·费菲尔德(David Fifield)称之为“进去的砖头”,听起来就像很多人刚开始玩这款游戏时被砖头砸了脸。
他解释道:“我们在猎杀:对决有一个成果叫‘出道’。该成就的解锁条件是‘第一次杀死本地猎人’,我们玩家 有40%的人从未解锁过该成就。我们是一个PvP游戏,你加入并做一些事情,40%尝试狩猎的人都没有杀过其他人玩家。”
"猎杀:对决"比较有意思:是PvPvE游戏。其实你真的不需要杀死任何敌人玩家,你只要搜一下地图就可以跑了。技术和运气足够好,可以快速干掉目标Boss然后撤离。有时候,甚至在你不知情的情况下,别人玩家已经完成任务撤离了,留下你一个人在地图上徘徊。
费菲尔德承认“平衡很棘手”。他说:“在国际象棋中,总要有人先走,所以如果你想追求完全公平均衡的东西?最熟练的人总是赢,现在看其实没那么有趣。不是贬低象棋,我喜欢象棋。”
不过,他更喜欢有时候一个菜鸟也能脱颖而出,转败为胜,这样故事会更精彩:“当你看一个无敌玩家很久,‘有人能打败他吗?’并不是能吸引很多玩家加入和尝试的东西。比起一个低端的3星,拿着斧头找个地方挂了的6星——或者六星四面八方打败五个人后在中间战斗的精彩故事(会更吸引人)。如果你是最后一个用斧头打他的人,那将会是一个精彩的故事,一个超级爽的体验。"
PvP是猎杀:对决中最令人恐惧也最有成就感的部分。但根据他公布的数据,在掌握PvP之前,已经有40% 玩家发动了。或许这个数据主要来源于游戏在Steam上多次推出免费试用周末。这就是为什么费菲尔德想要更多玩家的机会来击败对手,并表示他对于狩猎的目标之一是“能够推出一个减少数量的体验,让更多的人至少参与到游戏有趣的部分,或者在他们从未取得这种成就之前,感受到推出它之前的成就感。”
在PVP VE中,P VE也是游戏中非常重要的一部分。如上所述,有些玩家可以快速离开而不与其他玩家对抗。但是Fifield还是认为这40%的统计数据需要处理。他说:“我们正在努力工作,我们接受这个挑战。”
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